Fans7.9

作者: 小雨_L | 来源:发表于2019-07-09 22:58 被阅读0次

    为什么一个简单的模型却抠了半天呢?从而导致自己磨磨唧唧.做事情不利索。

    1.在产品的一模时,如果能用Photoshop可以弄出来的就不要一直死扣这个模型,记住这只是方案

    2.就是要提升自己的手绘能力呀。在模型建的慢,归根到底还是自己草图画的不规范。

    3.然后就是对建模的思路还是不是特别清晰,并且还是做的比较少。好多命令都不是特别熟悉。

    木质纹理渲染的还是有点假,这个还需要各位大佬的帮助。

    人性的弱点:

    用微笑 

    公开赞美和感恩  (谢谢都可以。但不能浮夸)

    不能公开指责(显得自己聪明)

    闲谈

    你是主人,欢迎天下来宾。

    不要说太宽和太泛的话题。

    一问二答

    冷读热捧

    对了C4d

    一就是物理渲染器,可以做出两个,一个人来测试用,另一个就把参数调好,做最终的效果图。而且他其中参数调的小的话,比标准渲染器还要快。测试的浏览器基本上参数的唯一。

    2就是灯光。可以加个目标标签,然后把需要对准的目标放到显示栏中就可以了。灯光就可以围着转。并且器官可以调节衰减更可以增加他的真实性。

    3就是全局光照,让物体的阴影显得没有那么死黑死黑的。

    4.环境吸收,主要吸收反射的光源,让阴影更加柔和一些。但是渲的图会比较慢。

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