《游戏改变世界》一书介绍过一类游戏----平行实境游戏(ARG -- Alternate Reality Gaming),它是一种以真实世界为平台、融合多种虚拟的游戏元素、玩家可以亲自参与到角色扮演中的互动游戏。
有个著名的平行实境游戏叫《家务战争》(Chore Wars)。它是款在线游戏,通过做现实生活中各种家务来练级和获得金币/经验值的奖励。游戏中:
首先,要建了一个常见的家务表。
其次,设定每个家务对应的奖励。奖励都是可积累,可以用来消耗。
第三,需要鼓励玩家诚信游戏,用这些奖励物品兑换现实中的奖励,如钱、爱、时间等。
《家务战争》游戏可以在家人间进行比赛。为了赢得比赛参与者会自愿做很多家务,对于“活雷锋”式的玩家,就是那些自愿完成没被人发现的家务工作,还会获得更高奖励分值。 本质上《家务战争》是《魔兽世界》的简化版,但所有在线任务都跟现实世界的清洁任务相对应。通过游戏使得做家务变成一种乐趣,帮你跟踪有多少家务劳动要做,并鼓励所有人更快乐地做更多家务。
大家发现没有,用游戏方式去做那些现实中不愿做的最平凡事情也能让人体验到自豪感,只要游戏人物有挑战性或是具创新性。
和别的游戏一样,平行实境游戏必须让玩家始终有选择的余地;一旦开始游戏,还需要令人信服的目标、有趣的障碍以及精心设计的反馈系统。例如:
《学习的远征》可以帮助孩子们更迷恋学习探索。
《游戏改变世界》作者用自己设计的《超好》游戏帮助自己从脑震荡后遗症中坚持恢复训练。
有人用《新体育之书》游戏创造多人户外新型体育活动。
本人更愿意把“平行实境游戏”归类到“严肃游戏”的范畴,也就是不以单纯刺激和娱乐为目的,而是引导人们喜欢接受挑战的天性来认知现实世界,并自愿学习新的知识和技能。我们可以利用游戏让人们更加投入现实生活。
供应链运营是一个烦且难的管理领域,有浩瀚的知识需要学习,还需要大量的实践体验。是否有供应链领域的“平行实境游戏”?如果有的话,它在哪里?
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