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使命召唤有感:战争中我只是个小人物

使命召唤有感:战争中我只是个小人物

作者: 一只名为二呆的猫 | 来源:发表于2017-12-10 20:51 被阅读0次
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    说来惭愧,刚开始我只是为了练枪法和体验刺激。但是慢慢玩下去,我开始感到难过,永远忘不了我手残打到战友,队友还没来得及复原就被敌人打死;也永远忘不了刚刚还在并肩作战的战友被手雷炸死,而我却因为有提示而苟活。

    有人也许会说:“他们只是NPC。”但我的鼠标滑过战友显示他们的名字和职位时,我常常在想他们身后是不是也有一个故事。我决定要为我和我的战友们写点什么。

    年少中二的时候,我有个梦想就是统一世界,实现这个梦想的手段自然是战争。那个时候的我是个崇拜帝国的人,我自以为懂得那些有野心的独裁者,为了赢得后世的歌颂,为了重现祖先的荣光,一切都是值得的。那个时候的我大概以为战争开始后我会是指挥战场的统帅,“赢得生前身后名”。然后长大以后的我才明白,我最多是一个小炮灰。

    “凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯。”这句话绝不夸张,史书上向来只记载有丰功伟业之人,而他的大多下属不过一语带过,其中多少辛酸故事都淹没于历史长河。感谢如今的和平,我可以通过史料及游戏没有任何生命危险地从侧面了解战争,思考战争。

    在刚开始我的态度是麻木的,后来会因为队友的死而难过,有时甚至会抱着和敌军同归于尽的想法,再后来当我看到游戏中德军因为害怕被杀而负隅抵抗,史料中德日部分普通士兵渴望回家,战争中各国平民流离失所,我这才明白,敌军也是人,我面对的敌军并不是真正的敌人。真正的敌人在指挥部,他们因为他们的野心,转移国内矛盾,煽动民众去战争。然而无论是哪一方,作为一个小列兵,战场上的命运都很少由自己掌控,战略都是上级定的,我只负责服从命令,哪怕是有sl大法的我也会死好多次。

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    如果说列兵在那些“大人物”眼里是棋子,勉强还有点用处。那么普通平民就更可悲了,但是大部分士兵是不是都有平民亲属?他们在前方浴血奋战之时,而平民在后方生活维艰。我还曾玩过一个游戏《这是我的战争》,游戏展示的是平民如何在战争中生存,是坚守正义,还是为所欲为。我觉得作为平民更多的是无奈,若是可以,谁不愿意干干净净地活着做个好人呢?

    如果光是活着就已用尽了全身力气,那么更不要提什么生产创新教育了。全面战争中军工必定占据重要地位,而这将会压迫其他生产,导致大量经济损失,而这还没有算上战争中失去的大量劳动力及建筑破坏等损失。我们小人物虽小,但社会就是由这样的小螺丝组成的,容易毁灭,但毁灭太多社会就无法正常运转。

    在战争中大部分人都是小人物,但这并不代表我否定战争。思考了很久,我才明白战争只是一种手段,是中性的。我反对任何因野心而发起的战争,但是当国家被欺辱伤害,我也反对任何“绥靖政策”。哪怕我是一个小人物,也愿意在必要的时刻做出一些微小的贡献。我们需要和平,却不需要被粉饰的和平。

    在此之上,我也正试着关心人类的命运,从文学角度上“没有人是一座孤岛”,从经济角度上“经济贸易全球化”,从国际关系角度上“国家利益”。我个人相信,战争的背后往往都有原因,比如一战背后帝国主义政治经济发展不平衡,二战背后经济危机导致部分国家法西斯掌权,如果能解决关键问题,那么可以减少很多不必要战争,我们小人物的生存环境会更加有利。而且目前科技的发展使战争没有过去那么残酷,大国之间的博弈越来越多,形成一种相对和平的形式,这种互相牵制的和平远比签订契约可靠。总的来说,我们暂时是幸运的一代人,虽然还是小人物,但是是生活在较和平的年代。


    小彩蛋:上面纯属个人看法,如各位看官觉得过于沉重,那么下面换换心情:关于皮卡丘的详细研究

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