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cocos2d js基础框架搭建及介绍

cocos2d js基础框架搭建及介绍

作者: 罗罗罗罗罗sky | 来源:发表于2018-09-22 17:49 被阅读65次

    一年多的时间里,接触到了cocos2d js比较多的东西,也一直没有整理出来,现在抽时间整理出来。网上资料相对来说也不是很多,可以方便后面查阅。

    cocos2d js介绍

    2018.png

    上面的图表示了cocos2d js游戏的一个架构组成,首先它是一个跨平台的游戏引擎,包含了cocos2d js Api和一些和底层交互的JSB,后续我们也主要围绕着这两个模块一起来了解,从而实现可快速开发一个cocos js game。详细的介绍可参考官网介绍:

    http://www.cocos.com/docs/js/
    

    话不多说,下面主要介绍一下环境搭建和其中可能遇到的坑。

    第一步 准备工作

    (1)下载cocos2d js引擎包:http://cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.17.zip
    下载完成之后,可打开README.md文件,可以看到构建要求如下:

    Build Requirements
    ------------------
    
    * Mac OS X 10.7+, Xcode 8+
    * or Ubuntu 14.04+, CMake 3.1+
    * or Windows 7+, VS 2015
    * Python 2.7.5+(NOT Python 3)
    * NDK r16+ is required to build Android games
    * Android Studio 3.0.0+ to build Android games(tested with 3.0.0)
    * JRE or JDK 1.6+ is required for web publishing
    
    Runtime Requirements
    --------------------
    * iOS 8.0+ for iPhone / iPad games
    * Android 3.0.0+ for Android
    * OS X v10.9+ for Mac games
    * Windows 7+ for Win games
    * Modern browsers and IE 9+ for web games
    
    Running Tests
    --------------------
    

    因为我是Mac,所以直接从Mac环境介绍了,其中需要注意到的是NDK版本要是r16+,如果你也是Mac环境,python也不用再去装了,环境自带的是有的,可使用python查看下版本,在要求版本之上即可。

    Last login: Tue Aug 14 20:17:21 on console
    192:~ luomingjun$ python
    Python 2.7.10 (default, Oct  6 2017, 22:29:07) 
    [GCC 4.2.1 Compatible Apple LLVM 9.0.0 (clang-900.0.31)] on darwin
    Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
    >>> 
    

    (2)下载Android adt ndk ant jdk
    adt: http://www.androiddevtools.cn/#
    ndk:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/
    ant: https://ant.apache.org/bindownload.cgi
    jdk: http://www.androiddevtools.cn/#

    ndk安装:
    ndk有的是安装文件,有的是直接目录文件,配置很简单,直接在.bash_profile中增加配置即可,注意在配置完之后source ~/.bash_profile下,遍可立即生效:
    测试命令:ndk-build 出来东西即可

    ant 安装
    和ndk安装差不多,但需要制定到bin/目录
    测试命令:ant -version

    jdk安装
    测试:javac

    第二步 cocos 命令创建项目

    如果第一步完成了,接下来我们便可以创建一个cocos2d js的一个项目啦

    Last login: Wed Aug 15 00:32:20 on ttys001
    192:~ luomingjun$ cd /Users/luomingjun/Documents/tools/cocosjs/cocos2d-x-3.17 
    192:cocos2d-x-3.17 luomingjun$ ./setup.py
    
    Setting up cocos2d-x...
    ->Check environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT
      ->Search for environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT...
        ->COCOS_CONSOLE_ROOT is found : /Users/luomingjun/Documents/tools/cocosjs/cocos2d-x-3.17/tools/cocos2d-console/bin
    
    ->Check environment variable COCOS_X_ROOT
      ->Search for environment variable COCOS_X_ROOT...
        ->COCOS_X_ROOT is found : /Users/luomingjun/Documents/tools/cocosjs
    
    ->Check environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT
      ->Search for environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT...
        ->COCOS_TEMPLATES_ROOT is found : /Users/luomingjun/Documents/tools/cocosjs/cocos2d-x-3.17/templates
    
    ->Configuration for Android platform only, you can also skip and manually edit "/Users/luomingjun/.bash_profile"
    
    ->Check environment variable NDK_ROOT
      ->Search for environment variable NDK_ROOT...
        ->NDK_ROOT is found : /Users/luomingjun/Documents/tools/cocosjs/android-ndk-r16b
    
    ->Check environment variable ANDROID_SDK_ROOT
      ->Search for environment variable ANDROID_SDK_ROOT...
        ->ANDROID_SDK_ROOT is found : /Users/luomingjun/Library/Android/sdk
    
    ->Check environment variable ANT_ROOT
      ->Search for environment variable ANT_ROOT...
        ->ANT_ROOT is found : /Users/luomingjun/Documents/tools/cocosjs/apache-ant-1.10.5
    
    
    Please execute command: "source /Users/luomingjun/.bash_profile" to make added system variables take effect
    
    192:cocos2d-x-3.17 luomingjun$ 
    

    1.先切换到下载在引擎库根目录下,然后执行 ./setup.py ,第一步所有都成功情况下,这里的环境路径都是可以找到的,接下来我们创建我们的项目
    创建一个cocos2d-x JSB和cocos2d-html5工程

    cocos new projectName -l js
    

    创建一个项目名为projectName的工程,创建目录为当前命令所执行的目录,一般需要先切换到对应目录之后,再次进行创建项目。

    第二步 cocos 命令运行工程

    1.切换到项目projectName根目录

    cocos run -p web
    

    可以看到一个8080端口的网页打开会出现网页版的Hello World的字样,自此cocos2d-x环境搭建结束。
    也还有其他的一些编译或者运行的命令,如下
    cocos compile -p ios|android|mac
    cocos run -p ios|android|mac
    关于其他命令,可自行官网查询。

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