改写自 http://blog.csdn.net/haovip123/article/details/43883109
精简后方便自己理解。
- 成员变量
我们研究一个事物:
属性:外在特征;如身高,体重
行为:能做什么;如说话,打球。
在Java语言中,最基本的单位是类(class),类就是用来体现事物的。
属性:类中的成员变量
行为:类中的成员方法
定义类就是在定义类中的成员(成员变量和成员方法)
类是一个抽象的概念,对象就是类的具体的体现。
例如:汽车,可以看做一个汽车类,每一台车都有颜色和轮胎数(可以定义为属性,即成员变量),每一台车都可以跑(即车的行为,对应类总的成员方法),我们把汽车实例化一下,即会产生一个对象,比如奔驰、宝马.
在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。
- 静态变量
static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。
成员变量 | 局部变量 | 静态变量 | |
---|---|---|---|
定义位置 | 在类中,方法外 | 方法中,或者方法的形式参数 | 在类中,方法外 |
初始化值 | 有默认初始化值 | 无,先定义,赋值后才能使用 | 有默认初始化值 |
调用方式 | 对象调用 | -- | 对象调用,类名调用 |
存储位置 | 堆中 | 栈中 | 方法区 |
生命周期 | 与对象共存亡 | 与方法共存亡 | 与类共存亡 |
别名 | 实例变量 | -- | 类变量 |
在一个类中,如果一个变量能够用来描述一个类的属性,那就定义为成员变量,否则,它就应该定义为局部变量。而如果一个变量在全局中都能使用(某个内容是被所有对象所共享),那么我们就可以把这个变量用static来修饰,即为静态变量。(还要注意它与静态方法的紧密联系,这里且不细述了).
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