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Unity全新的版本发布计划(2018)

Unity全新的版本发布计划(2018)

作者: su9257_海澜 | 来源:发表于2018-05-09 11:51 被阅读1682次

    Unity全新的版本发布计划

    转载自Unity官方开发者社区 2018-04-24

    在GDC期间,我们宣布了Unity全新的版本发布计划。包含:Unity TECH技术前瞻版本(简称:Unity TECH版)和Unity LTS稳定支持版本(简称:Unity LTS版)。

    Unity TECH版本每年将有三次主要更新,它们会带来最新的功能与特性。
    Unity LTS版本将从TECH版本每年最后一个版本开始,持续支持二年的时间。

    Unity TECH版本和Unity LTS版本将意味着目前Unity版本发布的方式的将发生重大转变,将改变以下几个方面:

    4个版本变为3个:我们每年将会推出3个Unity TECH版本,而不是4个。

    首个版本开始于春季:每年的Unity TECH版本将在春季开始,后续版本会在夏季和秋季推出。今年会从Unity 2018.1开始。
    Bug修复的频率:Unity TECH版本每周都会得到bug修复与更新,而Unity LTS版本的Bug修复将会每二周一次进行定期发布。
    从补丁到更新:在每周补丁中,去掉了.p#后缀,这是因为我们相信,有了改进后的更新测试,这些更新将会适合所有人使用。

    全新版本的发布方式
    首个Unity LTS版本将是Unity 2017.4,也就是Unity 2017.3最新更新版本。版本号的改变标志着新的LTS周期的开始。所以xxxx.1、xxxx.2和xxxx.3都是TECH版本,而xxxx.4则是LTS版。

    TECH和LTS版本的定期更新会有连续的版本号。例如:Unity 2017.4.0之后会是Unity 2017.4.1、Unity 2017.4.2、Unity 2017.4.3,以此类推。

    下方的图表显示了最新的流程的发布方式,蓝色方块代表Unity TECH版本,淡绿色方块代表Unity LTS版本的开始。

    常见问题解答
    1. TECH和 LTS的意思是什么?
    TECH即技术,称为:Unity TECH技术前瞻版本。
    Long-Term Support简称为 LTS,即长期稳定支持的意思。称为:Unity LTS稳定支版本。

    2. Unity TECH和LTS版本的区别是什么?
    Unity TECH版本中会包含最新的特性和最新的功能。
    Unity LTS版本则不会有任何新功能、API变更或改进。LTS版本会用于解决崩溃,回归测试和对修复来自开发者反馈的问题,以及针对主机的SDK/XDK,或者任何会对大多数人发布游戏产生阻碍的重大改变。

    3. Unity TECH和LTS版本的目标用户区别?
    Unity TECH版本适用想要了解或者使用最新版Unity提供新功能的用户。
    Unity LTS版本适用于希望继续开发和发布已有游戏或内容的用户,以及那些想要长时间保持使用一个稳定版本的用户。

    4. 为什么Unity要改变当前的版本发布方式?
    通过将更新发布分为Unity TECH和Unity LTS 二个不同版本,我们能根据客户的需要提供最有价值的服务。这取决于客户所处的开发周期。

    处在制作早起或中期的开发者,想要尝试新特性,获得全新功能的最新版Unity,那么选择Unity TECH版本。

    对于不需要新功能,并且处于制作后期或是在运营已上线游戏的开发者们,我们提供仅加入错误修复的Unity LTS版本。

    5. 这些改变背后的主要想法是什么?
    在改变发布计划后,我们只需要支持二个更新流程。其中Unity LTS版本将受到严格控制,它仅会加入错误修复,这样一来我们能更高效地为你提供支持。

    我们提供的更新流程一个旨在加入新技术,而另一个旨在为固定版本提供长期支持,后者将有更为成熟的功能,通过这样一种方式,我们希望能满足不同用户的需求。然而,我们会继续倾听你们的反馈,在我们实施新计划的过程中继续改进这个流程。

    6. Unity TECH和LTS版本之间的要联系?
    当一个新的Unity TECH版本上线时,例如:Unity 2019.1,前一个版本Unity 2018.3将成为LTS版本,并改为新的版本号,即Unity 2018.4。

    7. Unity TECH版本多长时间会更新一次?
    Unity TECH版本将会每周进行更新。大部分开发工作将注重尽快稳定和改进此版本。

    8. 未来的需求和集成将怎么处理?
    我们的目标是为保持固定版本的用户提供长达二年的稳定支持版本。任何将来需要支持的改动将会根据具体情况加入。

    9. 为什么要将版本号改为“年份.4”?
    我们想要让二年支持计划有个明确的开始时间。而且我们还想让新的LTS版本和新的TECH版本同时开始。

    10. Unity LTS版本将会支持多久?
    从发布时起,每个LTS版将会支持二年时间。

    11. 会有针对Unity TECH和LTS版本的更新?
    我们将每周为Unity TECH版本提供更新。然而对于当前TECH版本的更新会在下个TECH版本发布时停止。例如:当Unity 2018.2发布后,Unity 2018.1的每周更新将会停止,而当Unity 2018.3上线后,对Unity 2018.2的支持将会停止。

    Unity LTS版本的更新频率较低,每二周更新一次。更新会持续二年,版本号会变为:年份.4.1、年份.4.2…以此类推。

    12. Unity TECH和LTS版本的更新会有版本号变更吗?
    Unity TECH和Unity LTS版本的所有更新都将带有.f后缀,因为它们不是补丁程序,而是面向所有人提供的经过全面测试的更新。

    13. 请输入标题为什么叫它们更新而不是补丁?
    因为这些定期更新会经过扩展测试后发布,所以表示补丁的后缀由.p被改为.f。

    发生这样的变化是由于我们的版本测试过程发生了改变。此后,Unity持续工程QA团队会对更新进行扩展测试,同时还会验证补丁版本中的每个错误修复内容。这个扩展测试名为“发布核验测试”,它会在多个区域进行大量人工测试。所以我们不再需要制作2种补丁和对公开版本的总结。

    14. 旧版Unity 5.6、Unity 2017.1等,会受到什么影响?
    如前文所说,Unity 2017.3成为了Unity 2017.4,这标志着2017-LTS版本的开始。而按照以前的承诺,所有旧版本会得到补丁支持,在这些版本发布后的一年中得到.p后缀的补丁。

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