自动释放池
自动释放池
是 OC 的一种 内存自动回收机制
。它可以延迟加入 AutoreleasePool
中的变量 release
的时机,即当我们创建了一个对象,并把他加入到了自动释放池中时,他不会立即被释放,会等到一次 runloop
结束或者作用域超出 {}
或者超出 [pool release]
之后再被释放。下面我们通过三种方式分别来解析
Clang 分析
创建一个空工程,切换到 main.m
文件
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
@autoreleasepool {
// Setup code that might create autoreleased objects goes here.
appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
}
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}
通过终端命令 clang -x objective-c -rewrite-objc -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator14.2.sdk main.m
导出 cpp
文件,打开 main.cpp
文件,查看 main
函数的实现源码
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
appDelegateClassName = NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class")));
}
return UIApplicationMain(argc, argv, __null, appDelegateClassName);
}
// __AtAutoreleasePool 结构体
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool() {
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
}
~__AtAutoreleasePool() {
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
void * atautoreleasepoolobj;
};
从上面源码中看到,__AtAutoreleasePool
是一个结构体,有 构造函数 + 析构函数
,结构体定义的对象在作用域结束后,会自动调用析构函数。本质也是一个对象
@autoreleasepool {}
//等价于
{__AtAutoreleasePool __autoreleasepool; }
汇编分析
在 main
函数中打个断点,运行程序,开启汇编模式
通过调试的结果发现,跟 clang
分析的结果一致
底层分析
关于 AutoreleasePool
,在 objc 源码中有一段解释
/***********************************************************************
Autorelease pool implementation
A thread's autorelease pool is a stack of pointers.
Each pointer is either an object to release, or POOL_BOUNDARY which is an autorelease pool boundary.
A pool token is a pointer to the POOL_BOUNDARY for that pool. When the pool is popped, every object hotter than the sentinel is released.
The stack is divided into a doubly-linked list of pages. Pages are added and deleted as necessary.
Thread-local storage points to the hot page, where newly autoreleased objects are stored.
**********************************************************************/
- 线程的自动释放池是指针的堆栈。
- 每个指针都是要释放的对象(或者是 POOL_BOUNDARY,POOL_BOUNDARY 是自动释放池的边界)。
- 一个自动释放池的标示是指向该池的 POOL_BOUNDARY 的指针。 当自动释放池出栈,将释放比哨兵更热的每个对象。
- 堆栈被分为一个双向链接的页面列表(page)。 根据需要添加和删除页面。
- 线程本地存储指向热页面,该页面存储新自动释放的对象。
自动释放池是什么时候创建的?对象是如何加入自动释放池的?哪些对象才会加入自动释放池?带着这些疑问,我们来一步步探索自动释放池的底层原理
AutoreleasePoolPage
我们根据前面 clang
以及汇编的分析,自动释放池的底层是调用了 objc_autoreleasePoolPush
和 objc_autoreleasePoolPop
两个方法,我们进入 objc781
查看其源码实现,如下:
// push
void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
return AutoreleasePoolPage::push();
}
// pop
NEVER_INLINE
void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
从上面的源码中我们看到,两个方法走的分别是 AutoreleasePoolPage
的 push
和 pop
实现,那么进入 AutoreleasePoolPage
的源码看下是如何定义的
class AutoreleasePoolPage : private AutoreleasePoolPageData
{
friend struct thread_data_t;
public:
static size_t const SIZE =
#if PROTECT_AUTORELEASEPOOL
PAGE_MAX_SIZE; // must be multiple of vm page size
#else
PAGE_MIN_SIZE; // size and alignment, power of 2
#endif
private:
...
// 构造函数
AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent) :
AutoreleasePoolPageData(begin(),
objc_thread_self(),
newParent,
newParent ? 1+newParent->depth : 0,
newParent ? newParent->hiwat : 0) {...}
// 析构函数
~AutoreleasePoolPage(){...}
...
// 添加释放对象
id *add(id obj) {...}
//释放所有对象
void releaseAll() {...}
...
// 获取AutoreleasePoolPage
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(const void *p) {...}
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(uintptr_t p) {...}
...
// 获取当前操作页
static inline AutoreleasePoolPage *hotPage() {...}
// 设置当前操作页
static inline void setHotPage(AutoreleasePoolPage *page) {...}
// 获取coldPage
static inline AutoreleasePoolPage *coldPage() {...}
// 快速释放
static inline id *autoreleaseFast(id obj) {...}
// 添加自动释放对象,当页满的时候调用这个方法
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) {...}
// 添加自动释放对象,当没页的时候使用这个方
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNoPage(id obj) {...}
// 创建新的page
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNewPage(id obj) {...}
public:
// 自动释放
static inline id autorelease(id obj) {...}
//入栈
static inline void *push() {...}
...
// 出栈
static inline void
pop(void *token) {...}
...
#undef POOL_BOUNDARY
};
从 AutoreleasePoolPage
定义发现,它是一个 page
,同时也是一个 对象
,这个页的大小为 4096
字节。AutoreleasePoolPage
继承自 AutoreleasePoolPageData
,那么它的结构是什么样呢?如下
class AutoreleasePoolPage;
struct AutoreleasePoolPageData
{
// 用来校验 AutoreleasePoolPage 的结构是否完整
magic_t const magic;
// 指向最新添加的 autoreleased 对象的下一个位置,初始化时指向 begin()
__unsafe_unretained id *next;
// 指向当前线程
pthread_t const thread;
// 指向父节点,第一个结点的 parent 值为 nil
AutoreleasePoolPage * const parent;
// 指向子节点,最后一个结点的 child 值为 nil
AutoreleasePoolPage *child;
// 表示深度,从 0 开始,往后递增 1
uint32_t const depth;
// 表示 high water mark 最大入栈数量标记
uint32_t hiwat;
// 初始化
AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
: magic(), next(_next), thread(_thread),
parent(_parent), child(nil),
depth(_depth), hiwat(_hiwat)
{
}
};
从 AutoreleasePoolPageData
结构看到了 AutoreleasePoolPage
,这里也间接的证明了自动释放池是一个 双向链表的页
结构。
AutoreleasePoolPageData
的内存大小为 56 字节,magic_t
结构体占用内存为m[4]
,占内存为 16 字节(4*4);属性next(指针)、thread(对象)、parent(对象)、child(对象)
均占 8 字节,共 32 字节;uint32_t
两个各占 4 字节,共 8字节。
objc_autoreleasePoolPush
通过上面的分析,我们进入 AutoreleasePoolPage
的 push
实现,如下
static inline void *push()
{
id *dest;
if (slowpath(DebugPoolAllocation)) { //1.
// Each autorelease pool starts on a new pool page.
dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY); //2.
} else {
dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);//3.
}
ASSERT(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
return dest;
}
- 判断是否创建过 pool
- 没有,创建一个新的 page
- 压栈一个 POOL_BOUNDARY(哨兵)
1. autoreleaseNewPage(创建新的页)
首先需要判断 hotPage
(当前页)是否存在,执行后续操作
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNewPage(id obj)
{
// 获取当前操作页
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
// 压栈对象
if (page) return autoreleaseFullPage(obj, page);
// 创建页
else return autoreleaseNoPage(obj);
}
// 获取当前操作页(hotPage)
static inline AutoreleasePoolPage *hotPage()
{
AutoreleasePoolPage *result = (AutoreleasePoolPage *)
tls_get_direct(key);
// 如果是个空池,返回 nil
if ((id *)result == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) return nil;
//返回当前线程的自动释放池
if (result) result->fastcheck();
return result;
}
- 如果存在
hotpage
,则通过autoreleaseFullPage
方法压栈对象
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
{
// The hot page is full.
// Step to the next non-full page, adding a new page if necessary.
// Then add the object to that page.
ASSERT(page == hotPage());
ASSERT(page->full() || DebugPoolAllocation);
// 当前页面满了,遍历循环子页面
do {
// 如果子页面存在,将当前页面替换为子页面
if (page->child) page = page->child;
// 子页面不存在,则新建
else page = new AutoreleasePoolPage(page);
} while (page->full());
// 设置当前操作页面
setHotPage(page);
// 对象压栈
return page->add(obj);
}
通过操作
child
对象,将当前页的child
指向新建页面,建立双向链表连接
- 如果不存在
hotpage
,通过autoreleaseNoPage
创建页
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNoPage(id obj)
{
// "No page" could mean no pool has been pushed
// or an empty placeholder pool has been pushed and has no contents yet
ASSERT(!hotPage());
bool pushExtraBoundary = false;
// 判断是否是空占位符,如果是,则压栈哨兵标识符置为YES
if (haveEmptyPoolPlaceholder()) {
// We are pushing a second pool over the empty placeholder pool
// or pushing the first object into the empty placeholder pool.
// Before doing that, push a pool boundary on behalf of the pool
// that is currently represented by the empty placeholder.
pushExtraBoundary = true;
}
// 如果对象不是哨兵对象,而且没有 Pool,则报错
else if (obj != POOL_BOUNDARY && DebugMissingPools) {
// We are pushing an object with no pool in place,
// and no-pool debugging was requested by environment.
_objc_inform("MISSING POOLS: (%p) Object %p of class %s "
"autoreleased with no pool in place - "
"just leaking - break on "
"objc_autoreleaseNoPool() to debug",
objc_thread_self(), (void*)obj, object_getClassName(obj));
objc_autoreleaseNoPool(obj);
return nil;
}
// 如果对象是哨兵对象,并且没有申请自动释放池内存,则设置一个空占位符
else if (obj == POOL_BOUNDARY && !DebugPoolAllocation) {
// We are pushing a pool with no pool in place,
// and alloc-per-pool debugging was not requested.
// Install and return the empty pool placeholder.
return setEmptyPoolPlaceholder();
}
// We are pushing an object or a non-placeholder'd pool.
// 初始化首页
// Install the first page.
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
// 设置 page 为当前操作页
setHotPage(page);
// Push a boundary on behalf of the previously-placeholder'd pool.
// 压栈哨兵的标识符为YES,则压栈哨兵对象
if (pushExtraBoundary) {
// 压栈哨兵对象
page->add(POOL_BOUNDARY);
}
//压栈对象
// Push the requested object or pool.
return page->add(obj);
}
当前页面不存在或者子页面不存在时,通过 AutoreleasePoolPage
的构造方法创建新的 AutoreleasePoolPage
,而它的构造方法实现是通过 AutoreleasePoolPageData
的初始化方法来的
/**AutoreleasePoolPage 的构造方法*/
AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent) :
AutoreleasePoolPageData(begin(), // 开始存储的位置
objc_thread_self(), // 传的是当前线程,当前线程时通过 tls 获取的
newParent,
newParent ? 1+newParent->depth : 0,
newParent ? newParent->hiwat : 0)
{
if (parent) {
parent->check();
ASSERT(!parent->child);
parent->unprotect();
//this 表示新建页面,将当前页面的子节点赋值为新建页面
parent->child = this;
parent->protect();
}
protect();
}
/**AutoreleasePoolPageData 的初始化方法*/
AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
: magic(), next(_next), thread(_thread),
parent(_parent), child(nil),
depth(_depth), hiwat(_hiwat)
{
}
-
begin()
表示压栈的位置(即下一个释放对象的压栈地址)。当前页面首地址+56(56 是AutoreleasePoolPageData
的内存大小)
id * begin() {
// sizeof(*this) = 56
return (id *) ((uint8_t *)this+sizeof(*this));
}
-
objc_thread_self()
表示当前线程,而当前线程时通过 tls 获取的
__attribute__((const))
static inline pthread_t objc_thread_self()
{
// 通过tls获取当前线程
return (pthread_t)tls_get_direct(_PTHREAD_TSD_SLOT_PTHREAD_SELF);
}
-
newParent
表示的是AutoreleasePoolPageData
的父节点 -
newParent ? 1+newParent->depth : 0
表示通过父节点的深度计算depth
-
newParent ? newParent->hiwat : 0
表示通过父节点的最大入栈个数计算hiwat
-
add 方法
添加释放对象,其底层是实现是通过 next
指针存储释放对象,并将 next
指针递增,表示下一个释放对象存储的位置。从这里可以看出页是通过栈结构存储
id *add(id obj)
{
ASSERT(!full());
unprotect();
// 传入对象存储的位置
id *ret = next; // faster than `return next-1` because of aliasing
// 将obj压栈到next指针位置,然后next进行++,即下一个对象存储的位置
*next++ = obj;
protect();
return ret;
}
2. autoreleaseFast(压栈对象)
源码实现如下
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
// 获取当前操作页
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
// 当前操作页面存在,且页面未存满
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
// 当前操作页面已经存满了
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
// 当前操作页面不存在
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
3. 自动释放池内存结构
在 ARC 模式下,是无法手动调用 autorelease
,所以要将项目切换至 MRC 模式 Build Settings -> Objective-C Automatic Reference Counting
设置为 NO
- 在
main.m
中添加如下代码
// 打印自动释放池结构
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//循环创建对象,并加入自动释放池
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSObject *objc = [[NSObject alloc] autorelease];
}
//调用
_objc_autoreleasePoolPrint();
}
}
运行项目,打印结果如下
从打印结果我们看到有 6 个对象,但是我们压栈的对象是 5 个,另一个其实是前面说到的哨兵对象(边界),目的是为了防止越界。另外,从地址的打印,我们也看到了哨兵对象与首地址相差了 0x38
(十进制 56)刚好就是 AutoreleasePoolPage
(继承自 AutoreleasePoolPageData
) 所占的内存大小。
- 将上述的 for 循环改为 505次,再次运行项目,查看它的打印结果
从打印结果可以看到,第一页已经存满了,存储了 504 个 需要释放的对象,第二页存储了一个对象,如果我们将 for 循环次数改为 1010 个呢?
通过运行发现,第一页存储 504 个,第二页存储 505 个,第三页存储 1 个
自动释放池第一页可以存放 1 个哨兵对象(有且只有一个,且在第一页)加 504 个需要释放的对象,当一页压栈满了,就会开辟新的一页,从第二页开始可以存放最多 505 个对象(一页的大小为 505*8 = 4040 字节)
同样这个结论可以通过 AutoreleasePoolPage
中 SIZE
来验证,定义中 PAGE_MIN_SIZE
大小为 4096 字节,在其构造函数中对象的压栈位置 begin()
是从 首地址+56
字节开始的,所以在一个 page 中实际可以存储 4096-56 = 4040
字节,转换成对象 4040/8 = 505
个,因为第一页有哨兵对象,最多存储 504 个
objc_autoreleasePoolPop
在 objc-781
源码中我们看到 objc_autoreleasePoolPop
实现源码中有个参数,这个参数在 clang
分析中可以找到,在 objc_autoreleasePoolPush()
返回一个 atautoreleasepoolobj
(哨兵对象),即 ctxt
。其目的是为了避免出栈混乱。
- 进入
pop
源码,实现如下
static inline void
pop(void *token)
{
AutoreleasePoolPage *page;
id *stop;
// 判断对象是否是空占位符
if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
// Popping the top-level placeholder pool.
// 获取当前操作页
page = hotPage();
if (!page) {
// Pool was never used. Clear the placeholder.
// 如果当前操作页不存在,清空占位符
return setHotPage(nil);
}
// Pool was used. Pop its contents normally.
// Pool pages remain allocated for re-use as usual.
// 如果当前操作页存在,将当前操作页设置为 coldPage,将 token 设置为 coldPage 的起始位置
page = coldPage();
token = page->begin();
} else {
// 获取 token 所在的页
page = pageForPointer(token);
}
stop = (id *)token;
// 判断是否是哨兵对象
if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
if (stop == page->begin() && !page->parent) {
// 如果是当前页的第一个位置,且没有父节点,什么也不做
// Start of coldest page may correctly not be POOL_BOUNDARY:
// 1. top-level pool is popped, leaving the cold page in place
// 2. an object is autoreleased with no pool
} else {
// 否则,返回混乱
// Error. For bincompat purposes this is not
// fatal in executables built with old SDKs.
return badPop(token);
}
}
if (slowpath(PrintPoolHiwat || DebugPoolAllocation || DebugMissingPools)) {
return popPageDebug(token, page, stop);
}
// 出栈页
return popPage<false>(token, page, stop);
}
- 空白页处理/根据token获取page
- 容错处理
- popPage 出栈
进入 popPage
的源码。通过 releaseUntil
出栈当前页 stop
位置之前的所有对象,即向栈中的对象发送 release
消息,直到遇到传入的哨兵对象。
template<bool allowDebug>
static void
popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop)
{
if (allowDebug && PrintPoolHiwat) printHiwat();
// 当前操作页面出栈
page->releaseUntil(stop);
// memory: delete empty children
// 特殊情况处理 allowDebug 传入为 fasle
if (allowDebug && DebugPoolAllocation && page->empty()) {
// special case: delete everything during page-per-pool debugging
// 获取当前页面的父节点
AutoreleasePoolPage *parent = page->parent;
// 将当前页面 kill
page->kill();
// 设置父页面为当前操作页
setHotPage(parent);
} else if (allowDebug && DebugMissingPools && page->empty() && !page->parent) {
// special case: delete everything for pop(top)
// when debugging missing autorelease pools
page->kill();
setHotPage(nil);
} else if (page->child) {
// hysteresis: keep one empty child if page is more than half full
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
}
else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
进入 releaseUntil
实现,源码如下
void releaseUntil(id *stop)
{
// Not recursive: we don't want to blow out the stack
// if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
// 判断下一个对象是否等于 stop,不等于,一直 while 循环
while (this->next != stop) {
// Restart from hotPage() every time, in case -release
// autoreleased more objects
// 获取当前操作页
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
// fixme I think this `while` can be `if`, but I can't prove it
// 如果当前操作页是空的
while (page->empty()) {
// 将 page 赋值为父节点
page = page->parent;
// 将父节点设置为当前操作页
setHotPage(page);
}
page->unprotect();
// next 进行 -- 操作,出栈
id obj = *--page->next;
// 将已开辟内存空间 page->next 的首 sizeof(*page->next) 个字节的值设为值 SCRIBBLE。表示已经被释放
memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
page->protect();
if (obj != POOL_BOUNDARY) {
// 释放
objc_release(obj);
}
}
// 设置当前操作页
setHotPage(this);
#if DEBUG
// we expect any children to be completely empty
for (AutoreleasePoolPage *page = child; page; page = page->child) {
ASSERT(page->empty());
}
#endif
}
- 通过
do-while
循环,判断对象是否等于stop
,目的是释放stop
之前的所有需要释放的对象
- 通过
- 判空处理
- 通过获取 page 的 next 对象,标记已被释放状态
- 判断是否是哨兵对象,如果不是则自动调用
objc_release
释放
- 判断是否是哨兵对象,如果不是则自动调用
下面我们进入 kill
的源码,实现如下
void kill()
{
// Not recursive: we don't want to blow out the stack
// if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
AutoreleasePoolPage *page = this;
// 获取最后一个 page
while (page->child) page = page->child;
AutoreleasePoolPage *deathptr;
do {
deathptr = page;
// 当前页的子节点变为父节点
page = page->parent;
if (page) {
page->unprotect();
// 将父节点页的子节点变为 nil
page->child = nil;
page->protect();
}
delete deathptr;
} while (deathptr != this);
}
主要是销毁当前页,将当前页赋值为父节点页,并将父节点页的 child
对象指针置为 nil
autorelease 源码分析
上面我们知道了 autoreleasepool
的底层原理,下面我们来看下 autorelease
的底层实现,如下,我们打开汇编看下 autorelease
的底层调用(因为 Xcode 默认是 ARC 模式,不能调用 autorelease
,需要开启 MRC 模式)
打开 objc781
源码,我们进入 objc_autorelease
的源码,如下
__attribute__((aligned(16), flatten, noinline))
id
objc_autorelease(id obj)
{
// 如果不是对象,直接返回
if (!obj) return obj;
// 如果是 Tagged Pointer,直接返回
if (obj->isTaggedPointer()) return obj;
return obj->autorelease();
}
继续往下走
inline id
objc_object::autorelease()
{
ASSERT(!isTaggedPointer());
// 判断是否是自定义类
if (fastpath(!ISA()->hasCustomRR())) {
return rootAutorelease();
}
return ((id(*)(objc_object *, SEL))objc_msgSend)(this, @selector(autorelease));
}
inline id
objc_object::rootAutorelease()
{
// 如果是 Tagged Pointer,返回
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
return rootAutorelease2();
}
__attribute__((noinline,used))
id
objc_object::rootAutorelease2()
{
ASSERT(!isTaggedPointer());
return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
static inline id autorelease(id obj)
{
ASSERT(obj);
ASSERT(!obj->isTaggedPointer());
// 压栈操作
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
ASSERT(!dest || dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == obj);
return obj;
}
无论是压栈哨兵对象,还是普通对象,都会来到
autoreleaseFast
方法,只是区别标识不同而以
总结
通过以上的分析,针对自动释放池的 push
以及 pop
,做个总结
objc_autoreleasePoolPush
- 判断有没有
pool
,即只有空占位符(存储在tls中)时,创建页,并压栈哨兵对象
- 判断有没有
- 压栈对象,通过
page->add(obj)
方法,将next
指针递增
- 压栈对象,通过
- 当页面满了,设置当前操作页的
child
为新建页,并设置新建页为当前操作页,压栈对象
- 当页面满了,设置当前操作页的
push
流程图
objc_autoreleasePoolPop
- 在页中出栈,主要是通过
next
指针递减实现
- 在页中出栈,主要是通过
- 当页空了时,赋值页的
parent
为当前操作页,并将新的当前操作页的child
设置为 nil
- 当页空了时,赋值页的
pop
流程图
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