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说说暴雪游戏之一,炉石传说的优劣与发展的一点建议

说说暴雪游戏之一,炉石传说的优劣与发展的一点建议

作者: Jerryxiaoxiao | 来源:发表于2021-11-10 16:30 被阅读0次

    书接上回,“暴雪还是原来那个暴雪,可暴雪游戏也许再也不会重续辉煌了”,一文,今天和大家聊聊暴雪公司近几年开发的2款游戏,炉石传说和风暴英雄吧,也算是为了弥补对于暴雪精品游戏的遗憾,同样为了,希望暴雪仍然是那个暴雪,继续能开发出给我们带来更多欢乐,快乐的游戏的初衷的不灭之心的良心之作吧。

    炉石传说,《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。2014年获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏。2017年获谷歌Play Awards最佳多人游戏。

    说实话,炉石刚出来的时候,还是挺不错的,创新也很多,也算是卡牌游戏的一个里程碑吧,而且,多平台共享,随时随地都能来一局,多英雄的技能,卡牌的变化等等,无不吸引着玩家去探索,去尝试,去一次一次地极限反杀,去期待着天胡,神抽,当然,更多的是基于手中卡牌,以及卡牌池的卡牌出现的概率的综合考量来做出的相应的决策。

    笔者在初期,也大概玩了有2年的炉石,段位不高,不过还是能在其中寻找到一些快乐和游戏的乐趣的,可是随着炉石的这几年的发展,卡牌是越来越多,笔者也好久没玩了,最近玩了2把,最低级的,完全因为卡牌的因素而战败了,跟不上卡牌的节奏,基本上很难再在游戏中享有乐趣了。最关键的一点,是组卡组,看到茫茫多的卡牌,真心不知道该怎么组合出30张卡了,太麻烦了,也太费精力和时间了。

    其实竞技类游戏有一个比较大的难题,就是娱乐性与竞技性的平衡问题,大部分玩家是来玩游戏的,如果要花费大量的时间和精力去研究如何竞技获胜,如果胜了还行,要是屡战屡败,那完全会打击游戏的积极性和可玩性了,所以,就炉石传说这个游戏来说,如果可以的话,有以下几点尝试着改善下。

    A. 就像扑克,麻将,棋牌类,为什么受众面那么广,为什么那么多人爱玩,一个很大的因素是公平性,大家都是一样的牌,比的就是自己的水平加运气,可是对于炉石来说,你拿5年前的卡组和现在的卡组来打的话,基本上是没有多少胜算的,所以,笔者建议暴雪可以每个英雄设计3套卡组,每次玩家可以选择自己喜欢的英雄,然后选择1套卡组进行比赛,那么总共10个英雄职业,共30套卡组,卡组内卡牌固定,从而来消除花费精力组卡的问题,也去除了由于卡牌的本身的不对等性导致的比赛的结果的问题。尽可能地维持,保证这30套卡牌的平衡性和公平性,从而让玩家在相同的条件下去比赛,游戏。

    B. 尽管炉石这几年有几次比较大的更新,包括酒馆战棋,到最近的佣兵战记,算是对于游戏模式的一些重大改变,但总是感觉面对那么多的卡牌,面对每张卡牌的描述,词缀等等的研究,甚是复杂,总感觉不是在玩游戏,而是游戏在玩我们。但凡上面所说的流传至今的扑克,麻将等等,有个共同的规律,就是卡牌内容简单,游戏规则也简单,但在这简单之中反而带来了游戏时候的复杂的变化与智谋等等。

    C. 其实,炉石可以借用军旗四国大战的模式,进行四人比赛,这样,战局的变化会呈几何基数的增长,完全不需要靠卡牌的添加来维持游戏的热度,2v2,或者进而扩展到3v3,4V4 等等,想想是感觉很棒的,但,一定一定要避免太多的卡牌充彻进去,如果当玩家玩的时候,都不知道怎么赢的,或者是怎么输的,那么,这个游戏的生命力也不会太长了

    D. 其他

    平心而论,炉石传说这个游戏还是不错的,时间短,游戏性也不错,但真的不希望游戏的复杂毁了这个游戏,如果你说竞技类游戏,那么完全可以设计一块是专门竞技的,但大部分的玩家还是以娱乐为主,毕竟游戏么,最好是不要花费太多的时间和精力,能给予带来快乐的游戏才是好的游戏。

    鉴于篇幅受限,关于暴雪游戏之风暴英雄,将在续集中展开,敬请期待。

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