按照原定计划,本周开始人物角色的绘制学习了。总结了基础人物绘制基本理论方法如下:
1、人物绘制可以先勾勒整体布局框架,再绘制各个细节部位;也可以在心里对整体结构有大致勾勒,直接从某个局部慢慢扩展开来。
2、角色面部特征要讲究“三庭五眼”、“四高三低”原则。这个可以多练习,会慢慢熟练了,同时有些局部特征,可刻意夸大或调整,以突出角色个性特征。
3、角色身体特征,可以先画出头、身体和四肢的基本位置,通过线条来体现四肢的动态,然后再进行肌肉填充(添加肌肉外轮廓)。先勾勒线条,再进行外轮廓填充,再根据不同的身形动态来判断这个角色的身份、年龄,为他们添加相应的五官和服饰。这样的方式,同样适合手和脚等部位的绘制。
男性的身体比例:通常男性的肩膀会比较宽,胯相对比较窄,整体身形呈倒三角形。
女性的身体比例:通常女性的肩膀比较窄,腰比较细,胸部和臀部比较突出,身体呈漏斗形。
婴儿的身体比例:角色的年龄变化主要通过头身比来实现,成年人的头身比大概为1∶6,而婴儿的头身比大概1∶2。
人体的每个部位都有一些共同的特点和比例,需要根据真实的关节和组成进行绘制,要注意整体协调性。同时,不同的角色,在某个或某些部位会有不同的特征表现,可通过个性化来突出这些差异。
人物角色的绘制,需要在整体协调性的基础上,注意每个部位及动作的合理性,同时也要根据角色特点,进行一些标识性特征的突出表现。
本周就主要对人体各个部位进行临摹,熟悉各部位的基本特征画法。
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