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canvas基于语法(二)

canvas基于语法(二)

作者: believedream | 来源:发表于2017-03-19 17:15 被阅读0次

    1.绘制形状

    1.矩形

    绘制矩形:
        ctx.rect(x,y,width,height);
        ctx.strokerect(x,y,width,height);
        ctx.fillrect(x,y,width,height);
    -------------------------------------------------
    清除矩形区域:
    
        ctx.clearRect(x,y,w,h);
    -------------------------------------------------
    清除画布:
        (一)ctx.clearRect(0,0,cas.width,cas.height);
        
        (二)cas.width=cas.width;
        
    

    2.圆形

        ctx.arc( x, y, radius. startAngle. endAngle, anticlockwise)
    
    描述:
    
    1.该方法用于绘制一段弧, 配合开始点的位置 与 stroke 方法或 fill 方法可以绘制扇形.
    2.方法中的前两个参数 x, y 表示绘制圆弧的圆心坐标.
    3.参数 radius 表示圆弧半径, 单位为弧度.
    4.参数 startAngle 与 endAngle 表示开始到结束的角度. 角度以水平向右为 0 弧度, 顺时针为正方向.
    5.参数 anticlockwise 表示是否采用默认的正向角度, 如果传入 true 表示逆指针为正. 该参数可选.
    

    3.绘制文本

    ctx.fillText(str,x,y);
    ctx.strokeText(str,x,y);
    -------------------------------
    设置文本颜色和字体
    ctx.font="30px 黑体";
    ctx.textAlign  水平对齐方式(left,center,right)
    ctx.textBaseline 垂直对齐;(top,middle,bottom,alphabetic(基线))
    
    -------------------------------------
    //获取字体宽度;
    ctx.measureText();
    
    

    drawImage使用

    1.创建图片对象

        document.createElement('img');
    简化:
        var img = new Image();
        img.src="图片路径";
        
        
        
    

    2.确定到要绘制到哪里位置

        var x,y=0;
    需要图片加载完成:
    
        img.onload=function(){
            ctx.drawImage(img,x,y);
        }
    ----------------------------
    方式一,
    
    ctx.drawImage(image,x,y);
    
    方式二
    x,y图片放在哪里,规定图片的大小。
    ctx.drawImage(image,x,y,w,h);
    
    方式三
        
        ctx.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,x,y,w,h);
    

    3.变换的概念

    1.ctx.translate();   平移变换
    2.ctx.rotate();      旋转变换
    3.ctx.scale();       缩放变换
    

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