最近,一股游戏的狂潮席卷了我们宿舍,很快我们宿舍四个人都吸上了,平时大打打fps的我也不例外,考试之后果断入手,守望先锋啊,把我们宿舍最后一位没买的隔离了。
相对现实生活,文学中的生活更富有一钟独特的美感,这一种美感部分来自于修辞。而我今天也学到了《修辞感觉》的第三章 换喻。
换喻是基于 ** 两事物的邻接性 **的比喻。
我们很小就知道小红帽的故事,但是我们却不知道小姑娘的名字,用小红帽这一名词指代小红帽便是才用了换喻这种辞格。不难理解在日常生活中给别人去的绰号也是换喻。我们真心喜爱一个人,十分讨厌一个人,都会给他们起相应的名称而不用真名。
对于文学世界和现实世界,游戏之中的世界又与两者有着很大的不同,计算机极大的扩展了人类的想象力和创造力,使得每日重复的劳动得以自动化进行。在电子游戏的世界是一个相对现实世界更加有趣,至少电子游戏是很多人不可缺少的娱乐。
日常大学生玩的最多的便是LOL了吧,我是一点不会玩,但“推塔,中单,跪,打野”这几个词我记得很深刻。对我了解的守望先锋,不同的英雄也有不同的技能,正是这些技能给英雄不同的绰号,
例如莱茵哈特,这个手持大锤为队友提供护盾的角色被人叫为 “大锤” ,还有一位听音乐跟敌人绕圈圈战斗的,行动敏捷,叫卢西奥,念得快了也就成了中文人名 “卢萧” ,或者叫做 “DJ” 。拿着大炮在天空飞来飞去的法老之鹰被叫做“法机”。
很快发现,那些名字过长(四个字的)、拗口的英雄被简称为两字短语,这在fps的激烈战斗中是很有经济意义的,采用更短的词汇来表达意思更有可能在游戏中胜利。但在现实生活中并没有这样的紧迫感。但在文学作品之中,一部分来自于简化,换喻给了一个人特定的名称,简化了表达,使得特定人物的固定印象在读者心中固定下来。
当我们第一次使用这样的换喻,每个人都很容易理解这个换喻的意思而不是茫然。更多时候我们对某人抱有偏见,或者我们对某人身体上和行为动作上有着一种奇妙的感觉。我们看到一物便引起我们心中种种感觉,唤起各种印象。想起某人就想起某件事物。觉得某人很像一只猴子,或者用兔子,毛熊,白头鹰象征不同的国家,但这种象征更像是一种隐喻。
不难看出这种 邻接性 更是 广义 上的,小红帽跟小姑娘的头紧紧相接,但还有很多的换喻不是
换喻的分类
换喻的分类很早就开始进行了,被称为进世修辞理论之泰斗的是法国的迪马塞。他在18世纪初发表了《比喻论》,在那以后作为辞格理论的标准资料长期受到尊重,他开始了8类分类方法:
- 由原因表现结果
- 以结果表现原因
- 以容量表现内容
- 以“产地名称”表现产物
- 以事物的“符号”表现其事物
- 以“抽象名称”表现具体事物
- 以通常认为情感或内在感情所发生之处的“身体的部分”表现感情
- “户主的名称表现了房子”
不难 **** 看出,这种分类实在是没有什么逻辑,而且每一条都可以用相反的方式表示。总之这样的分类是不充分的。但想要对换喻做出一个详尽又清晰的分类实非易事,如同书中所说“ 有语言洁癖的人企图增加分类项目以达全面地收罗无遗,相反,崇尚简洁者则尝试着更加简单的分类法 ”
不如直接理解换喻的邻接性, 是在广义上必须作近乎亲属关系 ,用带有 近邻、共存、相互依存 等色调的东西来理解换喻更加方便。
美感
在文学的世界之中,美感是换喻不可或缺的一部分,在现实生活中发现两种事物的邻接性也是寻找人生乐趣,美感中的必备。书中引用了这样一段
- 似乎从门口那边的柱子处又冒出火来,继续燃烧着,消防水龙拼命地在灭火,屋顶和房梁冒着热气发出嘎嘎的响声开始倾斜。
一瞬间,人墙屏住了呼吸,他们看到一个女人的身体坠落下来。
- 道路已结冰,村子已沉睡于寒冷的深渊。 ——川端康成《雪国》
“ 人墙 ”瞬间屏住呼吸,和“村子”沉睡是同一类型的换喻。这种是省略,但不同于我前面说的出于经济目的的省略。这种省略给我们一种整体上的美感,同时“事物的呈现方式得以正确地表现出来。”
大多数换喻都是为了“产生一个小小愉快的惊奇”的 弹簧装置 ,佐藤信夫在接近结尾的地方做了这样的总结,用部分代替整体,用整体代替部分。在我们刚开始使用一个换喻时常常感到惊奇,在创作者看来初期鲜活的换喻,被长期使用,作为通用名称固定下来,几乎也就跟真名没什么不同的,不再是辞格了。但人类总能发现新的换喻,新的邻接性。
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