1. 前言
在iOS中,AVFoundation是一个集视频播放、播放缓存、视频转码、图层混合、混音、变调、变速等诸多功能的多媒体库,在iOS短视频SDK中,使用到了
AVFoundation的硬解和播放模块,以下将介绍短视频SDK中对这些模块的应用实践和遇到的问题以及解决方案。
2. 基本概念
- 解码:将压缩数据还原为未压缩数据,关于利用VideoToolbox硬解H.264可以参考这篇文章;
- 编码:将原始数据进行压缩生成另一种格式;
- 转码:将已压缩的视频码流转换成另一种视频码流;
3. 问题及解决方案
在AVFoundation中提供了多层可用于播放的组件,例如AVPlayerViewController和AVPlayer,这些系统组件可以满足视频的基本播放功能,在项目中,我们采用了AVPlayer进行播放预览,但使用中遇到不少问题,后改用AVAssetReader做解码,对解码后的数据进行处理后做预览。下面介绍播放预览中系统组件的一些使用注意事项。
3.1 MediaToolBox使用注意事项
在使用AVPlayer做音频变调、混响的预览时,用到了MTAudioProcessingTap
,该类的所有回调是以函数指针存放于结构体中:
typedef struct {
int version;
void* CM_NULLABLE clientInfo;
MTAudioProcessingTapInitCallback CM_NULLABLE init;
MTAudioProcessingTapFinalizeCallback CM_NULLABLE finalize;
MTAudioProcessingTapPrepareCallback CM_NULLABLE prepare;
MTAudioProcessingTapUnprepareCallback CM_NULLABLE unprepare;
MTAudioProcessingTapProcessCallback CM_NONNULL process;
} MTAudioProcessingTapCallbacks;
OC与C函数交互时,我们会在clientInfo
变量中存放OC对象,在C语言函数的回调方法里使用__bridge
的方式获取OC对象。
当OC对象释放时,MTAudioProcessingTap
的callback
才返回,在回调的C函数里面获取到的clientInfo
就是野指针,crash就产生了。
在clientInfo
指向的对象被释放时,需要保存已释放的状态,在回调里首先检查该状态,判断当前对象是否释放,以避免造成野指针访问。
3.2 AVAssetReader使用注意事项
AVAssetReader可用于读取AVAsset媒体资源的轨道数据,支持解码、格式转换、mix等操作。但注意事项也不少:
-
AVAssetReader不可重复调用
startReading
,当出现fail或complete状态后也不能重复调用; - AVAssetReader做解码的时候,切换后台/来电会失去GPU权限,造成解码失败,AVAssetReader也变成fail状态。异常打断结束后,需要重启reader,并确定reader重启成功,否则需要retry;
-
AVAssetReader启动后调用
seek
时,并不会很精准seek
到目标点,一般会比指定的时间早几帧(AVPlayer的精准seek,也有同样的问题),需要记录seek
的目标时间点,如果seek
后读取出的buffer携带的 pts比seek
的目标时间小,需要抛弃该数据; -
AVAssetReaderOutput不可重复添加,也不可在AssetReader调用
startReading
后添加; -
AVAssetReaderOutput不可在未添加前调用
copyNextSampleBuffer
; -
AVAssetReader释放资源时,需要调用
cancelReading
来释放 AVAsset资源,否则会出现fetch
不到该资源的问题; - AVAssetReader对文件视频首帧非关键帧的视频会解码失败,这说明AVAssetReader对文件格式要求很严格,不够鲁棒;
- AVAssetReader不支持m3u8文件,回出现读取不到轨道信息的情况,如果需要解析HLS视频,需要使用FFMpeg进行解封装和VideoToolBox解码;
- AVAssetReader内部创建了解码器和缓存列表,但解码器数量是有限制的(同AVPlayerItem)。
当然AVAssetReader 只做demux,不做解码工作时可以避免上述一些问题,但需要自行使用VideoToolBox进行硬解,pixel format转换也得单独处理。
3.3 AudioQueue使用注意事项
AudioQueue可进行音频播放,开播前会预缓存一定数量的buffer数据。在allocate buffer
时,需要设置buffer的大小,该大小需要根据audio data format来设置,正常播放没有问题,但播放速度非1.0的情况下,buffer太小时或太大,都会有异常的问题,需要考虑的有mBytesPerFrame
、mChannelsPerFrame
以及mSampleRate
。
而解码后得到的音频frame buffer中采样数并不固定,当多音频播放时,需要考虑是否存在audio data format变化的问题。
当然,每次切换音频,重启AudioQueue也是一种方案。
AudioQueue的数据获取采用的是pull
模式。在
AudioQueueOutputCallback
的回调中,需要Enqueue
待缓存的AudioQueueBufferRef
。
当Enqueue
的时候,可能会触发AudioQueueStop
或者AudioQueueDispose
,尽管inImmediate
设置为true
,也会造成假死一段时间,需要在 AudioQueueOutputCallback
的回调函数中先检查状态是否需要停止,如果为正常状态,则Enqueue buffer
,否则flush
掉当前 AudioQueue的数据。
4. 结语
以上是iOS短视频使用到的AVFoundation组件时遇到的问题,在 金山云多媒体SDK中硬编直接使用VideoToolBox做编码,避免了一些AVAssetWriter的问题,此处未做赘述。
以上是遇到的一些问题,欢迎指正。
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