2021年4 月,《守望先锋》游戏总监 Jeff Kaplan 离职;8 月,暴雪总裁 J. Allen Brack 宣布离开;9 月,《守望先锋 2》执行制作人兼暴雪副总裁 Chacko Sonny 离职;10 月份,一些参与《魔兽世界》和《守望先锋》的前暴雪资深员工,在推特上宣布成立了新工作室,11 月份,核心领导层成员、执行副总裁,Jen Oneal 宣布离开暴雪,试用期都没过,就又跳了,当然,这样高层的老板,说试用期,说跳槽,其实不是很合适,但无论如何,无论原因是什么,笔者想说的是暴雪,已经不是原来的暴雪了
《暗黑4》《守望2》又持续跳票,原因很多,人员变动,销售预期不理想等等,其实,哪怕是暗黑4,守望2出来了,是否能拯救暴雪,是否能挽回暴雪出品,必属精品的口碑呢,也是一个很大的问号?
不得不承认,当年的暴雪,真的是游戏界的暴风雪,暴雪出品,必属精品,也确实被大部分玩家认可,从星际到魔兽到魔兽世界,当然还有ACT的鼻祖暗黑系列,可谓是某类游戏的领头兵,笔者仍然记得,星际横空出世的迅速打败各类RTS的佳绩,尤其值得称赞的是低配电脑,也能从容对战,魔兽3的全球比赛,把竞技领域带入了一个个高潮,当然,最巅峰的还是要算魔兽世界了,开创了MMORPG的各种先河(副本,DKP,公会,语音聊天等等等等),哪怕过去了10多年,依然是所有大型多人在线角色扮演游戏的追赶对象,可也从来没有被超越过,笔者仍然记得小小的角色,初入哀嚎洞穴的颤颤兢兢,被奥达曼副本的设计与场景而震撼,开荒奥罗的艰难,永远也过不了的小克的悲哀,当然,还有那么多的BOSS的设计,战斗的布局,团队的配合等等等等,无不透射着暴雪游戏的精彩与精髓
可是随后呢,随后的游戏也确实有暴雪的影子,可是要想再创辉煌,感觉真的是有点力不从心了,想来,笔者认为,主要与以下2点原因。
一、 创新,这个无论是那个行业,无论是做什么,只要有创新,只要创造出来,总是能屡有斩获的,而且,如果做的好,做的大,完全是有可能引领某些市场,某些消费,某些改变和发展的。
在创新这一点来说,魔兽世界可谓独领风骚,暴雪通过这个游戏创造了一个一个神话,具体的内涵就不多说了,对于我们这些从45级,60级就玩得玩家来说,真的是被这个世界,这个虚拟世界而深深地吸引了,里面的所有的东西都是新的,而且哪怕一次次的开荒,一次次的CR,都还是会觉得游戏的精彩,战斗的畅快,团队的合作,当然还有游戏中的一次次的收获。
笔者不知道现在的魔兽世界如何,90级开始,笔者就AFK了,偶尔会去看一些视频,一些所谓的怀旧服,去重温下当时的记忆。但是,如果一个公司,一个故事,一个电影,一个游戏专注于所谓的情怀,所谓的怀旧,那么他/她的创新能力,就可能又要打上一个很大的问号了。
二、 这个概括起来有点难度,文化吧,企业文化,暴雪文化,在大概10年前吧,也可以说是魔兽世界,暴雪最巅峰的时候吧,那时候看到一个报道,说暴雪为什么这么厉害,为什么暴雪的游戏总是精品,来源于很重要的一点,那就是当时他们的游戏开发团队,从来不考虑成本,不考虑游戏的赚钱模式,不考虑什么公司,利润等等和游戏不相关的东西,他们要做的就是开发出一款款,创新的,完美体验的,直白点说就是很好玩的游戏,所以,那时的暴雪游戏真的是只要出品的,一定是优秀的,好玩的,从而也被大部分玩家所喜爱和追捧。
也许说文化有点玄乎,这么说吧,那时候暴雪的游戏开发者,当然包括美工,故事等等各个环节的工作人员,可以说是把游戏当作艺术品来做的,可想而知,这样的游戏能差么,会不好玩么?
笔者也长大了,也许可能不大会有多少多余的时间去玩游戏了,也许游戏的发展,可能都会向手游化去发展了,可是,童年的回忆,那时的快乐,还是让笔者忍不住想说点什么,还是想看到暴雪的辉煌,暴雪的游戏能带给我们更多的快乐和欢乐,那么,笔者琢磨下,过两天再基于炉石和风暴英雄这2个游戏,再写点感受和建议吧。
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