前端Tips:
判断变量是不是数组:
(注意跨frame实例化对象不共享原型)
var a=[];
a.constructor===Array;
a instanceof Array ===true;
关于instanceof:
用法:(object instanceof constructor)
用来检验constructor.prototype是否存在于参数object的原型链上。
关于new(var obj=new Xxx()):
1.创建一个新对象
2.将这个新对象的proto指向构造函数的prototype(即将新创建对象的隐式原型指向构造函数的显示原型)。
3.将构造函数的this指向这个新创建的对象(即将this指向这个新对象)。
4.无返回值或非对象返回则返回这个对象,否则返回这个返回的新对象。
避免XSS:
(可以理解为一种js注入,既然是注入就需要对输入进行规范)
XSS方式:a.注入出现在URL中,然后又随服务器返回到浏览器b.这个注入会存储在服务端。
1.避免使用eval,new Function方法可接受字符串形式的js代码。
2.cookie的httpOnly可以阻止js读取cookie。
3.注意innerHTML,document.write方法。
4.对用户输入的数据进行HTML Entity编码。
浏览器渲染原理
(不同浏览器大同小异):
1.一般以8K单位接受请求的内容,并解析其中的HTML构建DOM Tree(display:none的元素不会渲染)。CSS构建CSS Rule Tree。
2.DOM,CSS合并生成Render Tree。根据CSS2标准,tree中每个节点都成为box,具有width,height,margin,padding等属性。
3.浏览器根据Render Tree可以知道网页中的节点,各节点的关系或样式或位置。最后通过显卡绘制出来。
回流(reflow)和重绘(repaint):
回流:Render Tree中一些元素尺寸布局等发生改变,页面需要重新构建,页面需要执行reflow操作。
重绘:Render Tree中一些元素外观一类的属性发生改变,不会影响布局,这会触发repaint。
减少reflow:
Dom Tree的每个节点都有reflow方法,一个节点的reflow可能触发其他节点的reflow,reflow不可避免,难以预测。
1.将多次的样式操作合并到一次操作,可以新建一个类选择器,将这些样式添加进来。
2.display:none不在Tree中,修改属性不会触发回流,可以先隐藏再操作,再显示。
3.DocumentFragment缓存操作,这个还没听过。
4.position设置为absolute或fixed。这样改变CSS会大大减少reflow。
5.不要使用table布局。
6.避免不必要的复杂CSS选择器,尤其是后代选择器!
box-sizing:
设置盒子模型为标准模式或者IE模式。属性有三个:
1.content-box:默认值,border和padding不计算到width。
2.padding-box:padding算入width。
3.border-box:border和padding都会算入width。
4.另外标准模式下,背景其实是包括边框的,可以使用background-clip来设置。
5.同理background-origin也可以设置背景图片的位置。
取消冒泡:
event.cancleBubble=true;这种相当于全局取消事件冒泡。
入口函数:
window.onload=function(){...}和$(document).ready(function(){...})
1.js中需要等待图片等所有元素加载完毕才会执行,jq中则是等待DOM结构绘制完成即可执行。
2.js这方法只能执行一个,jq编写多个入口函数,多个都会执行。
3.如果需要等待所有元素加载完毕则使用$(window).load(function(){...}),这个相当于js中的window.onload。
4.一些问题:jq3版本js入口函数总是会先执行。jq2版本是正常顺序,3版本好像在网页资源很少的时候js的入口函数就会先执行。
5.jq可简写为$(function(){...})。
promise:
首先会执行Promise里的方法,方法里会有一个resolve和result,相当于两个指针,执行到一个就会触发相应的then或者是catch,then里是一个函数,接受的参数通过resolve传入。
onmouseover:移动到子元素也会继续触发over。
onmouseenter:子元素不会影响。
require.js
介绍:实现异步加载,简化很多js文件之间的依赖,加载,引入的表示方式。
边框阴影
边框阴影也可以设置透明度,这样看起来会很美观,而且还会解决没透明度会出现阴影和背景色一样的情况。
box-shadow: -1px 0 2px rgb(000, 000, 000, 0.2),
0 0 0 rgb(000, 000, 000, 0.2),
1px 0 2px rgb(000, 000, 000, 0.2),
0 2px 4px rgb(000, 000, 000, 0.2);
JS性能的优化:
1.避免全局查找,全局查找需要设计作用域链上的查找。
2.避免使用with一句,with会创建自己的作用域,会增加执行代码的作用域链的长度,with语句中的代码的执行时间肯定会比外面的代码的执行时间长。
function test(){
with(document.body){
alert(tagName);
innerHtml="Hello";
}
}
function test(){
var body=document.body;
alert(body.tagName);
body.innerHtml="Hello";
}
}
3.几个算法复杂度的例子:
O(1):var value=10;arr[1];
O(log n):二分查找,总的执行时间和值得数量有关,但并不一定要获得的每个值。
O(n):遍历一个数组中的元素。
O(n^2):每个值至少需要获取n次,例如插入排序。
思路:可以将多次使用的一个复杂度高点的变量设为局部变量。
4.优化循环:
减值迭代:
优化循环体:
简化终止条件:因为每次循环都会计算终止条件,然后和他比较。
使用后测试循环(do-while):
5.展开循环:循环次数不多可以展开,减少了终止条件的判断。
思路:Duff装置,将所有循环按每八个一起执行。
var iterations = Math.floor(values.length/8);
var leftover = values.length&8;//处理多余的几个元素
var i=0;
/*用来处理多出来的几个元素*/
if(leftover>0){
do{
process(values[i++]);
}while(--leftover>0);
}
/*余下数量为8的倍数,不用担心下标越界*/
do{
process(values[i++]);
//...以下省略其余7个循环体
}while(--iterations>0);
6.避免双重解释:Function(),eval();
7.原生方法快点,switch语句快点,位运算符快点,var语句可以合并,迭代可以arr[i++]
,只用一条语句创建数组或对象。
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