最近《率土之滨》宝物事件沸沸扬扬,不仅贴吧微博,连我用的一个小众聊天软件,都有人在"世界"频道刷"宝物""刘备"之类的字样,连我这个吃瓜群众都要好奇这到底是怎么一回事了?
仔细了解了事情的原委,大致就是,游戏策划本想着给玩家一个变强的渠道,结果付费体验简直太糟糕了,完全改变了游戏的核心玩法,把一款策略类手游活生生变成了"氪金就能赢"的RMB玩家专属。那可不是太伤害玩家的感情了!
不过反过来说,也正是对率土这个游戏特别有感情才能让他们对于这样的事情无比的愤怒吧。看了一下贴吧、微博里比较热门的分析评论,老玩家频频提到的就是"兼容并包的价值观",最初很多玩家关于"宝物系统"的积极反馈并没有得到策划的友好沟通,"第一封信"更加惹怒了玩家。
他们认为,最初欣赏和热爱率土的原因,就是官方始终都以兼容并包的态度来和玩家沟通,共同创造更好的游戏体验,比如将率土玩家故事推送到大热剧《军师联盟》《虎啸龙吟》,再比如在知名军事公众号上将玩家游戏里的战术策略与历史经典战役比对。
他们是官方和玩家的关系,更是亲密无间的朋友。正因如此,此次策划没有听取玩家建议就上线宝物系统才让他们觉得愤怒,在玩家不断地提醒之下,率土终于重新拾起了兼容并包的价值观。
第二封道歉信诚恳地表示"去除现有获取(宝物)设定",等于承诺了将进行修改,还有会"保持密切沟通",充分尊重玩家的意见,并且在以后建立策划和玩家长期沟通的渠道和机制。
面对诚恳道歉、重新拾起兼容并包价值观的官方,老玩家们基本上也都表示了理解和接受,就像之前所说,正是热爱才会愤怒,这份热爱也正是来自最初官方在游戏里为玩家们营造出的平等、包容、多元与兼济的游戏氛围。
身为围观群众,我更看到的是,短短5天的时间里,从问题产生到致歉、承诺重新设计,这样的速度和决心已经证明了率土还是大家热爱的那个率土,若不是把玩家体验放在首位,怎么可能这么快就拍板重做?
总之,从这次官方反馈的结果来看,率土之滨未来一定会以玩家为中心来坚持游戏优化,这也是他们一直以来所坚持的"兼容并包"的价值观。作为一个吃瓜群众,我看完了这次风波反倒是对于率土产生了极大的好奇心,不说了,我这就去体验一下率土的价值观!
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