美文网首页
OpenGLES4-地球与月亮

OpenGLES4-地球与月亮

作者: AlanGe | 来源:发表于2020-06-29 11:12 被阅读0次

资源⽂文件

纹理图片:
    Earth512x256
    Moon256x128
 顶点obj⽂文件
    sphere.h
    sphere.obj

Kit
    AGLKVertexAttribArrayBuffer.h/m
        创建缓存数组
            - (id)initWithAttribStride:(GLsizeiptr)stride numberOfVertices: (GLsizei)count bytes:(const GLvoid *)dataPtr usage:(GLenum)usage;
        分配数据,准备绘制
            - (void)prepareToDrawWithAttrib:(GLuint)index numberOfCoordinates: (GLint)count attribOffset:(GLsizeiptr)offset shouldEnable: (BOOL)shouldEnable;

        绘制
            + (void)drawPreparedArraysWithMode:(GLenum)mode startVertexIndex:(GLint)first  numberOfVertices:(GLsizei)count;
            - (void)drawArrayWithMode:(GLenum)mode startVertexIndex:(GLint)first numberOfVertices:(GLsizei)count;

        重新缓存数据
            - (void)reinitWithAttribStride:(GLsizeiptr)stride numberOfVertices:(GLsizei)count bytes:(const GLvoid *)dataPtr;

1.viewDidLoad

A.新建OpenGL ES上下⽂文 
B.获取GLKView并设置相关参数 
C.创建GLKBaseEffect
D.配置关照信息
    -(void)configureLight
    1.是否启⽤光照 self.baseEffect.light0.ena bled
    2.设置漫射光颜⾊色 self.baseEffect.light0.dif fuseColor
    4.设置光的外部环境颜⾊色 self.baseEffect.light0.amb ientColor
    3.设置光源位置 self.baseEffect.light0.pos ition
F.设置模型矩阵 
E.设置投影矩阵-透视投影
G.设置清屏颜⾊色
    -(void)setClearColor:(GLKVector4)clearColorRGBA
H.处理理顶点数据
    -(void)bufferData
    1、创建空的矩阵
    2、顶点数据缓存,顶点数据从sphere.h⽂文件的 sphereNumVerts 数组中获取顶点数据 x, y , z
    3、法线,光照坐标 sphereNormals数组 x ,y ,z 
    4、纹理坐标 sphereTexCoords数组 x,y 
    5、获取地球纹理
    6、将纹理图片加载到纹理数据对象earchTextureInfo中 
    7、获取月亮纹理
    8、将纹理图⽚片加载到纹理数据对象earchTextureInfo中
     9、矩阵堆
    10、初始化在轨道上⽉月球位置

2.渲染场景

-(void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
1.清屏
2.地球月亮旋转的角度
    _earthRotationAngleDegress += 360.0f/60.0f; 
    _moonRotationAngleDegress += (360.0f/60.0f)/SceneDaysPerMoonOrbit;
3.准备绘制
    1.顶点数据
        [self.vertexPositionBuffer prepareToDrawWithAttrib:GLKVertexAttribPosition numberOfCoordinates:3 attribOffset:0 shouldEnable:YES];
    2.法线数据(光照)
        [self.vertexNormalBuffer prepareToDrawWithAttrib:GLKVertexAttribNormal numberOfCoordinates:3 attribOffset:0 shouldEnable:YES]; 
    3.纹理数据
        [self.vertextTextureCoordBuffer prepareToDrawWithAttrib:GLKVertexAttribTexCoord0 numberOfCoordinates:2 attribOffset:0 shouldEnable:YES];
4.开始绘制
    1.绘制地球 
        -(void)drawEarth 
    2.绘制月球 
        -(void)drawMoon

3.切换投影方法(正投影、透视投 影)

- (IBAction)switchClick: (UISwitch *)sender {}

Demo: 06-地球月亮渲染

相关文章

  • OpenGLES4-地球与月亮

    资源⽂文件 1.viewDidLoad 2.渲染场景 3.切换投影方法(正投影、透视投 影) Demo: 06-地...

  • 地球与月亮

    在浩瀚的银河系中有一位太阳妈妈。她有五个女儿:金星、木星、水星、火星和土星。她还有两个儿子:地球和月亮。 太阳妈妈...

  • 月亮的存在是否属于地球生态环境的一员?若没有月亮生命能够得以延续

    月亮的确属于地球生态环境中的一员,它与地球一起组了成地月系统,和地球上的生态环境与气候息息相关。若没有月亮,地球上...

  • 月亮与地球的对话

    月亮十分羡慕地球。 有一天月亮对地球说:“地球哥哥我真羡慕你,你有庞大的身躯和哺育动物植物的资源,...

  • 都是月亮惹的祸(连载一)

    文\辛文 11月14日晚,月亮与地球达到全年最近距离,最大月亮现身。这是68年来月亮最接近地球的一次满月。如果错过...

  • 一道墙的距离

    地球与月亮, 相望, 从不曾放弃, 那怕隔着万万里。 我与你, 再不会有任何交集, 也不用, 相望, 如同地球与月...

  • 地球.月亮

    宇宙 黑暗丛林 地球和月亮 丛林中的小沙粒 像一对小情侣 携手 在虚空的宇宙中漫步 远处 太阳就像个光点 瞪视着 ...

  • 三行情诗|爱的期限

    文/爱笑的王阿哥 壹|地球与月亮 你是地球 我是月亮 不管你怎么转,我只围绕着你转 贰|愿陪你度过 早晨 中午 晚...

  • 我的讲座族生活:从小资生活到精神生活|《野兽爱智慧》

    在业力占星学的体系中,灵魂进化之旅的内在轴线就是月亮的交点轴(月亮绕地球轨道与地球绕太阳轨道的南北交叉点)。因此,...

  • 不论做什么,都要让内在的我不断地观看自己

    北交射手,南交双子。 在业力占星学的体系中,灵魂进化之旅的内在轴线就是月亮的交点轴(月亮绕地球轨道与地球绕太阳轨道...

网友评论

      本文标题:OpenGLES4-地球与月亮

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ktkofktx.html