美文网首页设计模式C++实现笔记
MEMETO 备忘录模式(行为模式)

MEMETO 备忘录模式(行为模式)

作者: lixin_karl | 来源:发表于2019-03-14 18:48 被阅读0次

介绍

在不破坏一个对象封装性的情况下,捕获对象内部的状态,并在这个对象之外保存内部状态,以便可以恢复相关状态

参与者

  • Memnto//备忘录
  • Originator//原发器
  • CareTaker //负责人 只能存储,加载Memntor不能访问数据

代码实现

struct PlayData{
    int kill_num;
    int dead_num;
    int assistant_num;
};

class Game;
class Memento {
public:
    Memento *loadFromDisk()
    {
        std::cout<<"正在从数据库中读取....."<<std::endl;
        auto *memento = new Memento();
        memento->data.kill_num = 10;
        memento->data.dead_num = 3;
        memento->data.assistant_num = 22;
        return memento;
    }
    void saveMemnto()
    {
        std::cout<<"正在存入数据库中....."<<std::endl;
    }
private:
    friend class Game;
    PlayData data;
};

class Game{
public:
    Game()
    {
        data.assistant_num = 0;
        data.kill_num = 0;
        data.dead_num = 0;
    }
    void kill()
    {
        ++data.kill_num;
    }
    void dead()
    {
        ++data.dead_num;
    }
    void assistant()
    {
        ++data.assistant_num;
    }
    Memento *createMem()
    {
        auto *memento = new Memento();
        memento->data = data;
        return memento;
    }

    void setMemnto(Memento *memento)
    {
        data = memento->data;
    }
    void printState()
    {
        std::cout<<"K:"<<data.kill_num<<" D:"<<data.dead_num<<" A:"<<data.assistant_num<<std::endl;
    }

private:
    PlayData data;
};
class CareTaker {
public:
    Memento *getMemFromDB()
    {
        auto *memento = new Memento();
        return memento->loadFromDisk();
    }
    void saveMemnto(Memento *mem)
    {
        mem->saveMemnto();
    }
};
int main()
{
    Game g;
    CareTaker careTaker;
    //假设已经保存了
    auto mem = careTaker.getMemFromDB();
    g.setMemnto(mem);
    g.printState();

    std::cout<<"继续上局游戏后:"<<std::endl;
    g.kill();g.kill();g.kill();
    g.dead();
    g.assistant();
    auto tosave = g.createMem();
    g.printState();
    careTaker.saveMemnto(tosave);
return 0;
}

输出结果

正在从数据库中读取.....
K:10 D:3 A:22
继续上局游戏后:
K:13 D:4 A:23
正在存入数据库中.....

特点

  • 保持封装边界
  • 简化了原发器
  • 使用备忘录的代价可能很高
  • 定义宽接口和窄接口

参考

相关文章

  • MEMETO 备忘录模式(行为模式)

    介绍 在不破坏一个对象封装性的情况下,捕获对象内部的状态,并在这个对象之外保存内部状态,以便可以恢复相关状态 参与...

  • 备忘录和迭代器模式

    1. 备忘录模式 1.1 定义 备忘录模式(Memeto) : 在不改变对象封装性的前提下,在对象之外捕获并保存该...

  • 什么是备忘录模式

    什么是备忘录模式 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式。...

  • 设计模式[19]-备忘录模式-Memento Pattern

    1.备忘录模式简介 备忘录模式(Memento Pattern)模式是是行为型(Behavioral)设计模式,在...

  • java设计模式-备忘录模式(Memento)

    定义 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式。 备忘录对象...

  • 备忘录模式(Memento Pattern)

    备忘录模式:如果需要对象能返回之前的状态就使用备忘录模式。 备忘录模式是行为性模式之一。备忘录模式包含原发器(Or...

  • Android设计模式之(12)----备忘录模式

    备忘录模式 备忘录模式属于行为模式。 字面意思理解,备忘录是一个存储的东西。备忘录模式主要用于保存对象状态,便于之...

  • 备忘录模式

    个人博客http://www.milovetingting.cn 备忘录模式 模式介绍 备忘录是一种行为模式,用于...

  • 备忘录模式/快照模式(PHP)

    备忘录模式 备忘录模式又称作快照模式,属于行为型设计模式。备忘录模式的定义:在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象...

  • 设计模式回顾(四)

    接前篇,行为型设计模式数量较多,之前没有讲完,还剩下备忘录模式、状态模式、策略模式和中介者模式,本章继续。 备忘录...

网友评论

    本文标题:MEMETO 备忘录模式(行为模式)

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/kqgiuqtx.html