最近新添置了苹果的iPadPro和苹果手表,一时间觉得有很多需要学习的新东西。。。当初的初衷是为了更好的提升学习的效率,做好学习的笔记才有了购买的欲望,现在发现要坚持确实不光光是有兴趣,也要有所需求。可以做会议纪要,做读书笔记,做摘抄,可以做的还不少。希望能够循序渐进,坚持,就像在简书里面写东西一下,截止今天为止还是有两天没有写了。友人让我用一个app是专门制定每天任务的,我说我不是强迫症的人,即使制定了也许也没什么用啊!哈哈,强迫症的心理是怎么样的?缺乏自信,有焦虑倾向的人吧!像我这么得过且过的人,大概离强迫症还有一定的距离!今天早上听了一段关于玩游戏的故事,主要说的就是玩游戏其实是人类基因里面有一种追求人类起源之初的那种生活,那个时候每天的生活充满了惊喜,每天都不知道会面临什么,不像现在的生活还是工作大部分人都是知道的,每天都是按部就班,一成不变的。第二,由于现在的生活工作节奏都特别的快,所以少了许多了闲暇时光,当初的人类每天除了打猎,采摘之外其实有许多的时间在一起相处,人与人之间的关系,社交的关系网络比起现在似乎更加有人情味。所以,喜欢玩游戏的另一种心理需求也许关乎社交需求吧!他举了了一个宅男的例子,宅男也许在社会中是孤独的,但是在游戏的世界中,网络的世界中,他有很多的朋友,和交集。。。第三种需求,是游戏满足了大家“即时满足”需求的愿望,因为在现实生活中,我们的越来越多的工作和学习是无法得到即时认可的。打个比方,你做很多试卷,做很多的试题,到真正考大学的时候也是一考定终身,那么你做的那么多试卷几乎在当下没有任何的反馈给到你。如果说工作上,这样的例子也比比皆是,你往往做的事情和你年终奖也没有即时满足的。但是游戏中就不一样了,你每天的辛勤劳作就会带来丰富的物产,不劳作,你就没有东西吃,没发过日子。所以,综上所述,人们喜欢玩游戏的真正背后的需求大概还是追求那种过往的生活。这也说明过往的生活和我们现在发达的现代化生活之间的过渡没有做的足够好,或者说是断层的。

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