使用dancing links
算法求解数独
博文来自这里:http://www.cnblogs.com/grenet/p/3145800.html
以及http://www.cnblogs.com/grenet/p/3163550.html
算法的实现来自https://github.com/chenshuo/recipes/tree/master/sudoku
我这里只是解读了一下代码,备忘.
精确覆盖问题的定义
给定一个由0-1
组成的矩阵,是否能找到一个行的集合,使得集合中每一列都恰好包含一个1
.
例如:如下的矩阵:
矩阵就包含了这样一个集合(第1
、4
、5
行).
如何利用给定的矩阵求出相应的行的集合呢?我们可以采用回溯法.
假定给定如下的矩阵(矩阵1
):
先假定选择第1
行,如下所示:
如上图中所示,红色的那行是选中的一行,这一行中有3
个1
,分别是第3
、5
、6
列。
由于这3
列已经包含了1
,故,把这三列往下标示,图中的蓝色部分。蓝色部分包含3
个1
,分别在2
行中,把这2
行用紫色标示出来.
根据定义,同一列的1
只能有1
个,故紫色的两行,和红色的一行的1
相冲突。
那么在接下来的求解中,红色的部分、蓝色的部分、紫色的部分都不能用了,把这些部分都删除,可以得到一个新的矩阵(矩阵2):
矩阵2行分别对应矩阵1
中的第2
、4
、5
行.
列分别对应矩阵1
中的第1
、2
、4
、7
列.
于是问题就转换为一个规模小点的精确覆盖问题.
在新的矩阵中再选择第1
行,如下图所示:
还是按照之前的步骤,进行标示。红色、蓝色和紫色的部分又全都删除,导致新的空矩阵产生,而红色的一行中有0
(有0
就说明这一列没有1
覆盖)。说明,第1
行选择是错误的.
那么回到之前,选择第2
行,如下图所示:
按照之前的步骤,进行标示。把红色、蓝色、紫色部分删除后,得到新的矩阵(矩阵3
):
行对应矩阵2
中的第3
行,矩阵1
中的第5
行.
列对应矩阵2
中的第2
、4
列,矩阵1
中的第2
、7
列.
由于剩下的矩阵只有1
行,且都是1
,选择这一行,问题就解决.
于是该问题的解就是矩阵1
中第1
行、矩阵2
中的第2
行、矩阵3
中的第1
行。也就是矩阵1
中的第1
、4
、5
行.
在求解这个问题的过程中,我们第1
步选择第1
行是正确的,但是不是每个题目第1
步选择都是正确的,如果选择第1
行无法求解出结果出来,那么就要推倒之前的选择,从选择第2
行开始,依此类推.
从上面的求解过程来看,实际上求解过程可以如下表示
- 从矩阵中选择一行;
- 根据定义,标示矩阵中其他行的元素;
- 删除相关行和列的元素,得到新矩阵;
- 如果新矩阵是空矩阵,并且之前的一行都是
1
,那么求解结束,跳转到6
;新矩阵不是空矩阵,继续求解,跳转到1
;新矩阵是空矩阵,之前的一行中有0
,跳转到5
; - 说明之前的选择有误,回溯到之前的一个矩阵,跳转到
1
;如果没有矩阵可以回溯,说明该问题无解,跳转到7
; - 求解结束,把结果输出;
- 求解结束,输出无解消息.
从如上的求解流程来看,在求解的过程中有大量的缓存矩阵和回溯矩阵的过程。而如何缓存矩阵以及相关的数据(保证后面的回溯能正确恢复数据),也是一个比较头疼的问题(并不是无法解决)。以及在输出结果的时候,如何输出正确的结果(把每一步的选择转换为初始矩阵相应的行)。
于是算法大师Donald E.Knuth
(《计算机程序设计艺术》的作者)出面解决了这个方面的难题。他提出了DLX
(Dancing Links X
)算法。实际上,他把上面求解的过程称为X
算法,而他提出的舞蹈链(Dancing Links
)实际上并不是一种算法,而是一种数据结构。一种非常巧妙的数据结构,他的数据结构在缓存和回溯的过程中效率惊人,不需要额外的空间,以及近乎线性的时间。而在整个求解过程中,指针在数据之间跳跃着,就像精巧设计的舞蹈一样,故Donald E.Knuth
把它称为Dancing Links
(中文译名舞蹈链)。
Dancing Links
的核心是基于双向链的方便操作(移除、恢复加入).
我们用例子来说明.
假设双向链的三个连续的元素,A1
、A2
、A3
,每个元素有两个分量Left
和Right
,分别指向左边和右边的元素。由定义可知
A1.Right = A2, A2.Right = A3;
A2.Left = A1, A3.Left = A2;
在这个双向链中,可以由任一个元素得到其他两个元素,A1.Right.Right = A3, A3.Left.Left = A1
等等.
现在把A2
这个元素从双向链中移除(不是删除)出去,那么执行下面的操作就可以了:
A1.Right = A3, A3.Left = A1;
那么就直接连接起A1
和A3
。A2
从双向链中移除出去了。但仅仅是从双向链中移除了,A2
这个实体还在,并没有删除。只是在双向链中遍历的话,遍历不到A2
了。
那么A2
这个实体中的两个分量Left
和Right
指向谁?由于实体还在,而且没有修改A2
分量的操作,那么A2
的两个分量指向没有发生变化,也就是在移除前的指向。即A2.Left = A1
和A2.Right = A3
.
如果此时发现,需要把A2
这个元素重新加入到双向链中的原来的位置,也就是A1
和A3
的中间。由于A2
的两个分量没有发生变化,仍然指向A1
和A3
。那么只要修改A1
的Right
分量和A3
的Left
就行了。也就是下面的操作:
A1.Right = A2, A3.Left = A2;
仔细想想,上面两个操作(移除和恢复加入)对应了什么?是不是对应了之前的算法过程中的关键的两步?
移除操作对应着缓存数据、恢复加入操作对应着回溯数据。而美妙的是,这两个操作不再占用新的空间,时间上也是极快速的
在很多实际运用中,把双向链的首尾相连,构成循环双向链表.
Dancing Links
用的数据结构是交叉十字循环双向链.
而Dancing Links
中的每个元素不仅是横向循环双向链中的一份子,又是纵向循环双向链的一份子。
因为精确覆盖问题的矩阵往往是稀疏矩阵(矩阵中,0
的个数多于1
),Dancing Links
仅仅记录矩阵中值是1的元素。
Dancing Links
中的每个元素一般而言,有6
个分量。分别是--Left
指向左边的元素、Right
指向右边的元素、Up
指向上边的元素、Down
指向下边的元素、Col
指向列标元素、Row
指示当前元素所在的行。
Dancing Links
还要准备一些辅助元素(为什么需要这些辅助元素?没有太多的道理,大师认为这能解决问题,实际上是解决了问题):
Ans()
:Ans
数组,在求解的过程中保留当前的答案,以供最后输出答案用。
Head
元素:求解的辅助元素,在求解的过程中,当判断出Head.Right = Head
(也可以是Head.Left = Head
)时,求解结束,输出答案。Head
元素只有两个分量有用。其余的分量对求解没啥用。
C
元素:辅助元素,称列标元素,每列有一个列标元素。本文开始的题目的列标元素分别是C1
、C2
、C3
、C4
、C5
、C6
、C7
。每一列的元素的Col
分量都指向所在列的列标元素。列标元素的Col
分量指向自己(也可以是没有)。在初始化的状态下,Head.Right = C1, C1.Right = C2, ..., C7.Right = Head, Head.Left = C7
等等。列标元素的分量Row = 0
,表示是处在第0
行。
下图就是根据题目构建好的交叉十字循环双向链(构建的过程后面的详述).
交叉十字循环双向链就上图解释一下:
每个绿色方块是一个元素,其中Head
和C1
、C2
、...
、C7
是辅助元素。橙色框中的元素是原矩阵中1
的元素,给他们标上号(从1
到16
).
左侧的红色,标示的是行号,辅助元素所在的行是0
行,其余元素所在的行从1
到6
。
每两个元素之间有一个双向箭头连线,表示双向链中相邻两个元素的关系(水平的是左右关系、垂直的是上下关系)。
单向的箭头并不是表示单向关系,而因为是循环双向链,左侧的单向箭头和右侧的单向箭头(上边的和下边的)组成了一个双向箭头,例如元素14
左侧的单向箭头和元素16
右侧的单项箭头组成一个双向箭头,表示14.Left=16
、16.Right=14
;同理,元素14
下边的单项箭头和元素C4
上边的单向箭头组成一个双向箭头,表示14.Down=C4
、C4.Up=14
。
接下来,利用图来解释Dancing Links
是如何求解精确覆盖问题。
-
首先判断
Head.Right=Head
?若是,求解结束,输出解;若不是,求解还没结束,到步骤2
(也可以判断Head.Left=Head
?) -
获取
交叉十字循环双向链Head.Right
元素,即元素C1
,并标示元素C1
(标示元素C1
,指的是标示C1
、和C1
所在列的所有元素、以及该元素所在行的元素,并从双向链中移除这些元素)。如下图中的紫色部分。
如上图可知,行2
和行4
中的一个必是答案的一部分(其他行中没有元素能覆盖列C1
),先假设选择的是行2
. -
选择行
交叉十字循环双向链2
(在答案栈中压入2
),标示该行中的其他元素(元素5
和元素6
)所在的列首元素,即标示元素C4
和标示元素C7
,下图中的橙色部分。
注意的是,即使元素5
在步骤2
中就从双向链中移除,但是元素5
的Col
分量还是指向元素C4
的,这里体现了双向链的强大作用。
把上图中的紫色部分和橙色部分移除的话,剩下的绿色部分就如下图所示:
交叉十字循环双向链
一下子空了好多,是不是转换为一个少了很多元素的精确覆盖问题?,利用递归的思想,很快就能写出求解的过程来。我们继续完成求解过程 -
获取
交叉十字循环双向链Head.Right
元素,即元素C2
,并标示元素C2
。如下图中的紫色部分。
如图,列C2
只有元素7
覆盖,故答案只能选择行3
. -
选择行
交叉十字循环双向链3
(在答案栈中压入3
),标示该行中的其他元素(元素8
和元素9
)所在的列首元素,即标示元素C3
和标示元素C6
,下图中的橙色部分。
把上图中的紫色部分和橙色部分移除的话,剩下的绿色部分就如下图所示:
交叉十字循环双向链 -
获取
交叉十字循环双向链表Head.Right
元素,即元素C5
,元素C5
中的垂直双向链中没有其他元素,也就是没有元素覆盖列C5
。说明当前求解失败。要回溯到之前的分叉选择步骤(步骤2
)。那要回标列首元素(把列首元素、所在列的元素,以及对应行其余的元素。并恢复这些元素到双向链中),回标列首元素的顺序是标示元素的顺序的反过来。从前文可知,顺序是回标列首C6
、回标列首C3
、回标列首C2
、回标列首C7
、回标列首C4
。表面上看起来比较复杂,实际上利用递归,是一件很简单的事。并把答案栈恢复到步骤2
(清空的状态)的时候。又回到下图所示:
-
由于之前选择行
交叉十字循环双向链表2
导致无解,因此这次选择行4
(再无解就整个问题就无解了)。选择行4
(在答案栈中压入4
),标示该行中的其他元素(元素11
)所在的列首元素,即标示元素C4
,下图中的橙色部分。
把上图中的紫色部分和橙色部分移除的话,剩下的绿色部分就如下图所示:
交叉十字循环双向链表 -
获取
交叉十字循环双向链Head.Right
元素,即元素C2
,并标示元素C2
。如下图中的紫色部分。
如图,行3
和行5
都可以选择 -
选择行
交叉十字循环双向链表3
(在答案栈中压入3
),标示该行中的其他元素(元素8
和元素9
)所在的列首元素,即标示元素C3
和标示元素C6
,下图中的橙色部分。
把上图中的紫色部分和橙色部分移除的话,剩下的绿色部分就如下图所示:
交叉十字循环双向链 -
获取
交叉十字循环双向链表Head.Right
元素,即元素C5
,元素C5
中的垂直双向链中没有其他元素,也就是没有元素覆盖列C5
。说明当前求解失败。要回溯到之前的分叉选择步骤(步骤8
)。从前文可知,回标列首C6
、回标列首C3
。并把答案栈恢复到步骤8
(答案栈中只有4
)的时候。又回到下图所示:
-
由于之前选择行
交叉十字循环双向链3
导致无解,因此这次选择行5
(在答案栈中压入5
),标示该行中的其他元素(元素13
)所在的列首元素,即标示元素C7
,下图中的橙色部分。
把上图中的紫色部分和橙色部分移除的话,剩下的绿色部分就如下图所示:
交叉十字循环双向链 -
获取
交叉十字循环双向链Head.Right
元素,即元素C3
,并标示元素C3
。如下图中的紫色部分。
-
如上图,列
交叉十字循环双向链表C3
只有元素1
覆盖,故答案只能选择行3
(在答案栈压入1
)。标示该行中的其他元素(元素2
和元素3
)所在的列首元素,即标示元素C5
和标示元素C6
,下图中的橙色部分。
把上图中的紫色部分和橙色部分移除的话,剩下的绿色部分就如下图所示:
交叉十字循环双向链 -
因为
交叉十字循环双向链Head.Right=Head
。故,整个过程求解结束。输出答案,答案栈中的答案分别是4
、5
、1
。表示该问题的解是第4
、5
、1
行覆盖所有的列。如下图所示(蓝色的部分):
从以上的14
步来看,可以把Dancing Links
的求解过程表述如下
-
Dancing
函数的入口 - 判断
Head.Right=Head
?,若是,输出答案,返回True
,退出函数。 - 获得
Head.Right
的元素C
- 标示元素
C
- 获得元素
C
所在列的一个元素 - 标示该元素同行的其余元素所在的列首元素
- 获得一个简化的问题,递归调用
Daning
函数,若返回的True
,则返回True
,退出函数。 - 若返回的是
False
,则回标该元素同行的其余元素所在的列首元素,回标的顺序和之前标示的顺序相反 - 获得元素
C
所在列的下一个元素,若有,跳转到步骤6
- 若没有,回标元素
C
,返回False
,退出函数。
之前的文章的表述,为了表述简单,采用面向对象的思路,说每个元素有6
个分量,分别是Left
、Right
、Up
、Down
、Col
、Row
分量。
但在实际的编码中,用数组也能实现相同的作用。例如:用Left()
表示所有元素的Left
分量,Left(1)
表示元素1
的Left
分量.
在前文中,元素分为Head
元素、列首元素(C1
、C2
等)、普通元素。在编码中,三种元素统一成一种元素。如上题,0
表示Head
元素,1
表示元素C1
、2
表示元素C2
、...
、7
表示元素C7
,从8
开始表示普通元素。这是统一后,编码的简便性。利用数组的下标来表示元素,宛若指针一般。
如何利用Dancing links
算法来求解数独
舞蹈链(Dancing Links
)算法在求解精确覆盖问题时效率惊人。
那利用舞蹈链(Dancing Links
)算法求解数独问题,实际上就是下面一个流程
- 把数独问题转换为精确覆盖问题;
- 设计出数据矩阵;
- 用舞蹈链(
Dancing Links
)算法求解该精确覆盖问题; - 把该精确覆盖问题的解转换为数独的解.
数独的规则
数独(Sudoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9
盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9
,不重复。 每一道合格的数独谜题都有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或多解的题目都是不合格的。
如下图所示,就是一个数独的题目:
数独首先看看数独问题(9*9
的方格)的规则
- 每个格子只能填一个数字;
- 每行每个数字只能填一遍,对于上面题目中的第一行,一共
9
个空格,但是1~9
这9
个数字只能出现1
遍,也就是说,第1
行余下的空格中,已经不能填写6
,5
,9
,3
了; - 每列每个数字只能填一遍,对于上面的图,第
1
列的其他空格已经不能填入9
,1
,4
,2
了; - 每宫每个数字只能填一遍,所谓的宫,代表的是图中比较大的
3*3
的格子.
那现在就是利用这个规则把数独问题转换为精确覆盖问题。
可是,直观上面的规则,发现比较难以转换为精确覆盖问题。因此,把上面的表述换个说法。
- 每个格子只能填一个数字;
- 每行
1-9
的这9
个数字都得填一遍(也就意味着每个数字只能填一遍); - 每列
1-9
的这9
个数字都得填一遍; - 每宫
1-9
的这9
个数字都得填一遍。
这样理解的话,数独问题转换为精确覆盖问题就相对简单多了。关键就是如何构造精确覆盖问题中的矩阵.
我们把矩阵的每个列都定义成一个约束条件。
第1列定义成:(1,1)填了一个数字
第2列定义成:(1,2)填了一个数字
...
第9列定义成:(1,9)填了一个数字
第10列定义成:(2,1)填了一个数字
...
第18列定义成:(2,9)填了一个数字
...
第81列定义成:(9,9)填了一个数字
至此,用第1-81
列完成了约束条件1:每个格子只能填一个数字
第N
列(1≤N≤81
)定义成:(X,Y)
填了一个数字。
N
、X
、Y
之间的关系是:X = INT((N - 1)/ 9)+1; Y = ((N-1) Mod 9) + 1; N =(X - 1) × 9 + Y
.
第82列定义成:在第1行填了数字1
第83列定义成:在第1行填了数字2
...
第90列定义成:在第1行填了数字9
第91列定义成:在第2行填了数字1
...
第99列定义成:在第2行填了数字9
...
第162列定义成:在第9行填了数字9
至此,用第82-162
列(共81
列)完成了约束条件2:每行1-9的这9个数字都得填一遍
第N
列(82≤N≤162
)定义成:在第X
行填了数字Y
。
N
、X
、Y
之间的关系是:X = INT(N - 81 - 1)/ 9)+ 1; Y = ((N - 81 - 1)Mod 9)+ 1; N = (X - 1)× 9 + Y + 81
.
第163列定义成:在第1列填了数字1
第164列定义成:在第1列填了数字2
...
第171列定义成:在第1列填了数字9
第172列定义成:在第2列填了数字1
...
第180列定义成:在第2列填了数字9
...
第243列定义成:在第9列填了数字9
至此,用第163-243
列(共81
列)完成了约束条件3:每列1-9的这9个数字都得填一遍
第N
列(163≤N≤243
)定义成:在第X
列填了数字Y
。
N
、X
、Y
之间的关系是:X = INT((N - 162 - 1) / 9) + 1; Y =((N - 162 - 1)Mod 9) + 1; N = (X - 1)× 9 + Y + 162
.
第244列定义成:在第1宫填了数字1
第245列定义成:在第1宫填了数字2
...
第252列定义成:在第1宫填了数字9
第253列定义成:在第2宫填了数字1
...
第261列定义成:在第2宫填了数字9
...
第324列定义成:在第9宫填了数字9
至此,用第244-324
列(共81
列)完成了约束条件4:每宫1-9的这9个数字都得填一遍
第N
列(244≤N≤324
)定义成:在第X
宫填了数字Y
。
N
、X
、Y
之间的关系是:X = INT((N - 243 - 1) / 9)+ 1; Y = ((N - 243 - 1)Mod 9)+ 1; N = (X - 1) × 9 + Y + 243
.
至此,用了324
列完成了数独的四个约束条件,矩阵的列定义完成.
那接下来,就是把数独转换为矩阵.
数独问题中,每个格子分两种情况。有数字的格子、没数字的格子。
有数字的格子
以例子来说明,在(4,2)
中填的是7
把(4,2)
中填的是7
,解释成4
个约束条件
- 在
(4,2)
中填了一个数字。 - 在第
4
行填了数字7
- 在第
2
列填了数字7
- 在第
4
宫填了数字7
(坐标(X,Y)
到宫N
的公式为:N = INT((X - 1) / 3) × 3 + INT((Y - 1) / 3)+ 1)
.
那么这4
个条件,分别转换成矩阵对应的列为
- 在
(4,2)
中填了一个数字。对应的列N = (4 - 1)×9 + 2 = 29
- 在第
4
行填了数字7
。对应的列N = (4 - 1) × 9+ 7 + 81 = 115
- 在第
2
列填了数字7
。对应的列N = (2 - 1)× 9 + 7 + 162 = 178
- 在第
4
宫填了数字7
。对应的列N = (4 - 1)× 9 + 7 + 243 = 277
于是,(4,2)
中填的是7
,转成矩阵的一行就是,第29
、115
、178
、277
列是1
,其余列是0
。把这1
行插入到矩阵中去。
没数字的格子
还是举例说明,在(5,8)
中没有数字
把(5,8)
中没有数字转换成:
(5,8)中填的是1,转成矩阵的一行就是,第44、118、226、289列是1,其余列是0。
(5,8)中填的是2,转成矩阵的一行就是,第44、119、227、290列是1,其余列是0。
(5,8)中填的是3,转成矩阵的一行就是,第44、120、228、291列是1,其余列是0。
(5,8)中填的是4,转成矩阵的一行就是,第44、121、229、292列是1,其余列是0。
(5,8)中填的是5,转成矩阵的一行就是,第44、122、230、293列是1,其余列是0。
(5,8)中填的是6,转成矩阵的一行就是,第44、123、231、294列是1,其余列是0。
(5,8)中填的是7,转成矩阵的一行就是,第44、124、232、295列是1,其余列是0。
(5,8)中填的是8,转成矩阵的一行就是,第44、125、233、296列是1,其余列是0。
(5,8)中填的是9,转成矩阵的一行就是,第44、126、234、297列是1,其余列是0。
把这9
行插入到矩阵中。由于这9
行的第44
列都是1
(不会有其他行的44
列会是1
),也就是说这9
行中必只有1
行(有且只有1
行)选中(精确覆盖问题的定义,每列只能有1
个1
),是最后解的一部分。这就保证了最后解在(5,8)
中只有1个数字。
这样,从数独的格子依次转换成行(1
行或者9
行)插入到矩阵中。完成了数独问题到精确覆盖问题的转换。
接下来求解精确覆盖问题就可以交给舞蹈链(Dancing Links
)算法了.
CPP
代码
实际的编码过程可能并不完全按照上面的算法进行,因为我们要加快运行的速度,以及简化编码的复杂度。
这里需要注意一下,对于上面的元素C1
, C2
...,我们下面统一称作表头元素,而不是列标元素。
为了方便编码,我们可以将上图中的head
,表头以及每个十字链中的每一个元素统一都用Node
这个结构来表示,每一个Node
都长成这样:
struct Node;
typedef Node Column;
struct Node
{
Node* left; // 每一个节点都有上下左右4个指针域
Node* right;
Node* up;
Node* down;
Column* col; // 用于指向表头元素
int name; // 记录该元素所在列的表头元素在columns_数组中的下标
int size; // 用于记录这一列一共有多少元素,一般这个域只供表头元素使用
};
为了完成我们的算法,我们提供了这么一些辅助的数据结构:
struct Dance
{
Column* root_; // root_表示上面的head
int* inout_; // 输入的谜题
Column* columns_[400]; // columns用于记录每一列的头部,即表头
vector<Node*> stack_; // 用于存储选择的列
Node nodes_[kMaxNodes]; // 我们使用数组来实现算法,事先分配好,避免new
int cur_node_; // 指示器,表示nodes_中已经分配了的node的数目
...
}
下面是一些常量的定义:
const int kMaxNodes = 1 + 81 * 4 + 9 * 9 * 9 * 4;
const int kMaxColumns = 400; // 列的数目最多不超过400个
const int kRow = 100, kCol = 200, kBox = 300;
在Dance
结构体中,定义了这么一个初始化结构的构造函数,我们一步一步来分析.这里需要说明一下的是输入的数据,它是一个包含81
个int
型数据的数组,类似于这种形式:
000000010400000000020000000000050407008000300001090000300400200050100000000806000
0
代表要填入的数字,其余的表示都已经填入。
Dance(int inout[81]) : inout_(inout), cur_node_(0)
{ // inout表示输入的谜题,输入是一个包含81个int型数据的数组,
//从左至右,从上到下表示了每一个格子中填的值
// 0表示带填入的数据,否则表示该位置已经填入了值
// 注意cur_node_被初始化为了0,表示nodes_数组从头开始分配
...
}
下面是具体的代码分析:
/* Dance结构的构造函数Dance */
stack_.reserve(100); // 事先分配好空间
root_ = new_column(); // head
root_->left = root_->right = root_;
memset(columns_, 0, sizeof(columns_));
bool rows[N][10] = { false }; // 0~9一共10个数
bool cols[N][10] = { false };
bool boxes[N][10] = { false };
我们看一下new_column
函数具体干了什么?
Column* new_column(int n = 0) // 构建一个新列
{
Column* c = &nodes_[cur_node_++]; // 分配一个节点
memset(c, 0, sizeof(Column));
// 让节点内所有的指针都指向自己
c->left = c;
c->right = c;
c->up = c;
c->down = c;
c->col = c;
c->name = n; // name用于表示该节点代表的列,0代表head
return c;
}
我们继续来分析Dance
的构造函数:
/* Dance结构的构造函数Dance */
for (int i = 0; i < N; ++i) { // N = 81
int row = i / 9; // 获得第i个元素所在行
int col = i % 9; // 所在的列
int box = row / 3 * 3 + col / 3; // 所在的宫
int val = inout[i]; // 获得第i个元素的值
rows[row][val] = true; // 表示在第row行中val已经被填了
cols[col][val] = true; // 在第col列中val已经被填了
boxes[box][val] = true; // 在第box宫中val已经被填了
}
我们继续:
/* Dance结构的构造函数Dance */
// 下面的代码对于上面的算法做了改进,主要干的事情是,将那些已经填入了数字的列剔除了.
// 这样的话,可以加快程序的执行速度.
//
for (int i = 0; i < N; ++i) { // 初始化第1~81列
if (inout[i] == 0) { // 第i格需要填写,将不需要填写的列剔除掉
append_column(i);
}
}
// 一共是9行,9列,对于每一行,应该是能够填写9个元素的,但是实际上,可以做一些裁剪
// 那些不能填入的数字对应的列一律剔除
for (int i = 0; i < 9; ++i) {
for (int v = 1; v < 10; ++v) {
if (!rows[i][v]) // 如果rows[i][v]==0,表示第i行可以填入v
append_column(get_row_col(i, v));
if (!cols[i][v]) // 如果cols[i][v]==0,表示第i列可以填入v
append_column(get_col_col(i, v));
if (!boxes[i][v]) // 如果boxes[i][v]==0,表示第i宫可以填入v
append_column(get_box_col(i, v));
}
}
看一下append_column
是如何定义的吧:
void append_column(int n)
{
Column* c = new_column(n);
put_left(root_, c); // 将c添加到root_所在的行
columns_[n] = c; // 记录下表头
}
void put_left(Column* old, Column* nnew) // 将nnew放在old的左边
{
// 这里需要特别注意的一点是,一般而言,old代表了一个双向链表
nnew->left = old->left;
nnew->right = old;
old->left->right = nnew;
old->left = nnew;
}
// 下面的函数主要实现从逻辑下标到实际下标的映射
int get_row_col(int row, int val) // 得到第row行的val对应的下标,这里实际上实现了一个映射函数
{
// kRow=100,这里需要注意,并不是81,这里是为了简单,如果你想极力
// 减少内存占用,可以考虑将kRow从100变为81,毕竟数组下标从81~99都是空闲的
return kRow + row * 10 + val;
}
int get_col_col(int col, int val) // 得到第col列的val所在的下标
{
return kCol + col * 10 + val;
}
int get_box_col(int box, int val) // 得到第box宫的val所在的下标
{
return kBox + box * 10 + val;
}
我们继续来分析Dance
的构造函数:
/* Dance结构的构造函数Dance */
// 下面的代码片段开始构建行了,上面的主要是构建交叉十字循环双向链的头部部分
// 下面的话,开始构建链表的`体`了
for (int i = 0; i < N; ++i) {
if (inout[i] == 0) {
int row = i / 9;
int col = i % 9;
int box = row / 3 * 3 + col / 3;
for (int v = 1; v < 10; ++v) {
if (!(rows[row][v] || cols[col][v] || boxes[box][v])) {
// 第row行,第col列,第box宫都可以填入v (这个条件必须满足)
Node* n0 = new_row(i);
Node* nr = new_row(get_row_col(row, v));
Node* nc = new_row(get_col_col(col, v));
Node* nb = new_row(get_box_col(box, v));
// 这里的4个Node对应上面的四个约束条件
// 这里实际上说明了,一旦在n0,nr,nc,nb中任意一个填入了数v,那么其余的都不能填v了.
// nr代表该元素所在的行,nb表示所在的宫,nc代表所在的列
// n0,nr,nc,nb实际上成为了一行,同时双向链表除了标头那一行外,每一行都只有4个元素,不多不少
put_left(n0, nr); // 将nc, nr, nb加入n0所在的行
put_left(n0, nc);
put_left(n0, nb);
}
}
}
}
关于new_row
函数:
Node* new_row(int col) // 构建新行
{
Node* r = &nodes_[cur_node_++]; // 分配空间
memset(r, 0, sizeof(Node));
r->left = r;
r->right = r;
r->up = r;
r->down = r;
r->name = col; // col记录了表头所在的元素在columns_数组中的下标
r->col = columns_[col]; // 指向表头
put_up(r->col, r); // 将r加入r->col所在的列
return r;
}
void put_up(Column* old, Node* nnew) // 将nnew放在old的上面
{
// 如果old是表头元素,那么nnew就是插入到该列的尾部
// 不过,说实话,nnew在old所在的列的哪个位置并不重要,因为我们并不需要nnew的确切位置
// 只要保证nnew在这一列即可
nnew->up = old->up; // 需要注意的是,Column结构是一个十字交叉链表
nnew->down = old;
old->up->down = nnew;
old->up = nnew;
old->size++; // size表示这一列增加了一个元素
nnew->col = old; // 表头
}
上面部分的代码,完成了数独问题到解精确覆盖问题的转换,我在这里稍微来理一理:
精确覆盖问题要求解的是,给定一个由0-1
组成的矩阵,是否能找到一个行的集合,使得集合中每一列都恰好包含一个1
.
而这里的数独问题,我们看得到的,也转化成为了相同的一个问题:
对于0~80列(由于剔除了一些元素,可能没有那么多),这些列恰好包含一个1代表列对应的格子必须填入值.
对于100~199列(由于剔除了一些元素,可能没有那么多),这些列恰好包含一个1代表这些列对应到棋盘上的行必须填入对应的val.
对于200~299列(由于剔除了一些元素,可能没有那么多),这些列恰好包含一个1代表这些列对应到棋盘上的列必须填入对应的val.
对于300~399列(由于剔除了一些元素,可能没有那么多),这些列恰好包含一个1代表这些列对应到棋盘上的宫必须填入对应的val.
而这恰好对应前面算法中的四个约束条件.
这样构建出来的交叉十字循环双向链表,如果选择了某一行,就代表我们在棋盘上对应的格子a
上填入了一个数字,这个数字填写了之后,会导致我们不能再选择a
对应的列上其它元素所在的行了(每一列只能有1
个1
).因此要对双向链表进行裁剪.
初始化完成之后,我们就可以正式求解了:
bool solve_sudoku_dancing_links(int unused)
{
Dance d(board);
return d.solve();
}
继续来看solve
函数,solve函数是使用递归进行求解:
bool solve()
{
if (root_->left == root_) { // 运行到了这里表示所有的列都被覆盖到了
for (size_t i = 0; i < stack_.size(); ++i) {
Node* n = stack_[i]; // 取出Node
int cell = -1;
int val = -1;
while (cell == -1 || val == -1) {
// 回忆前面的,在同一行的只有四个元素,n0, nr, nc, nb,通过遍历这四个元素,我们可以知道该怎么来填
// n0中记录的下标(name域)是我们要填入的数据在inout_中的下标(小于100).
// 而nr, nc, nb,我们任取其中一个,就可以知道在inout_[cell]中填入什么数据了
if (n->name < 100)
cell = n->name;
else
val = n->name % 10;
n = n->right;
}
inout_[cell] = val;
}
return true;
}
Column* const col = get_min_column(); // 获得元素最少的列,这样可以减少计算量
cover(col);
for (Node* row = col->down; row != col; row = row->down) { // 一个回溯的过程
stack_.push_back(row);
for (Node* j = row->right; j != row; j = j->right) { // 将row所在行的数据全部删除
cover(j->col);
}
if (solve()) { // 将问题的规模缩小,递归可解
return true;
}
stack_.pop_back(); // 运行到了这里说明上面的solve()失败,因此要恢复现场
for (Node* j = row->left; j != row; j = j->left) {
uncover(j->col);
}
}
uncover(col);
return false;
}
回头看一下cover
函数:
void cover(Column* c) // 所谓的cover,表示我们选择了这一列,我们就要将这一列中其它元素所在的行移除
{
c->right->left = c->left;
c->left->right = c->right; // 在表头这一行中删除掉c
for (Node* row = c->down; row != c; row = row->down) { // 遍历c所在列的元素
for (Node* j = row->right; j != row; j = j->right) { // 解除该元素所在行
j->down->up = j->up;
j->up->down = j->down;
j->col->size--;
}
}
}
以及uncover
函数:
void uncover(Column* c) // 上面函数的逆函数
{
for (Node* row = c->up; row != c; row = row->up) {
for (Node* j = row->left; j != row; j = j->left) {
j->col->size++;
j->down->up = j;
j->up->down = j;
}
}
c->right->left = c;
c->left->right = c;
}
这样的话,函数就完成了.
完整的代码
#include <assert.h>
#include <memory.h>
#include <map>
#include <vector>
#include "sudoku.h"
using namespace std;
/* 来看一下dancing links算法 */
struct Node;
typedef Node Column;
struct Node
{
Node* left;
Node* right;
Node* up;
Node* down;
Column* col;
int name;
int size;
};
const int kMaxNodes = 1 + 81 * 4 + 9 * 9 * 9 * 4;
const int kMaxColumns = 400;
const int kRow = 100, kCol = 200, kBox = 300;
struct Dance
{
Column* root_;
int* inout_;
Column* columns_[400];
vector<Node*> stack_;
Node nodes_[kMaxNodes];
int cur_node_;
Column* new_column(int n = 0)
{
assert(cur_node_ < kMaxNodes);
Column* c = &nodes_[cur_node_++];
memset(c, 0, sizeof(Column));
c->left = c;
c->right = c;
c->up = c;
c->down = c;
c->col = c;
c->name = n;
return c;
}
void append_column(int n) /* */
{
assert(columns_[n] == NULL);
Column* c = new_column(n);
put_left(root_, c); /* 将c放在root_的左边 */
columns_[n] = c; /* 记录下列头 */
}
Node* new_row(int col)
{
assert(columns_[col] != NULL);
assert(cur_node_ < kMaxNodes);
Node* r = &nodes_[cur_node_++];
memset(r, 0, sizeof(Node));
r->left = r;
r->right = r;
r->up = r;
r->down = r;
r->name = col;
r->col = columns_[col];
put_up(r->col, r);
return r;
}
int get_row_col(int row, int val) /* 得到第row行的val对应的下标,这里实际上实现了一个映射函数 */
{
return kRow + row * 10 + val;
}
int get_col_col(int col, int val) /* 得到第col列的val所在的下标 */
{
return kCol + col * 10 + val;
}
int get_box_col(int box, int val) /* 得到第box宫的val所在的下标 */
{
return kBox + box * 10 + val;
}
Dance(int inout[81]) : inout_(inout), cur_node_(0) /* 这里居然是一个构造函数 */
{
stack_.reserve(100); /* 事先分配好空间 */
root_ = new_column(); /* 表头元素,并没有加入到column中 */
root_->left = root_->right = root_;
memset(columns_, 0, sizeof(columns_));
bool rows[N][10] = { false }; /* 0~9一共10个数 */
bool cols[N][10] = { false };
bool boxes[N][10] = { false };
for (int i = 0; i < N; ++i) {
int row = i / 9;
int col = i % 9;
int box = row / 3 * 3 + col / 3;
int val = inout[i]; /* */
rows[row][val] = true; /* 表示在第row行val已经被填了 */
cols[col][val] = true; /* 在第col列val已经被填了 */
boxes[box][val] = true; /* 在第box宫val已经被填了 */
}
for (int i = 0; i < N; ++i) { /* 初始化第1~81列 */
if (inout[i] == 0) { /* 第i格需要填写 */
append_column(i);
}
}
for (int i = 0; i < 9; ++i) {
for (int v = 1; v < 10; ++v) {
if (!rows[i][v]) /* 如果rows[i][v]==0,表示第i行可以填入v */
append_column(get_row_col(i, v));
if (!cols[i][v]) /* 如果cols[i][v]==0,表示第i列可以填入v */
append_column(get_col_col(i, v));
if (!boxes[i][v]) /* 如果boxes[i][v]==0,表示第i宫可以填入v */
append_column(get_box_col(i, v));
}
}
for (int i = 0; i < N; ++i) {
if (inout[i] == 0) {
int row = i / 9;
int col = i % 9;
int box = row / 3 * 3 + col / 3;
//int val = inout[i];
for (int v = 1; v < 10; ++v) {
if (!(rows[row][v] || cols[col][v] || boxes[box][v])) {
Node* n0 = new_row(i);
Node* nr = new_row(get_row_col(row, v));
Node* nc = new_row(get_col_col(col, v));
Node* nb = new_row(get_box_col(box, v));
put_left(n0, nr);
put_left(n0, nc);
put_left(n0, nb);
}
}
}
}
}
Column* get_min_column()
{
Column* c = root_->right;
int min_size = c->size; /* 获得某一列的元素的个数 */
if (min_size > 1) {
for (Column* cc = c->right; cc != root_; cc = cc->right) {
if (min_size > cc->size) {
c = cc;
min_size = cc->size;
if (min_size <= 1)
break;
}
}
}
return c;
}
void cover(Column* c) /* 所谓的cover,表示我们选择了这一列 */
{
c->right->left = c->left;
c->left->right = c->right; /* 在表头中删除掉c */
for (Node* row = c->down; row != c; row = row->down) { /* 遍历c所在列的元素 */
for (Node* j = row->right; j != row; j = j->right) { /* 解除该元素所在行 */
j->down->up = j->up;
j->up->down = j->down;
j->col->size--;
}
}
}
void uncover(Column* c)
{
for (Node* row = c->up; row != c; row = row->up) {
for (Node* j = row->left; j != row; j = j->left) {
j->col->size++;
j->down->up = j;
j->up->down = j;
}
}
c->right->left = c;
c->left->right = c;
}
bool solve()
{
if (root_->left == root_) { /* 运行到了这里表示所有的列都被覆盖到了 */
for (size_t i = 0; i < stack_.size(); ++i) {
Node* n = stack_[i]; /* 取出Node */
int cell = -1;
int val = -1;
while (cell == -1 || val == -1) {
if (n->name < 100)
cell = n->name;
else
val = n->name % 10;
n = n->right;
}
//assert(cell != -1 && val != -1);
inout_[cell] = val;
}
return true;
}
Column* const col = get_min_column();
cover(col);
for (Node* row = col->down; row != col; row = row->down) {
stack_.push_back(row);
for (Node* j = row->right; j != row; j = j->right) {
cover(j->col);
}
if (solve()) {
return true;
}
stack_.pop_back();
for (Node* j = row->left; j != row; j = j->left) {
uncover(j->col);
}
}
uncover(col);
return false;
}
void put_left(Column* old, Column* nnew) /* 将nnew放在old的左边 */
{
nnew->left = old->left;
nnew->right = old;
old->left->right = nnew;
old->left = nnew;
}
void put_up(Column* old, Node* nnew) /* 将nnew放在old的上面 */
{
// 如果old是表头元素,那么nnew就是插入到该列的尾部
// 不过,说实话,nnew在old所在的列的哪个位置并不重要,因为我们并不是依靠old来确定nnew的位置的
nnew->up = old->up; /* 需要注意的是,Column结构是一个十字交叉链表 */
nnew->down = old;
old->up->down = nnew;
old->up = nnew;
old->size++; /* size表示这一列增加了一个元素 */
nnew->col = old; /* 列头 */
}
};
bool solve_sudoku_dancing_links(int unused)
{
Dance d(board);
return d.solve();
}
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