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1.本文目标
本文目标是为了让大家认识并理解简单工厂设计模式。简单工厂模式,它其实不属于GOF23种设计模式,但是在这里也进行一个分享。
2.基本套路
定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
类型:创建型
选择关键点:一种产品是否可根据某个参数决定它的种类。
设计原则:遵循单一职责、违背开闭原则
使用概率:99.99999%
难度系数:低
3.适用场景
1.工厂类负责创建的对象比较少。
2.调用者只需要知道传入工厂类的参数,然后如何创建对象并不需要关心。
4.使用步骤
1.创建抽象产品类 & 定义具体产品的公共接口;
2.创建具体产品类(继承抽象产品类) & 定义生产的具体产品;
3.创建工厂类,通过创建方法根据传入不同参数从而创建不同具体产品类的实例;
4.外界通过调用工厂类对象的方法,传入不同参数从而创建不同具体产品类的实例
5.举个栗子
我们用具体的代码去更好的理解这个设计模式
5.1栗子说明
- 背景:想分享,然后通过生产Java视频和Python视频的方式进行传播
- 目的:希望使用简单工厂模式实现这2个产品的生产
5.2使用步骤
实现代码如下:
步骤1.创建抽象产品类,定义具体产品的公共接口
public abstract class BaseVideo {
public abstract void produce();
}
步骤2.创建具体产品类(继承抽象产品类),定义生产的具体产品
public class JavaVideo extends BaseVideo {
@Override
public void produce() {
System.out.println("生产JavaVideo");
}
}
public class PythonVideo extends BaseVideo {
@Override
public void produce() {
System.out.println("生产PythonVideo");
}
}
步骤3.创建工厂类,根据传入不同参数创建不同具体产品类的实例对象
public class VideoFactory {
/**
* 根据Class字节码对象去得到对应的对象
*/
public BaseVideo getVideo(Class c){
BaseVideo video=null;
try {
video = (BaseVideo) Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return video;
}
/**
* 根据type类型去得到对应的对象
*/
public BaseVideo getVideo(String type){
if("java".equalsIgnoreCase(type)){
return new JavaVideo();
}else if("python".equalsIgnoreCase(type)){
return new PythonVideo();
}
return null;
}
}
步骤4. 创建工厂类对象,外界通过调用工厂类对象的方法,传入不同参数从而创建不同具体产品类的实例
public static void main(String[] args) {
VideoFactory videoFactory = new VideoFactory();
//创建JavaVideo,根据类的Class字节码
BaseVideo javaVideo = videoFactory.getVideo(JavaVideo.class);
javaVideo.produce();
//创建PythonVideo,根据String字符串类型
BaseVideo pythonVideo = videoFactory.getVideo("python");
pythonVideo.produce();
}
6.优点
- 只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象而无需知道其创建细节。
7.缺点
- 工厂类的职责相对过重,增加新的产品,需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则。
8.总结
本文只是对简单工厂模式进行一个分享,接下来会从创建型模式,结构型模式,行为型模式,这三大类展开一个系列分享,大家可以持续进行关注,信仰年輕的设计模式,蟹蟹啦。
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