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三国志12:大部分日本武将,属性比三国武将要高很多,是这样吗?

三国志12:大部分日本武将,属性比三国武将要高很多,是这样吗?

作者: 海鸥_bbe3 | 来源:发表于2019-04-22 11:54 被阅读0次

    在“三国”评价游戏中,“三国十二”是一个领先的游戏。但有趣的是,尽管有很多虐待,有相当多的球员从三个国家谁打312。例如,《三国演义》13中的很多玩家都说他们不能玩,所以回去玩11。~

    事实上,《三国演义》12也有许多令人向往的地方,剧本方面,创造性地吸纳了日本战国将领。我不知道,当我打开剧本的时候,我以为我不小心点击了隔壁的信头。

    不过真正体验了一回,才知道里面的猫腻还是真的不少呢。比如玩家选一个稍微二流的势力袁术,手下全是歪瓜裂枣,但是也还凑合吧。在三国剧本里,虽然难度有点大,但是培养培养,欺负一下电脑,还是蛮刺激的。

    到了信长转生的剧本里,就有点吃不消了。几乎玩家每点开一个日本武将,那都是七八十的数据,不说袁术了,就算是孙曹刘三家来了,也是感觉对面开挂了吧。你说织田信长和武田信玄这样的武将,属性逆天,很难对付就算了,随便来一个不认识的家伙,感觉都是吊打三国二流武将的节奏,这还怎么打嘛。当然了,也有玩家只关注,为什么曹操和信长这么像,是不是失散多年的兄弟……

    其实仔细研究,就会发现综合属性值上面,战国的武将并没有太多的优势,当然了,这是针对一流武将。像排名前十的武将,还是曹操、诸葛亮、周瑜什么的,挤进去的战国武将也就真田昌幸和武田信玄了。问题在于,三国的武将除了一二流以外,还有诸如韩玄和刘禅之类的吉祥物,这样一对比,伤害就真的太大了。

    有些人称日本战国为村战,多少也是指出战国年代那么点地方,66国混战,大多数时候还相持不下……有句话怎么说的,能死个千把人都不容易……我们再看看,刘禅同学在位41年,就算大部分的功劳都算在诸葛亮身上,臣良主明多少还是要加点分的吧。

    然而吉祥物同学个位数的五维,再对比日本武将起码一项数值70左右的存在,大概只能为刘禅默哀一下了。出现这样的问题,可能还在于,中国武将太多了,平衡数值的话,就只能让一些负面人物以滑稽的数字出现了。当然了,能出现都算不错的了,像士燮一家,占据岭南,越南称王,好歹算个枭雄,小编也就10代的时候混了个脸熟……

    再比如公孙度,伐高句丽,击乌丸,辽东偌大的地方,就因为宣王后期刷得太狠了,导致公孙一家也就二三流势力的样子。反而是日本的战国,由于常年混战,谁也没打服过谁,算上来大家能力差不多,属性要是差距太大,日本玩家就先喷你一脸狗血。总不能大家都是三四十的惨兮兮的数值吧,于是翻个倍,就好看多了。也不排除暗耻有什么特别的想法,游戏是人家的,YY一下自家的英雄,好像也能理解。

    而小编最近玩的一个手游,就是纯粹的国产三国志,大家可以叫上小伙伴一起玩,一起体验古战场的魅力。

    人物设计及关卡设计都非常严谨的遵照了历史背景。游戏提供了18位君主供玩家选择,20多座城池可以攻打,出场的武将多达200人,并且每个武将都有自己的特点。同时,游戏中还设计各种不同的技能比如;冲锋,火攻,饶仑,多样化的设计给玩家提供了非常多的选择空间,内容之丰富堪比PC同类游戏。

    简化的战斗过程:

    本作的战斗采用了回合制的战斗方式,玩家可以带领多个武将参与战斗,根据战斗情况,随时更换参战武将,利用每个武将不同的技能特点,制敌取胜。简化的操作界面,不但提高了游戏效率,而且更加突出了游戏人物的战斗表现。

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