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C4D渲染学习笔记:Vray初探-10 VRayFur标签

C4D渲染学习笔记:Vray初探-10 VRayFur标签

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-15 05:23 被阅读168次

            在C4D中,VRAYFORC4D有三个地方涉及“毛发”,一是Vrayfur标签;二是插件V-RayFastFur;三是VrayHairMaterial材质(主要用于制作毛发和皮毛的用途,涉及毛发的高光的各项异性和透光等);编写这篇主要研究一下VRAYFUR标签的参数以及如何使用。

    一、介绍:

    1、使用:在场景中建立一个平面,右键添加VRAYBRIDGE---VRAYFUR标签。在渲染设置--渲染引擎VRAYBRIDGE。

    点击渲染如下,使用就是这么简单:

    2、使用文字和全局光,渲染如下:

    注意:生成的只有“毛”啊,底下是空的。如果做个载体,还得复制一层,给别的材质才行。

    3、如何添加颜色?

    首先添加一个VRAY标准材质,添加一个如下:

    然后场景添加一个宝石,投射为球体。再添加一个VRAYFUR标签。

    简单设置参数如下:

    用VRAYFORC4D渲染引擎渲染,毛发效果不错吧!使用就是这么简单!

    4、通过以上两个例子,在VRAY中用VRAYFUR标签制作“毛”比C4D简单多。下面看看这个标签的属性:

    参数说明:

    Basic Properties: 基本属性(可以用贴图控制大小,产生随机)

    length:长度

    thickness:厚度

    gravity:重力 0值不受影响;负值向下,数值越小,向下越强;正值向上,越大越强;

    bend:弯曲

    taper:锥形

    bend direction: 弯曲方向。用贴图控制,红色延U方向偏,绿色延V方向偏,蓝色延表面发现偏。?

    initial Strand dir:初始方向。用贴图控制,红色延U方向偏,绿色延V方向偏,蓝色延表面发现偏。?

    (这两个还没有弄明白)

    Geometric Detail:几何细节

    sides: 生成截面的形状,默认三角,越多越平滑

    knots:类似细分值。控制毛发弯曲的光滑度,越大,毛发弯曲越平滑。

    falt normals:勾选生成是面片。

    Variation:变化

    direction var: 方向变量

    length var:长度变化

    thickness var:厚度变化

    gravity var:重力变化

    下图四个值都是0

    下图四个值都为0.7

    Distribution:分配

    type :类型

    per area 每个三角面生成的毛发,最后效果不均匀。

    per face:每个面产生的毛发,最后的结果是均匀。

    不仔细看,还真看不出来啊!

    density:密度 黑色为0,白色为有,可以用这个贴图控制分布情况。

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