Google给出了编译Android的三步骤,分别是:
- source build/envsetup.sh:设置环境
- lunch aosp_arm-eng:选择目标
-
make -j16:执行编译 借助-jN参数处理并行任务,N介于编译时所用计算机核心数的1-2倍之间
下面具体分析这三个步骤:
1.source流程(加载命令)
source命令也称为“点命令”,也就是一个点符号(.),其使Shell读入指定的Shell脚本并依次执行脚本中的所有语句。
先来看看build/envsetup.sh脚本的内容:
一.加载函数
- croot:切换到源码树的根目录
- lunch:选择编译板型
- m:在源码树的根目录执行make
- mm:编译当前目录下的模块,不包含依赖
- mmm:编译指定目录下的模块,不包含依赖
- mma:编译当前目录下的模块,包含依赖
- mmma:编译指定目录下的模块,包含依赖
- cgrep:在所有C/C++文件上执行grep
- jgrep:在所有Java文件上执行grep
- resgrep:在所有res/*.xml文件上执行grep
- printconfig:显示当前Build的配置信息
比如m函数的定义如下:
#build/envsetup.sh
function m()
{
local T=$(gettop)
local DRV=$(getdriver $T)
if [ "$T" ]; then
$DRV make -C $T -f build/core/main.mk $@
else
echo "Couldn't locate the top of the tree. Try setting TOP."
return 1
fi
}
二.定义3种编译模式:
#build/envsetup.sh
VARIANT_CHOICES=(user userdebug eng)
user:权限受限;适用于生产环境
userdebug:与user类似,但具有root权限和可调试性
eng: 具有额外调试工具的开发配置
三. 加载默认的lunch选项到LUNCH_MENU_CHOICES:
#build/envsetup.sh
#LUNCH_MENU_CHOICES存放lunch变量,先清空
unset LUNCH_MENU_CHOICES
add_lunch_combo aosp_arm-eng
add_lunch_combo aosp_arm64-eng
....
#add_lunch_combo主要是向LUNCH_MENU_CHOICES添加lunch变量
function add_lunch_combo()
{
local new_combo=$1
local c
for c in ${LUNCH_MENU_CHOICES[@]} ; do
if [ "$new_combo" = "$c" ] ; then
return
fi
done
LUNCH_MENU_CHOICES=(${LUNCH_MENU_CHOICES[@]} $new_combo)
}
除了默认的lunch选项外,在“device/厂商/版型”目录中的vendorsetup.sh还有add_lunch_combo的调用,部分摘录如下:
add_lunch_combo aosp_angler-userdebug
四. 查找所有的vendorsetup.sh脚本并执行:
#build/envsetup.sh
#查找的目录层级为4层
for f in `test -d device && find -L device -maxdepth 4 -name 'vendorsetup.sh' 2> /dev/null | sort` \
`test -d vendor && find -L vendor -maxdepth 4 -name 'vendorsetup.sh' 2> /dev/null | sort`
do
echo "including $f"
. $f
done
unset f
2.lunch流程
由第一步可知,lunch是build/envsetup.sh脚本中定义的用来选择对应的编译项的,下面看看lunch函数都做了哪些事情。
一.获取编译目标保存到answer变量:
if [ "$1" ] ; then
answer=$1
二.根据answer变量从LUNCH_MENU_CHOICES中获取值赋给selection:
if [ $answer -le ${#LUNCH_MENU_CHOICES[@]} ]
then
selection=${LUNCH_MENU_CHOICES[$(($answer-1))]}
fi
三.从selection变量获取product变量
local product=$(echo -n $selection | sed -e "s/-.*$//")
四.从selection变量获取VARIANT_CHOICES(eng/user/userdebug)
local variant=$(echo -n $selection | sed -e "s/^[^\-]*-//")
五.导出宏变量:
export TARGET_PRODUCT=$product
export TARGET_BUILD_VARIANT=$variant
export TARGET_BUILD_TYPE=release
六.调用配置/打印函数
#set_stuff_for_environment主要就是设置PROMPT_COMMAND,ANDROID_BUILD_PATHS,JAVA_HOME和BUILD_ENV_SEQUENCE_NUMBER等等环境变量
set_stuff_for_environment
#printconfig用来打印最终准备好的环境变量
printconfig
3.make流程
3.1 编译入口
在Android源码根目录下执行make命令,系统会找到根目录下的Makefile文件,里面指向了另外一个mk文件:
#Makefile
include build/core/main.mk
3.2 导入依赖/确定编译模式/定义编译目标/编译
#build/core/main.mk
....
#确定shell
ifdef ANDROID_BUILD_SHELL
SHELL := $(ANDROID_BUILD_SHELL)
else
SHELL := /bin/bash
endif
....
#检查MAKE版本
ifneq (1,$(strip $(shell expr $(MAKE_VERSION) \>= 3.81)))
.PHONY: droid
DEFAULT_GOAL := droid
$(DEFAULT_GOAL):
....
#设定默认编译目标
.PHONY: droid
DEFAULT_GOAL := droid
$(DEFAULT_GOAL):
....
#导入工具和编译模块
include $(BUILD_SYSTEM)/config.mk
#定义target清除编译文件
include $(BUILD_SYSTEM)/cleanbuild.mk
....
#确定编译模式 user/userdebug/eng
user_variant := $(filter user userdebug,$(TARGET_BUILD_VARIANT))
enable_target_debugging := true
tags_to_install :=
ifneq (,$(user_variant))
ifeq ($(user_variant),userdebug)
tags_to_install += debug
else
enable_target_debugging :=
endif
....
#查找所有的android.mk
subdir_makefiles := \
$(shell build/tools/findleaves.py $(FIND_LEAVES_EXCLUDES) $(subdirs) Android.mk)
#执行编译
$(foreach mk, $(subdir_makefiles), $(info including $(mk) ...)$(eval include $(mk)))
....
#定义编译目标
.PHONY: ramdisk
ramdisk: $(INSTALLED_RAMDISK_TARGET)
注意:make update-api
谷歌对于所有的类和API,分为开方和非开放两种,而开放的类和API,可以通过“Javadoc”标签与源码同步生成“开发文档”;
当我们修改或者添加一个新的API时,我们有两种方案可以避免出现上述错误.
- 将该接口加上非公开的标签:/*{@hide}/;
- 在修改后执行:makeupdate-api,将修改内容与API的doc文件更新到一致。同时在frameworks/base/api库下面会产生“.current.txt”文件的差异。
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