ONE. Handler使用造成内存泄漏
·有延时消息,要在Activity销毁的时候移除Messages
·匿名内部类导致的泄漏改为匿名静态内部类,并且对上下文或者Activity使用弱引用
TWO.Handler原理
handler的构造方法内部通过Looper.myLooper创建一个Looper,然后通过Looper去创建一个消息队列
这个时候的handler,looper与messagequeue就捆绑到一起了这个时候SendEmptyMessage()与sendEmptyMessageDelayed()最终都会到enqueueMessage()方法当中.
这个方法是将发送的消息添加到消息队列中.在这个方法中会把当前的handler对象绑定到message当中的一个target变量中.这样就完成了handler向消息队列存放消息的过程.
THRER. Handler的应用场景
因为Android中,主线程不建议做耗时操作,子线程不建议更新UI.
但Android开发其实就是搭建好页面,将服务器的数据展示到页面上.所以网络请求会使用的很频繁
而网络请求属于耗时操作,需要放到子线程中完成.
但一般情况下也不会通过子线程更新UI.需要将请求成功的数据发送到主线程进行UI更新
所以一般使用handler
FOUR. ThreadLocal
1>定义:ThreadLocal是线程内部的数据存储类
FIVE. HandlerThread
1>定义:是一个Android已经封装好的轻量级异步类
2>作用: 实现多线程/异步通信、消息传递
3>优点:方便实现异步通信
SIX. 内部原理=Thread类+Handler机制
Looper:轮询消息,获取到消息后发送给Handler
a.取消息
b.消息给到Handler
përpare() 初始化Looper,只有一个
Looper() 构造 初始化了消息队列
loop() 轮询方法(取消息 将消息给到handler)
Handler
a.发消息
b.处理消息
创建Handler保证当前线程持有Looper对象
sendMessage() 这个方法最终会走enqueueMessage()方法 在这个方法中会把当前的handler对象绑定到message当中的一个target变量中.这样就完成了handler向消息队列存放消息的过程.
MessageQueue
存储消息(排队)
Message
数据的载体
ThreadLocal
一个存储线程对象的容器
口述
首先我们Handler内部构造通过Looper.myLooper创建了一个Looper对象,Looper对象自己携带构造器创建了MessageQueue对象,这样Handler、Looper、MessageQueue绑定到了一起 Looper:它是用来轮询消息,获取到消息交给Handler Handler呢负责发送消息 处理消息 MessageQueue:是一个存储消息的队列.我们先走到Looper里面的përpare()方法这个方法只能调用一次,它是用来创建Looper对象的,在这个方法里面有一个ThreadLocal对象,它是用来存储Looper对象的.用这个方法来保证一个线程只能有一个Looper实例.然后我们看一下Looper的构造,里面初始化了MessageQueue对象并且保存了当前线程.消息是如何传进Handler里面的看一下Loop.loop() 首先里面先调用了一个myLooper() 它把我们刚开始通过përpare()方法创建的Looper对象取了出来 如果为Looper为空则抛出异常 Looper不为空的话将messageQueue对象获取 进行死循环遍历 通过queue.next()方法取出来消息 如果消息为null则返回如果消息不为空的话调用msg.target.dispatchMessage(msg)方法这个方法就是将消息传递给handler的[target就是handler的一个对象] 在dispatchMessage()这个方法 通过他处理消息 这个方法里面可以看到 当mag的callBack对象是null的时候它会走一个handleMessage(Message msg) 是一个空方法需要我们覆写 我们Handler通过sendMessage()这个方法发送消息 随后走到SendEmptyMessage()与sendEmptyMessageDelayed() 这两个方法最终调用 enqueueMessage()这个方法 它会通过 msg.target =this; 把发送消息的Handler赋值给msg的target. 这样就完成了handler向消息队列存放消息的过程
1.主线程的死循环一直运行是不是特别消耗CPU资源呢?
其实不是的,这里涉及到Linux pipeLinux pipe详细教学/epoll机制Epoll机制详细教学(Linux pipe与Epoll的区别).简单的说在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞loop的quque.next().所以说大多数时候都处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源.
2.Activity的生命周期是怎么实现在死循环体外能够执行起来的?
Activity的生命周期都是依靠主线程的Looper.loop,当收到不同Message时则采用相应措施:
在H.handleMessage(msg)方法中,根据接收到不同的msg,执行相应的生命周期。
比如收到msg=H.LAUNCH_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handleLaunchActivity()方法,最终会通过反射机制,创建Activity实例,然后再执行Activity.onCreate()等方法;
再比如收到msg=H.PAUSE_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handlePauseActivity()方法,最终会执行Activity.onPause()等方法。 上述过程,我只挑核心逻辑讲,真正该过程远比这复杂。
3.Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?
(简单做法就是可执行代码是一直能执行下去的,死循环便能保证不会被退出) 通过创建新线程的方式
为这个死循环准备了一个新的线程(在进入死循环之前便创建了新的binder[Binder详细讲解]线程,在代码ActivityThread.main()中)
thread.attach(false):创建一个Binder线程[具体是指ApplicationThread,Binder的服务器,用于接收系统服务AMS发送来的事件]该binder线程通过Handler将Message发送给主线程
4.为什么在主线程可以直接使用Handler?
主线程已经创建了Looper对象并开启了消息循环
5.Looper对象是如何绑定MessageQueue的/Looper对象创建MessageQueue的过程
Looper有一个成员变量Queue,它就是Looper对象默认保存的MessageQueue.
上述代码中Looper自带一个构造器,新建Looper对象时会直接创建MessageQueue并且赋值给Queue
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