可能是我近三年玩过的最为硬核的解密游戏了。
虽然十分不情愿,但不得不说“类塞尔达”(非旷野之息的传统系列)这个词还是可以让人一下子就能快速定位本游戏的风格和特点。
《TUNIC》的美术风格类似《死亡之门》,均为卡通粘土风格的俯视角 3D ARPG,主要玩法为收集游戏手册碎片并对手册解密(甚至手册都使用了狐狸语言加密)。虽然《TUNIC》的战斗风格也极为硬核,难度不低,但显然制作组更希望你花时间在解密上,所以游戏内置了战斗系统外挂(无障碍模式)。
说到解密上,《TUNIC》有点显得太过硬核,极高的解密难度配合数不清的空气墙,构成了十分巧妙的解密体验。但过于硬核的解密着实劝退性极高,不看攻略的卡关可能性很大。
总体而言,这不是一款老少皆宜的游戏,但游戏体验依旧十分不错,TGA 2022 只有提名实在是太可惜了。
评分:8/10
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