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CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge

CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge

作者: Niklaus_8871 | 来源:发表于2018-04-23 15:41 被阅读0次

    这些是在CGGeometry.h里的

    CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge实际上都是结构体

    struct CGPoint {

    CGFloat x;

    CGFloat y;

    };

    typedef struct CGPoint CGPoint;

    struct CGSize {

    CGFloat width;

    CGFloat height;

    };

    typedef struct CGSize CGSize;

    struct CGRect {

    CGPoint origin;

    CGSize size;

    };

    typedef struct CGRect CGRect;

    enum CGRectEdge {

    CGRectMinXEdge, CGRectMinYEdge, CGRectMaxXEdge, CGRectMaxYEdge

    };

    typedef enum CGRectEdge CGRectEdge;

    创建CGPoint、CGSize、CGRect

    CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);

    CGSize  CGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height);

    CGRect  CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width,CGFloat height);

    得到关于CGRect的数据

    CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);

    CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);

    CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);

    CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);

    CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);

    CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);

    CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);

    CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);

    bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);//判断点是否相等

    bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);//判断大小是否相等

    bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);//判断矩形框是否相等

    CGRect CGRectStandardize(CGRect rect);  //返回一个CGRect

    //CGRectMake(1, 1, 1, 1)返回(1, 1, 1, 1)

    //CGRectMake(1, 1, 1, -1)返回(1, 0, 1, 1)

    //CGRectMake(1, 1, -1, 1)返回(0, 1, 1, 1)

    //CGRectMake(1, 1, -1, -1)返回(0, 0, 1, 1)

    //只有当width或height小于零时才有改变

    bool CGRectIsEmpty(CGRect rect);//判断是否为空既width或height为0

    bool CGRectIsNull(CGRect rect)  //判断是否为空 Null一般时执行某个方法后的返回值(例如两个不相交的CGRect执行相交方法(在下面)返回值为Null)

    bool CGRectIsInfinite(CGRect rect) //判断是否为无穷大

    CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy)

    //返回一个CGRect,x为原本的x-dx y为原本的y-dy  width为原本的width-2dx  height为原本的height-2dy

    CGRect CGRectIntegral(CGRect rect) //情况与CGRectStandardize类似

    CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2)//两个CGRect的合集

    CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2) //两个CGRect的交集

    CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy); //CGRect向x或y方向便宜  x>0向右偏x<0向左 y>0向下偏y<0向上

    void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder,CGFloat amount, CGRectEdge edge);

    bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point)  //判断point是否在rect内

    bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2)  //判断rect1是否包含rect2

    bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2) //判断rect1和rect2是否相交

    CFDictionaryRefCGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point) //把点转换为不可变字典

    bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGPoint *point); //把字典转换为点,存在point里,成功返回true 其他false

    CFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size);   //把CGSize转换为不可变字典

    bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGSize *size);  //把字典转换为CGSize,存在size里,成功返回true 其他false

    CFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect);   //把CGRect转换为不可变字典

    bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGRect *rect);  //把字典转换为CGSize,存在rect里,成功返回true 其他false

    这些是在UIGeometry.h里的

    NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);  //把一个点转换字符串,下面类似

    NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);   

    NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);

     

    CGPoint CGPointFromString(NSString *string);   //把字符串转换为点字符串为@"{2,3}"的形式

    CGSize CGSizeFromString(NSString *string);     //把字符串转换为CGSize 字符串为@"{3,4}"的形式

    CGRect CGRectFromString(NSString *string);//把字符串转换为CGRect 字符串为@"{{3,7},{3,4}}"的形式

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