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webaudio版变速、变调wsola算法实现

webaudio版变速、变调wsola算法实现

作者: 古星_8cb9 | 来源:发表于2021-01-27 20:54 被阅读0次

一、傅立叶变换

概念:音频信号在频域空间上的卷积

公式:f(x) =\sum_{0}^na_{n} e^{-ikwn}     (\omega  = \frac{2\pi }{N} t , n,k\subset (0,N) )

           e^{i\theta }=cos\theta +isin\theta

            Z(n)= \sum_{0}^nf(n)e^{-iknw}

            a_{n} =\frac{1}{N} \sum_{0}^n f(n)e^{-iknw}

原理:不同频率的周期函数的内积为0

二、频域分析

结论:男声与女声的频率不同,女声偏高。

三、数字信号处理(dsp)

四、变调

原理:变调即改变信号频率

方法:重采样

例子:

原信号:{f:44000hz,buffer:[0,1,2,0.5,3,2,3,5,0,8,7,8,6]}

二倍速处理后:{f:44000hz,buffer:[0,2,5,2,5,8,8]}

0.5倍速:{f:44000hz:buffer:[0,0,1,0,2,0,0,0.5,0,3 .........]}

弊端:重采样会造成信号长度改变,音频时长会相应的变化——变速变调

五、时域压拓(ola)

分帧:以长度L,步长Ls进行分帧处理,俩帧首位重叠的采样点为L-Ls

加窗:每一帧进行加窗处理,常见的窗函数有汉宁窗(cosx)、汉明窗(sinx)、距形窗等

拼接:以步长La进行拼接,重叠部分相加处理。

处理后的信号倍率为Ls/La

六、代码

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