基本概念
就 iOS 开发而言,关于 copy 的几个概念:
- 拷贝:即复制,目的是产生副本,让原对象和副本相互独立,互不影响;
- 不可变拷贝:即 copy 方法,无论原对象是否可变,都产生不可变副本;
- 可变拷贝:即 mutableCopy 方法,无论原对象是否可变,都产生可变副本;
- 深拷贝:内容拷贝,产生新的对象;
- 浅拷贝:指针拷贝,不产生新的对象;
由上可知,copy 和深拷贝是两个概念,两者并不一定相等,先给结果:
- 源对象不可变时,copy 方法就是浅拷贝;
- 源对象可变时,copy 方法就是深拷贝;
- mutableCopy 方法无论何种情况都是深拷贝;
代码分析
关闭 ARC 的情况下,先看两段代码:
情况一:NSString
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSString *str1 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"123abcdefghijklmn"];
NSString *str2 = [str1 copy];
NSMutableString *str3 = [str1 mutableCopy];
NSLog(@"%zd %zd %zd",str1.retainCount, str2.retainCount, str3.retainCount);
NSLog(@"%p %p %p",str1, str2, str3);
}
return 0;
}
猜一猜打印的结果是什么?结果如下:
2019-12-26 17:23:23.020793+0800 XKCopyTest[1862:60872367] 2 2 1
2019-12-26 17:23:23.021176+0800 XKCopyTest[1862:60872367] 0x100610460 0x100610460 0x1006103b0
Program ended with exit code: 0
先不看引用计数器,先看看内存地址,从打印结果中可以看出:
- str1 是
NSString
类型,属于不可变对象; - str2 中的调用的
copy
方法表示是不可变拷贝,需要得到一个不可变副本; - str2 的地址和 str1 地址相等,没有产生新的对象;
由此可以进一步得出第一个结论:
- str2 中的拷贝是浅拷贝;
因为str2
地址不变, 指向的仍然是str1
所指向的那个对象,没有产生新的对象,所以此时的拷贝是浅拷贝;
- 浅拷贝中的
copy
方法等价于retain
因为是浅拷贝,没有产生新的对象,指针 str2 仍然指向源对象,所以此时copy
方法执行的逻辑等价于retain
,也就是仅仅让源对象的引用计数器增加了1,所以最终 str1.retainCount
的结果是 2 。因为 str2 指向源对象,所以自然而言的str2.retainCount
的打印结果也是2。
这里需要解释下如此设计的原因,就像我们在使用 PC 文件时进行拷贝一样,拷贝的本质是要生成一个和源文件相互独立,互不干扰的副本,说具体点就是两个文件修改之后不影响另外一个文件。因为 str1 是不可变对象,copy
方法生成的也是不可变对象,源对象本来就不可变,所以就不存在源对象被修改的情况了,所以直接把str2
指向源对象,既可以实现拷贝的相互独立,互不干扰的宗旨,还不用生成新的内存,节省内存空间,一举两得。
再来看看 str3
,从打印结果中我们可以得出:
- str3 中调用的
mutableCopy
表示可变拷贝,需要得到一个可变的副本; -
str3
的地址和str1
不相等,证明产生了一个新的对象;
因为产生了新的对象,所以str3
中的拷贝操作属于深拷贝。str3
也就指向了新产生的对象的内存地址,于是乎引用计数器就是 1。而 str1
和str2
指针所指向的对象是相同的,且被str1
和str2
指向(引用),所以最终引用计数器打印结果为2。
情况二:NSMutableString
将str1
改成可变类型,也就是NSMutableString
,代码如下:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSMutableString *str1 = [[NSMutableString alloc] initWithFormat:@"123abcdefghijklmn"];
NSString *str2 = [str1 copy];
NSMutableString *str3 = [str1 mutableCopy];
NSLog(@"%zd %zd %zd",str1.retainCount, str2.retainCount, str3.retainCount);
NSLog(@"%p %p %p",str1, str2, str3);
}
return 0;
}
打印结果又是怎么样的?结果如下:
2019-12-26 17:29:07.661591+0800 XKCopyTest[1937:60876834] 1 1 1
2019-12-26 17:29:07.661965+0800 XKCopyTest[1937:60876834] 0x10057c600 0x1005086d0 0x100508700
Program ended with exit code: 0
理解了情况一,再来看这个就比较简单了,从打印结果和代码中可以得出结论:
- str2 中的拷贝属于深拷贝;
str2 中的 copy 仍然属于不可变拷贝,但是源对象是可变对象,所以必定会生成一个新对象,产生了新的对象就属于内容拷贝,自然就是深拷贝;
- mutableCopy 必定是深拷贝;
mutableCopy
需要生成可变的副本,所以无论源对象是可变对象还是不可变对象,mutableCopy
方法都会生成一个新的对象,所以必定是深拷贝。
对于 array、dictionary、data,也是同理,本文就不再赘述。
copy 修饰属性
上文中知道了,拷贝分深拷贝和浅拷贝,那么@property
中的copy
关键字是干嘛的呢?有没有 mutablecopy
关键字呢?
先说结论:
- 属性中
copy
关键字的作用就是调用被赋值给属性的对象的copyWithZone
方法,并将返回值赋值给属性;
再来看源码, 首先看一段我们常用的属性声明代码:
@interface XKPerson()
@property (copy, nonatomic) NSString *name;
@property (assign, nonatomic) NSInteger age;
@end
@implementation XKPerson
@end
使用编译指令生成 cpp 文件:
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc XKPerson.m -o XKPerson.cpp
然后我们来找找property
最后生成的代码是怎样的,cpp 文件中关于属性的实现代码如图所示:
// @interface XKPerson()
// @property (copy, nonatomic) NSString *name;
// @property (assign, nonatomic) NSInteger age;
/* @end */
// @implementation XKPerson
static NSString * _I_XKPerson_name(XKPerson * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_XKPerson$_name)); }
extern "C" __declspec(dllimport) void objc_setProperty (id, SEL, long, id, bool, bool);
static void _I_XKPerson_setName_(XKPerson * self, SEL _cmd, NSString *name) { objc_setProperty (self, _cmd, __OFFSETOFIVAR__(struct XKPerson, _name), (id)name, 0, 1); }
static NSInteger _I_XKPerson_age(XKPerson * self, SEL _cmd) { return (*(NSInteger *)((char *)self + OBJC_IVAR_$_XKPerson$_age)); }
static void _I_XKPerson_setAge_(XKPerson * self, SEL _cmd, NSInteger age) { (*(NSInteger *)((char *)self + OBJC_IVAR_$_XKPerson$_age)) = age; }
// @end
也就是说,@property
只是告诉编译器,帮我生成 setter
和 getter
方法,也就是声明并实现了四个方法:
- static NSString * _I_XKPerson_name
- static void I_XKPerson_setName
- static NSInteger _I_XKPerson_age
- static void I_XKPerson_setAge
这里,因为我们在探究属性中的 copy,而且 copy 只在设置属性的时候起作用,所以我们只需要关注 _I_XKPerson_setName_
这个方法即可,其核心是调用了objc_setProperty()
这个函数,那么我们来到 objc4 的源码,下载 源码后看看objc_setProperty
这个函数做了啥,代码如下:
#define MUTABLE_COPY 2
void objc_setProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, id newValue, BOOL atomic, signed char shouldCopy)
{
bool copy = (shouldCopy && shouldCopy != MUTABLE_COPY);
bool mutableCopy = (shouldCopy == MUTABLE_COPY);
// copy 和 mutableCopy最多只有一个为真(1)
reallySetProperty(self, _cmd, newValue, offset, atomic, copy, mutableCopy);
}
其余代码就不贴了,MUTABLE_COPY
值为2,而setter
中传的值为1,最终会进入到reallySetProperty
这个方法:
static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy)
{
if (offset == 0) {
// 修改 isa 指向
object_setClass(self, newValue);
return;
}
id oldValue;
id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
// copy的逻辑
if (copy) {
// 属性修饰关键字只有 copy
newValue = [newValue copyWithZone:nil];
} else if (mutableCopy) {
// 属性修饰关键字只有 copy , 这里是实现了 mutableCopying 协议时的处理逻辑
newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];
} else {
if (*slot == newValue) return;
newValue = objc_retain(newValue);
}
if (!atomic) {
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
} else {
spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
slotlock.lock();
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
slotlock.unlock();
}
// 释放原对象
objc_release(oldValue);
}
其实这段代码还是挺经典的,但是我们只看 copy
的部分:
// copy的逻辑
if (copy) {
// 属性修饰关键字只有 copy ,所以最终会进入到这里
newValue = [newValue copyWithZone:nil];
} else if (mutableCopy) {
// 属性修饰关键字只有 copy , 这里是实现了 mutableCopying 协议时的处理逻辑
newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];
} else {
if (*slot == newValue) return;
// NSString等不可变对象调用copy,其内部的代码逻辑会走到这里来
// 此时 copy 不产生新的对象,属于浅拷贝,所以 copy 和 retain 的代码逻辑等价(但是可不能将 copy 关键字替换成 retain 哦😯~)
newValue = objc_retain(newValue);
}
从源码中就一目了然了:
- 如果是
copy
方法,则调用对象的copyWithZone
方法; - 如果是
mutablecopy
,则调用对象的mutableCopyWithZone
方法; - 如果
copy = 0
,mutablecopy = 0
,那么最终会调用objc_retain
方法;
其中,使用retain
修饰属性时,就是第三种情况,代码中也可以得到验证,修改copy
为 retain
后编译的结果:
// 最后一个参数由 1 变成了 0
static void _I_XKPerson_setName_(XKPerson * self, SEL _cmd, NSString *name) { objc_setProperty (self, _cmd, __OFFSETOFIVAR__(struct XKPerson, _name), (id)name, 0, 0); }
另外,如果使用 strong
和 assign
修饰,最终 setter 不调用 objc_setProperty
方法而是通过偏移量进行指针赋值或者直接赋值,具体就不再这里探讨了~~
这里留个疑问:
如果用 copy 修饰,那么属性最终转化成的 setter 中执行的 objc_setProperty
方法的传值中,最后一个参数永远为1。而objc_setProperty
内部调用的也是reallySetProperty
方法。为1时,调用reallySetProperty
方法中的参数永远是bool copy = 1, bool mutablecopy = 0
,也就是会走到copyWithZone
这层逻辑。而使用 retain
修饰属性,参数bool copy = 0, bool mutablecopy = 0
,会走到obje_retain
这层逻辑,归纳如下:
关键字 | 参数copy的值 | 参数mutablecopy的值 | 代码逻辑 |
---|---|---|---|
retain | 0 | 0 | obje_retain() |
copy | 1 | 0 | copyWithZone() |
只有objc_setProperty
最后一个参数为 2 时,才会走到 mutableCopy 的逻辑,所以reallySetProperty
方法中的mutablecopyWithZone
的代码何时会被调用呢???
使用 copy 修饰字符串意义
先说结论,使用 copy 修饰属性的意义在于:
- 明确告诉使用者,设计者不希望且不能直接修改属性对象所指向的内存地址的值;
不希望体现在使用使用 NSString 类型来声明属性,这样如果使用 appendString:
的方法,就报报编译错误。
但是,如果使用 strong 来修饰字符串属性,加上强制类型转换,仍然可以实现直接修改内存地址中的值:
// person对象中使用 strong 修饰 属性
@property (strong, nonatomic) NSString *name1;
XKPerson *p = [XKPerson new];
NSMutableString *name = [[NSMutableString alloc] initWithFormat:@"%@",@"Jack"];
// 此时如果是用 strong 修饰 name,虽然声明的是 NSString 对象,但实际类型是 NSMutableString 类型
p.name = name;
[(NSMutableString *)p.name appendFormat:@"1"];
以上代码就实现了直接修改属性所指向的内存地址中的值,此时修改成使用 copy 修饰,因为调用的copyWithZone
,结果返回的必定是不可变类型,所以即使赋值时是NSMutableString
类型,最终得到的仍然是NSString
类型,这样就起到了预期的效果;
所以,NSString
类型使用 copy 修饰是最好不过的~~~
这里还涉及到一个场景,比如我们开发中,希望字符串属性跟随某个字符串对象的值同时改变,这个时候就要使用 strong + NSMutableString了:
@property (strong, nonatomic) NSMutableString *name;
// 使用
XKPerson *p = [XKPerson new];
NSMutableString *name = [NSMutableString stringWithFormat:@"王"];
p.name = name;
NSLog(@"%@",p.name);
[name appendString:@"小二"];
NSLog(@"%@",p.name);
结果:
2019-12-27 17:53:51.730 XKStringTest[10172:63201310] 王
2019-12-27 17:53:51.731 XKStringTest[10172:63201310] 王小二
这个时候使用 copy 修饰反而会崩溃,和使用 copy 修饰 NSMutableArray 时同理。
再重申一遍:copy 是为了获得不可变副本,mutableCopy 是为了获取可变副本,而修饰属性的关键字只有 copy。
这个场景中使用其实应该使用 mutableCopy 修饰,创建的就是可变的独立字符串副本了,但是 没有 mutableCopy 关键字修饰属性。
所以,切记哦😯:
- 在属性中不要使用 copy 修饰NSMutableArray、NSMutableDictionary等可变类型;
copy 协议
上一章节讲到了属性修饰中 copy 关键字的本质是调用copyWithZone
方法。之所以能够使用 copy 修饰字符串、数组等,是因为这些系统对象实现了 copy 相关的协议。
所以,这里就涉及到一个问题:自定义copyWithZone
方法。平常我们使用 copy 修饰的最多的就是字符串
因此,OC 中给我们提供了两个协议:
@protocol NSCopying
- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone;
@end
@protocol NSMutableCopying
- (id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone;
@end
具体实现如下:
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
XKPerson *newP = [[XKPerson allocWithZone:zone] init];
newP.name = self.name;
newP.age = self.age;
return newP;
}
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {
XKPerson *newP = [[XKPerson allocWithZone:zone] init];
newP.name = self.name;
newP.age = 10;
return newP;
}
使用:
XKPerson *p = [XKPerson new];
p.name = @"Jack";
p.age = 18;
XKPerson *p1 = [p copy];
XKPerson *p2 = [p mutableCopy];
NSLog(@"%p %p %p", p, p1, p2);
p1.name = @"Lucy";
NSLog(@"%@",p1.name);
结果:
2019-12-27 17:42:11.326 XKStringTest[9991:63192515] 0x7ae30b10 0x7ae31340 0x7ae313e0
2019-12-27 17:42:11.327 XKStringTest[9991:63192515] Lucy
copy 在数据模型 model 中时可能会较多使用 copy,此时实现copy
协议即可,但在平时自定义对象使用 copy 并不多,这两个协议就不多说了~~
Block 为什么使用 copy 修饰
会在 block进阶中讲到,但是这里也把核心说一下,来看一段代码就能看到本质,非 ARC 模式下代码如下:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 看看 block 中 copy 方法的本质
int age = 10;
void(^block)(void) = ^(void){
NSLog(@"%d",age);
};
NSLog(@"%p",block);
NSLog(@"%@",[block class]);
block = [block copy];
NSLog(@"%p",block);
NSLog(@"%@",[block class]);
}
return 0;
}
打印结果:
2020-01-03 09:02:36.888792+0800 XKBlockTest[84409:72373799] 0x7ffeefbff488
2020-01-03 09:02:36.889375+0800 XKBlockTest[84409:72373799] __NSStackBlock__
2020-01-03 09:02:36.889904+0800 XKBlockTest[84409:72373799] 0x1006444b0
2020-01-03 09:02:36.889961+0800 XKBlockTest[84409:72373799] __NSMallocBlock__
分析:
- 代码中只是为了测试,所以省去了
release
等操作; - copy 的本质和字符串等的实现大同小异,都是返回一个不可变对象;
- 因为访问了
auto
变量的 Block 作为__NSStackBlock__
存放在栈中,否则作为__NSGlobalBlock__
存放在数据区(全局区),栈中的 Block 随时会被销毁,所以系统实现的 copy 操作在堆中创建了一个全新的 Block 并返回,这就是两次打印内存结果不一样的原因; - Block 存放在堆中时被标记成
__NSMallocBlock__
类型,非 ARC 中需要手动release
; - Block 使用 copy 修饰时,同字符串等一样,会调用新值的 copy 方法,也就是 Block 的 copy 方法;
- Block 属性使用
weak
修饰不用多说,既不调用 copy 方法,也不增加引用计数器;
直接说总结吧:
因为 ARC 会在几种特定情况下主动调用 Block 的 copy 方法,比如被 strong 修饰时,GCD中的Block、系统的 UsingBlock 方法等,所以:
- ARC 中的 Block 属性使用 copy 和 strong 修饰 Block 都可以
- 使用 copy 修饰时,相当于主动调用 copy 方法,StackBlock 会被拷贝到堆上而成为 MallocBlock;
- 使用 strong 修饰时,ARC 模式下,会自动调用 copy 方法,StackBlock 会被拷贝到堆上而成为 MallocBlock;
- MRC 中的 Block 属性必须使用 copy 修饰
- 使用 copy 修饰时,相当于主动调用 copy 方法,StackBlock 会被拷贝到堆上而成为 MallocBlock;
- MRC 模式下,strong 修饰 Block 只会 retain,不会自动调用 Block 的 copy 方法;
总结
以上,总结下 copy 的几个重点,方便记忆:
- copy 的目的是创建一个互不干扰,相互独立的副本;
- copy 无论是直接调用还是修饰属性,其本质是调用
copyWithZone
和mutableCopyWithZone
方法; - 深浅复制的区别在于返回值是否为新创建的对象,和调用 copy 的哪个方法无关;
- 使用 copy 修饰属性的关键目的是告诉使用者,这个不要直接修改属性所指向内存中的值;
- 修饰可变类型的对象,比如可变数组,严禁使用 copy 修饰;
- copy 的本质是调用 copy 协议中的两个方法,只是系统对字符串、数组、字典、NSNumber 和 Block 实现了该协议的两个方法,其中两个方法所实现的逻辑大同小异;
- copy 修饰属性的本质是自动调用新值的 copy 方法以获取一个不可变对象,属性无 mutableCopy 修饰,因为没有必要;
- copy 修饰 Block 属性的本质仍然是调用 copy 方法,只是其内部实现是将存放在栈上的 block 转移到堆上,否则栈中的 Block 被销毁后会访问指向该 Block 的指针会产生坏内存访问问题;
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