为什么一个简单的模型却抠了半天呢?从而导致自己磨磨唧唧.做事情不利索。
1.在产品的一模时,如果能用Photoshop可以弄出来的就不要一直死扣这个模型,记住这只是方案。
2.就是要提升自己的手绘能力呀。在模型建的慢,归根到底还是自己草图画的不规范。
3.然后就是对建模的思路还是不是特别清晰,并且还是做的比较少。好多命令都不是特别熟悉。
木质纹理渲染的还是有点假,这个还需要各位大佬的帮助。
人性的弱点:
用微笑
公开赞美和感恩 (谢谢都可以。但不能浮夸)
不能公开指责(显得自己聪明)
闲谈
你是主人,欢迎天下来宾。
不要说太宽和太泛的话题。
一问二答
冷读热捧
对了C4d
一就是物理渲染器,可以做出两个,一个人来测试用,另一个就把参数调好,做最终的效果图。而且他其中参数调的小的话,比标准渲染器还要快。测试的浏览器基本上参数的唯一。
2就是灯光。可以加个目标标签,然后把需要对准的目标放到显示栏中就可以了。灯光就可以围着转。并且器官可以调节衰减更可以增加他的真实性。
3就是全局光照,让物体的阴影显得没有那么死黑死黑的。
4.环境吸收,主要吸收反射的光源,让阴影更加柔和一些。但是渲的图会比较慢。
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