redis对象
Redis 使用对象来表示数据库中的键和值, 每次当我们在 Redis 的数据库中新创建一个键值对时, 我们至少会创建两个对象, 一个对象用作键值对的键(键对象), 另一个对象用作键值对的值(值对象)。
I、对象的类型与编码
Redis使用对象来表示数据库中的键和值,其中键对象只能使用字符串,而值对象可以使用五种对象中的任意一种。
Redis中的每个对象都是由一个redisObject结构表示,该结构中和保存数据有关的三个属性分别是type,encoding,和ptr属性。
typedef struct redisObject {
// 类型
unsigned type:4;
// 编码
unsigned encoding:4;
// 指向底层实现数据结构的指针
void *ptr;
// ...
} robj;
1.1 类型
对象的type属性记录了对象的类型,这个类型可以是下表中的任意一个。

当我们对一个数据库执行TYPE
命令时,命令返回的结果为数据库键对应的值对象的类型。

1.2 编码和底层实现
对象的ptr指针指向对象的底层实现数据结构,而这些数据结构由对象的encoding属性决定。
encoding属性记录了对象所使用的编码,也即是说这个对象使用了什么数据结构作为对象的底层实现。

每种type的对象都至少使用了两种不同的编码:

使用OBJECT ENCODING
命令可以查看一个数据库的值对象的编码。
通过encoding属性来设定对象所使用的编码,而不是为特定类型的对象关联一种固定的编码,极大地提升了Redis的灵活性和效率,因为Redis可以根据不同的使用场景来为一个对象设置不同的编码,从而优化对象在某一场景下的效率。
例如:在list对象包含元素较少时,Redis使用ziplist作为list对象的底层实现:
因为ziplist比linkedlist更节约内存,并且在元素较少时,在内存中以连续块方式保存的ziplist比linkedlist能更快的载入到缓存中。
II、字符串对象
2.1 字符串对象编码类型
字符串对象的编码可以是int、raw、embstr。

三种底层结构的存储结构如下:
int:

raw:

embstr:
embstr编码是专门用于保存短字符串的一种优化编码方式,这种编码方式与raw一样,都使用RedisObject结构和sdshdr结构来表示字符串对象,但raw编码对调用两次内存分配函数来分别创建RedisObject和sdshdr结构,而embstr编码则通过一次内存分配函数来分配一块连续的空间,空间中依次包含RedisObject和sdshdr;此外因为embstr编码的字符串对象将所有数据保存在一块连续的内存空间中,这样可以更好的利用缓存来带来优势。

下表再次展示了string对象的底层数据结构:

2.2 编码的转换
int编码的字符串对象和embstr编码的字符串对象在满足条件的情况下会被转化为raw编码的字符串对象。
Redis没有为embstr编码的字符串对象编写任何相应的修改程序,所以embstr编码的字符串对象实际上是只读的。当我们队embstr编码的字符串对象执行任何修改命令时,程序会先将对象的编码转化为raw,然后在执行修改命令。
2.3 字符串命令的实现

III、列表对象
3.1 列表对象编码类型
列表对象的编码可以是ziplist或者linkedlist。

如果list对象使用ziplist,这个值对象的结构如下图:

如果list对象使用linkedlist(双端链表)作为底层实现,每个双端链表节点都保存了一个字符串对象,而每个字符串对象都保存了一个列表元素。

linkedlist编码的列表对象在底层的双端链表结构中包含了多个字符串对象,这种嵌套字符串对象的行为在后面的哈希对象、集合对象和有序集合对象中都会出现,字符串对象是Redis五种类型的对象中唯一一种会被其他对象嵌套的对象。
3.2 编码转换
当列表对象同时满足数量与长度的两个条件时发生编码转换。
3.3 列表命令的实现

IV、哈希对象
4.1 哈希对象编码类型
哈希对象的编码可以是ziplist或者hashtable。

当使用ziplist作为哈希对象的底层实现时,每当有新的键值对要加入到哈希对象时,程序会先向保存了键的ziplist节点推入到表尾,然后再将保存了值的ziplist节点推到表尾:
· 保存了同一键值对的两个节点总是紧挨在一起。
· 先添加的键值对在表头方向。

在使用hashtable编码的哈希对象使用字典作为底层实现,哈希对象中的每个键值对都是用一个字典键来保存:
· 字典的每个键都是一个字符串对象,对象中保存了键值对的键。
· 字典中的每个值都是一个字符串对象,对象保存了键值对的值。

4.2 编码转换
当哈希对象同时满足长度与数量两个条件时,发生编码转换。
4.3 哈希命令的实现

V、集合对象
5.1 集合对象编码类型
集合对象的编码可以是intset或者hashtable。

如果使用inset作为set对象底层实现,则其结构如下:

另一方面,hashtable编码的set对象使用字典作为底层实现,字典的每个键都是一个字符串独享,每个字符串对象包含一个集合元素,而字典的值全部设置为NULL

5.2 编码的转换
当set对象可以同时满足保存元素与数量的两个条件时,发生编码的转换。
5.3 集合命令的实现


VI、 有序集合对象
6.1 有序集合对象编码类型
zset的编码可以是ziplist或者skiplist&dict。

ziplist编码的有序集合对象使用压缩列表作为底层实现,每个集合元素使用两个紧邻的ziplist节点来保存,第一个节点保存元素成员(member),第二个元素保持元素分值(score)。

skiplist编码的有序集合对象使用zset结构作为底层实现,一个zset结构同时包含一个字典和一个跳跃表:
typedef struct zset {
zskiplist *zsl;
dict *dict;
} zset;
zset结构中跳跃表按分值从小到大保存了所有集合元素,每个跳跃表节点都保持一个集合元素:跳跃表节点的object保存member,跳跃表节点的score保存元素的score。通过跳跃表,程序可以对zset进行范围型操作,如ZRANK
, ZRANGE
就是通过跳跃表的API实现的。
除此之外,zset结构中的dict为有序集合创建了一个从member到score的映射。
通过skiplist与dict的组合,zset实现了O(1)时间查找member的score,并且满足有序与范围操作。

6.2 编码的转换
当zset对象同时满足元素数量与元素长度的时候,发生编码转换。
6.3 有序集合命令的实现

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