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资本求快,工艺求稳--听说你们有一种叫做压岁钱的东西?

资本求快,工艺求稳--听说你们有一种叫做压岁钱的东西?

作者: 苞米大勺叨 | 来源:发表于2019-04-10 15:13 被阅读0次

          第三方游戏在某平台独占这档子事很久以前就有,说到底是一个吃相的问题。

          今天就给大家讲一个关于游戏圈独占的故事,之所以把它拎出来说个人觉得不论游戏圈,在方方面面的市场下都很有启示性。

          故事的主角就是凭借“吃鸡”被国内所熟知的steam平台和凭借《堡垒之夜》成为后起之秀的Epic Games商店。

          最近几个月,Epic Games商店似乎饱受争议,他的出现撬动了统治PC数字游戏市场多年的steam。而Epic的竞争策略就是推出越来越多的Epic Games商店限时独占游戏。但是大多数的玩家似乎对Epic的这种做法不屑一顾:PC游戏还搞什么独占?这不是逆潮流而行吗?

          导致开放商“叛变”的起因就是分成问题, 一直以来steam平台对游戏收入采取的是的平台30%+开发商70%分成标准。而epic横空出世只会抽取其中12%作为收入,剩余88%全部归于开发商。

          这对于开放商来说无疑是一条新的锦绣前程,从此再也不用迫于steam的淫威之下。

          Steam这个昔日的霸主也感受到地位被动摇开始表现出妥协,前不久Valve公司宣布调整Steam 的分成标准为更灵活的分级制度,将高销量的游戏作品比例提成下降至20%,—— 游戏卖得越多,开发者的分成比例将相应提高,以挽留随时可能出走的大作厂商。

          而那些小厂商就没这番待遇了。

          之前的《地铁离乡》和还没有发售的《无主之地3》等大型3A游戏在Epic限时独占风波,也引来了一大部分玩家的不满,就像地铁小说原著作者Dmitry Glukhovsky在其社交媒体上说的一样“我只能站在一旁看着它被杀死”,这很像曾经发生在Capcom与生化之父三上真司身上的某些事。

          资本市场就是这么神奇,纵使玩家骂声一片,开放商还是该怎么运作就怎么运作,仿佛这些是完全发生在两个不同次元的事情一样。事实证明开发商的决定是明智的,之前Deep Silver也宣布《地铁:离乡》在Epic平台表现优秀,根据公布的信息,《地铁:离乡》要比前作《地铁:最后的曙光》销量高2.5倍。

          游戏该卖卖,钱也该挣挣,这其中牺牲的无非也就是原作者的一些自主权和玩家的感情,仿佛产品真正的用户和内容产出者只是任由摆布的棋子,而资本家才是棋手。

          这种怪象这幕后推手是谁?这里其实是想和大家买个关子,因为我想下次就和大家说说一个叫达伦布朗的真人秀魔术师和他节目里探讨“社会屈从性”的有意思的话题。

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