JavaScript 数据类型分为两种:
- 简单数据类型(也称为原始类型):一共有 7 种简单类型,String(字符串),Number(数字),BigInt(任意大整数),Boolean(布尔值),Null(空值),Undefined(未定义),Symbol(符号)。
- 复杂数据类型(引用类型):Object(对象)。
Symbol(符号)是 ES6 新增的。
Object 是一种无序名值对的集合。因为在 ECMAScript 中不能定义自己的数据类型,所有值都可以用上述 7 种数据类型之一来表示。只有 7 种数据类型似乎不足以表示全部数据。但 JavaScript 的数据类型很灵活,一种数据类型可以当作多种数据类型来使用
1、两种数据类型的区别
1.1 在内存中的存储方式
- 原始类型把数据名和值直接存储在栈当中
- 引用类型在栈中存储数据名和一个堆的地址,在堆中存储属性及值。访问时先从栈获取地址,再到堆中拿出相应的值。
原始类型存储的是值,引用类型存储的是地址(指针)。
当你创建了一个引用类型的时候,计算机会在内存中帮我们开辟一个空间来存放值,但是我们需要找到这个空间,这个空间会拥有一个地址(指针)。
let a = 'abcd';
let b = 1234;
let c = new Object();
c.name = 'xiaoming';
c.age = 18;
变量存储方式
1.2 复制值
- 通过变量把原始类型的值赋值给另外一个变量时,原始类型的值会被复制到新变量的位置。
- 通过变量把引用类型的值赋值给另外一个变量时,复制的是原本变量的地址(指针),当我们进行数据修改的时候,就会修改存放在地址(指针) 上的值。
原始类型:
let a = 'abcd';
let b = a;
这两个变量可以独立使用,互不干扰。如图所示:
原始类型复制引用类型:
let a = {};
let b = a;
a.name = 'xiaoming';
console.log(b.name); // "xiaoming"
引用类型其实复制的是指针地址,它指向存储在堆内存中的对象。操作完成后,两个变量实际上指向同一个对象,因此一个对象上面的变化会在另一个对象上反映出来。
如下图展示了变量与堆内存中对象之间的关系:
引用类型复制1.3 传递参数
JavaScript 中所有函数的参数都是按值传递的。这意味着函数外的值会被复制到函数内部的参数中,就像从一个变量复制到另一个变量一样。
- 在按值传递参数时,值会被复制到一个局部变量
- 在按引用传递参数时,值在内存中的位置会被保存在一个局部变量,这意味着对本地变量的修改会反映到函数外部。
原始类型按值传递:
// 按值传递
function addTen(num) {
num += 10;
return num;
}
let count = 20;
let result = addTen(count);
console.log(count); // 20,没有变化
console.log(result); // 30
引用类型按引用传递:
function setName(obj) {
obj.name = "Nicholas";
}
let person = new Object();
setName(person);
console.log(person.name); // "Nicholas"
修改过后引用类型按值传递:
function setName(obj) {
obj.name = "Nicholas";
obj = new Object();
obj.name = "Greg";
}
let person = new Object();
setName(person);
console.log(person.name); // "Nicholas"
上面例子表明函数中参数的值改变之后,原始的引用仍然没变。当 obj 在函数内部被重写时,它变成了一个指向本地对象的指针。而那个本地对象在函数执行结束时就被销毁了。
JavaScript 中函数的参数就是局部变量。
2、判断数据类型
类型检查有三种方式,分别为 typeof
、instanceof
和 Object.prototype.toString()
。
按照定义,所有引用类型都是 Object 的实例,因此通过 instanceof 操作符检测任何引用类型和 Object 构造函数都会返回 true。类似地,如果用 instanceof 检测原始值,则始终会返回 false,因为原始值不是对象。
通过 typeof 操作符来判断一个值属于哪种原始类型。
typeof 'seymoe' // 'string'
typeof true // 'boolean'
typeof 10 // 'number'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof null // 'object' 无法判定是否为 null
typeof undefined // 'undefined'
typeof {} // 'object'
typeof [] // 'object'
typeof(() => {}) // 'function'
通过 instanceof 操作符可以对引用类型进行判定。
[] instanceof Array // true
({}) instanceof Object // true
(()=>{}) instanceof Function // true
[] instanceof Object // true
{} instanceof Object // true
通过 Object.prototype.toString() 可以判定 JavaScript 中所有数据类型
Object.prototype.toString.call({}) // '[object Object]'
Object.prototype.toString.call([]) // '[object Array]'
Object.prototype.toString.call(() => {}) // '[object Function]'
Object.prototype.toString.call('seymoe') // '[object String]'
Object.prototype.toString.call(1) // '[object Number]'
Object.prototype.toString.call(true) // '[object Boolean]'
Object.prototype.toString.call(Symbol()) // '[object Symbol]'
Object.prototype.toString.call(null) // '[object Null]'
Object.prototype.toString.call(undefined) // '[object Undefined]'
Object.prototype.toString.call(new Date()) // '[object Date]'
Object.prototype.toString.call(Math) // '[object Math]'
Object.prototype.toString.call(new Set()) // '[object Set]'
Object.prototype.toString.call(new WeakSet()) // '[object WeakSet]'
Object.prototype.toString.call(new Map()) // '[object Map]'
Object.prototype.toString.call(new WeakMap()) // '[object WeakMap]'
- 该方法本质就是依托Object.prototype.toString() 方法得到对象内部属性 [[Class]]
- 传入原始类型却能够判定出结果是因为对值进行了包装
- null 和 undefined 能够输出结果是内部实现有做处理
3、原始类型
3.1 String 类型
String(字符串)数据类型表示零或多个 16 位 Unicode 字符序列。字符串可以使用双引号(")、单引号(')或反引号(`)标示。
let a = "xiaoming";
let b = 'xiaozhang';
let c = `xiaoli`
3.2 Number 类型
Number(数值)数据类型使用 IEEE 754 格式表示整数和浮点值(在某些语言中也叫双精度值)。
let a = 1234; // 整数
let b = 12.34; // 浮点值
let c = 0xA; // 十六进制10
3.3 BigInt 类型
BigInt 可以表示任意大的整数。其语法如下:
BigInt(value);
其中 value 是创建对象的数值。可以是字符串或者整数。
在 JavaScript 中,Number 基本类型可以精确表示的最大整数是2^53。因此早期会有这样的问题:
let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // 最大安全整数
let max1 = max + 1
let max2 = max + 2
max1 === max2 // true
有了 BigInt 之后,这个问题就不复存在了:
let max = BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER);
let max1 = max + 1n
let max2 = max + 2n
max1 === max2 // false
3.4 Boolean 类型
Boolean(布尔值)类型是 JavaScript 中使用最频繁的类型之一,有两个字面值:true 和 false。
3.5 Null 类型
Null 类型只有一个值,即特殊值 null。逻辑上讲,null 值表示一个空对象指针,这也是给 typeof 传一个 null 会返回"object"的原因。
在定义将来要保存对象值的变量时,建议使用 null 来初始化,不要使用其他值。
undefined 值是由 null 值派生而来的,因此 ECMA-262 将它们定义为表面上相等:
console.log(null == undefined); // true
3.6 Undefined 类型
Undefined 类型只有一个值,就是特殊值 undefined。当使用 var 或 let 声明了变量但没有初始化时,就相当于给变量赋予了 undefined 值:
let a;
console.log(a == undefined); // true
let b = undefined;
console.log(b == undefined); // true
3.7 Symbol 类型
Symbol(符号)是 ES6 新增的数据类型。符号是原始值,且符号实例是唯一、不可变的。
符号的用途是确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险。
尽管听起来跟私有属性有点类似,但符号并不是为了提供私有属性的行为才增加的(尤其是因为Object API 提供了方法,可以更方便地发现符号属性)。相反,符号就是用来创建唯一记号,进而用作非字符串形式的对象属性。
- 简单使用
let sym = Symbol();
console.log(typeof sym); // symbol
- 常用内置符号
ES6 引入了一批常用内置符号(well-known symbol),用于暴露语言内部行为,开发者可以直接访问、重写或模拟这些行为。这些内置符号都以 Symbol 工厂函数字符串属性的形式存在。
这些内置符号最重要的用途之一是重新定义它们,从而改变原生结构的行为。
- Symbol.asyncIterator
- Symbol.hasInstance
- Symbol.isConcatSpreadable
- Symbol.iterator
- Symbol.match
- Symbol.replace
- Symbol.search
- Symbol.species
- Symbol.split
- Symbol.toPrimitive
- Symbol.toStringTag
- Symbol.unscopables
4、引用类型
引用值(或者对象)是某个特定引用类型的实例。在 JavaScript 中,引用类型是把数据和功能组织到一起的结构,经常被人错误地称作“类”。
引用类型有时候也被称为对象定义,因为它们描述了自己的对象应有的属性和方法
新对象通过使用 new 操作符后跟一个构造函数(constructor)来创建。构造函数就是用来创建新对象的函数。
let obj = new Object();
函数也是一种引用类型
4.1 基本引用类型
4.1.1 Date
JavaScript 的 Date 类型参考了 Java 早期版本中的 java.util.Date。为此,Date 类型将日期保存为自协调世界时(UTC,Universal Time Coordinated)时间 1970 年 1 月 1 日午夜(零时)至今所经过的毫秒数。使用这种存储格式,Date 类型可以精确表示 1970 年 1 月 1 日之前及之后 285 616 年的日期
要创建日期对象,就使用 new 操作符来调用 Date 构造函数:
let now = new Date();
4.1.2 RegExp
JavaScript 通过 RegExp 类型支持正则表达式。正则表达式使用类似 Perl 的简洁语法来创建:
let expression = /pattern/flags;
4.1.3 原始值包装类型
为了方便操作原始值,ECMAScript 提供了 3 种特殊的引用类型:Boolean、Number 和 String。
使用原始值包装类型可以让原始值拥有对象的行为:
let s1 = new String("some text");
let s2 = s1;
s1.name = 'xiaoming';
console.log(s2); // [String: 'some text'] { name: 'xiaoming' }
let n1 = new Number("1234");
let n2 = n1;
n1.name = 'xiaoli';
console.log(n2); // [Number: 1234] { name: 'xiaoli' }
let b1 = new Boolean(true);
let b2 = b1;
b1.name = 'xiaozhang';
console.log(b2); // [Boolean: true] { name: 'xiaozhang' }
转换类型和构造函数:
let a = "1234";
let num = Number(a); // 转型函数
console.log(typeof num); // "number"
let obj = new Number(a); // 构造函数
console.log(typeof obj); // "object"
4.1.4 单例内置对象
在程序开始执行时就存在的对象,这就意味着,开发者不用显式地实例化内置对象,因为它们已经实例化好了。前面我们已经接触了大部分内置对象,包括 Object、Array 和 String。
另外两个单例内置对象:Global 和 Math。
- Global
Global 对象是 JavaScript 中最特别的对象,因为代码不会显式地访问它。。ECMA-262 规定 Global对象为一种兜底对象,它所针对的是不属于任何对象的属性和方法。
在全局作用域中定义的变量和函数都会变成 Global 对象的属性。
var color = "red";
function sayColor() {
console.log(window.color);
}
window.sayColor(); // "red"
- Math
JavaScript 提供了 Math 对象作为保存数学公式、信息和计算的地方。Math 对象提供了一些辅助计算的属性和方法。
Math 对象上提供的计算要比直接在 JavaScript 实现的快得多,因为 Math 对象上的计算使用了 JavaScript 引擎中更高效的实现和处理器指令。但使用 Math 计算的问题是精度会因浏览器、操作系统、指令集和硬件而异。
let max = Math.max(3, 54, 32, 16);
console.log(max); // 54
4.2 集合引用类型
4.2.1 Object
大多数引用值的示例使用的是 Object 类型。Object 是 ECMAScript 中最常用的类型之一。
显式地创建 Object 的实例有两种方式。
第一种是使用 new 操作符和 Object 构造函数:
let person = new Object();
person.name = "xiaoming";
person.age = 18;
第二种是使用对象字面量(object literal)表示法。对象字面量是对象定义的简写形式,目的是为了简化包含大量属性的对象的创建。如下表示:
let person = {
name: "xiaoming",
age: 18
};
4.2.2 Array
JavaScript 数组是一组有序的数据,数组中每个槽位可以存储任意类型的数据。这意味着可以创建一个数组,它的第一个元素是字符串,第二个元素是数值,第三个是对象。ECMAScript 数组也是动态大小的,会随着数据添加而自动增长。
有几种基本的方式可以创建数组。
- 一种是使用 Array 构造函数:
let colors = new Array();
- 另一种创建数组的方式是使用数组字面量(array literal)表示法:
let colors = ["red", "blue", "green"];
4.2.3 定型数组
定型数组(typed array)是 JavaScript 新增的结构,目的是提升向原生库传输数据的效率。
- ArrayBuffer
允许 JavaScript 运行时访问一块名为 ArrayBuffer 的预分配内存。ArrayBuffer 是所有定型数组及视图引用的基本单位。
ArrayBuffer 一经创建就不能再调整大小。
- DataView
这个视图专为文件 I/O 和网络 I/O 设计,其API 支持对缓冲数据的高度控制,但相比于其他类型的视图性能也差一些。DataView 对缓冲内容没有任何预设,也不能迭代。
4.2.4 Map
Map 是 ES6 新增特性,Map 是一种新的集合类型。Map 的大多数特性都可以通过 Object 类型实现,但二者之间还是存在一些细微的差异。
使用 new 关键字和 Map 构造函数可以创建一个空映射:
const m = new Map();
4.2.5 对比 Object 和 Map
- 内存占用
Object 和 Map 的工程级实现在不同浏览器间存在明显差异,但存储单个键/值对所占用的内存数量
都会随键的数量线性增加。批量添加或删除键/值对则取决于各浏览器对该类型内存分配的工程实现。
不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存,Map 大约可以比 Object 多存储 50%的键/值对。
- 插入性能
向 Object 和 Map 中插入新键/值对的消耗大致相当,不过插入 Map 在所有浏览器中一般会稍微快
一点儿。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对数量而线性增加。如果代码涉及大量插入操
作,那么显然 Map 的性能更佳。
- 查找速度
与插入不同,从大型 Object 和 Map 中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,
则 Object 有时候速度更快。在把 Object 当成数组使用的情况下(比如使用连续整数作为属性),浏
览器引擎可以进行优化,在内存中使用更高效的布局。这对 Map 来说是不可能的。对这两个类型而言,
查找速度不会随着键/值对数量增加而线性增加。如果代码涉及大量查找操作,那么某些情况下可能选
择 Object 更好一些。
- 删除性能
使用 delete 删除 Object 属性的性能一直以来饱受诟病,目前在很多浏览器中仍然如此。为此,
出现了一些伪删除对象属性的操作,包括把属性值设置为 undefined 或 null。但很多时候,这都是一
种讨厌的或不适宜的折中。而对大多数浏览器引擎来说,Map 的 delete()操作都比插入和查找更快。
如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择 Map。
4.2.6 WeakMap
ES6 新增的“弱映射”(WeakMap)是一种新的集合类型,为这门语言带来了增强的键/值对存储机制。WeakMap 是 Map 的“兄弟”类型,其 API 也是 Map 的子集。
const wm = new WeakMap();
4.2.7 Set
ES6 新增的 Set 是一种新集合类型,为这门语言带来集合数据结构。Set 在很多方面都像是加强的 Map,这是因为它们的大多数 API 和行为都是共有的。
使用 new 关键字和 Set 构造函数可以创建一个空集合:
const m = new Set();
4.2.8 WeakSet
ES6 新增的“弱集合”(WeakSet)是一种新的集合类型,为这门语言带来了集合数据结构。WeakSet 是 Set 的“兄弟”类型,其 API 也是 Set 的子集。WeakSet 中的“weak”(弱),描述的是 JavaScript 垃圾回收程序对待“弱集合”中值的方式
可以使用 new 关键字实例化一个空的 WeakSet:
const ws = new WeakSet();
WeakSet 中“weak”表示弱集合的值是“弱弱地拿着”的。意思就是,这些值不属于正式的引用,不会阻止垃圾回收。
5、总结
-
数据类型分两种:原始类型和引用类型
-
原始类型有 6 种:String(字符串),Number(数值),Boolean(布尔值),Null(空值),Undefined(未定义),Symbol(符号)。
-
引用类型有:Object(对象)。
-
原始类型存储的是值,引用类型存储的是地址(指针)。
-
引用类型复制时,复制的是原本变量的地址(指针)。
-
JavaScript 中所有函数的参数都是按值传递的。函数的参数就是局部变量。
-
判断类型有 2 种:typeof 和 instanceof。
-
引用类型有:基本引用类型和集合引用类型。
6、参考
《JavaScript高级程序设计(第4版)》
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