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OpenGLES4-地球与月亮

OpenGLES4-地球与月亮

作者: AlanGe | 来源:发表于2020-06-29 11:12 被阅读0次

    资源⽂文件

    纹理图片:
        Earth512x256
        Moon256x128
     顶点obj⽂文件
        sphere.h
        sphere.obj
    
    Kit
        AGLKVertexAttribArrayBuffer.h/m
            创建缓存数组
                - (id)initWithAttribStride:(GLsizeiptr)stride numberOfVertices: (GLsizei)count bytes:(const GLvoid *)dataPtr usage:(GLenum)usage;
            分配数据,准备绘制
                - (void)prepareToDrawWithAttrib:(GLuint)index numberOfCoordinates: (GLint)count attribOffset:(GLsizeiptr)offset shouldEnable: (BOOL)shouldEnable;
    
            绘制
                + (void)drawPreparedArraysWithMode:(GLenum)mode startVertexIndex:(GLint)first  numberOfVertices:(GLsizei)count;
                - (void)drawArrayWithMode:(GLenum)mode startVertexIndex:(GLint)first numberOfVertices:(GLsizei)count;
    
            重新缓存数据
                - (void)reinitWithAttribStride:(GLsizeiptr)stride numberOfVertices:(GLsizei)count bytes:(const GLvoid *)dataPtr;
    

    1.viewDidLoad

    A.新建OpenGL ES上下⽂文 
    B.获取GLKView并设置相关参数 
    C.创建GLKBaseEffect
    D.配置关照信息
        -(void)configureLight
        1.是否启⽤光照 self.baseEffect.light0.ena bled
        2.设置漫射光颜⾊色 self.baseEffect.light0.dif fuseColor
        4.设置光的外部环境颜⾊色 self.baseEffect.light0.amb ientColor
        3.设置光源位置 self.baseEffect.light0.pos ition
    F.设置模型矩阵 
    E.设置投影矩阵-透视投影
    G.设置清屏颜⾊色
        -(void)setClearColor:(GLKVector4)clearColorRGBA
    H.处理理顶点数据
        -(void)bufferData
        1、创建空的矩阵
        2、顶点数据缓存,顶点数据从sphere.h⽂文件的 sphereNumVerts 数组中获取顶点数据 x, y , z
        3、法线,光照坐标 sphereNormals数组 x ,y ,z 
        4、纹理坐标 sphereTexCoords数组 x,y 
        5、获取地球纹理
        6、将纹理图片加载到纹理数据对象earchTextureInfo中 
        7、获取月亮纹理
        8、将纹理图⽚片加载到纹理数据对象earchTextureInfo中
         9、矩阵堆
        10、初始化在轨道上⽉月球位置
    

    2.渲染场景

    -(void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
    1.清屏
    2.地球月亮旋转的角度
        _earthRotationAngleDegress += 360.0f/60.0f; 
        _moonRotationAngleDegress += (360.0f/60.0f)/SceneDaysPerMoonOrbit;
    3.准备绘制
        1.顶点数据
            [self.vertexPositionBuffer prepareToDrawWithAttrib:GLKVertexAttribPosition numberOfCoordinates:3 attribOffset:0 shouldEnable:YES];
        2.法线数据(光照)
            [self.vertexNormalBuffer prepareToDrawWithAttrib:GLKVertexAttribNormal numberOfCoordinates:3 attribOffset:0 shouldEnable:YES]; 
        3.纹理数据
            [self.vertextTextureCoordBuffer prepareToDrawWithAttrib:GLKVertexAttribTexCoord0 numberOfCoordinates:2 attribOffset:0 shouldEnable:YES];
    4.开始绘制
        1.绘制地球 
            -(void)drawEarth 
        2.绘制月球 
            -(void)drawMoon
    

    3.切换投影方法(正投影、透视投 影)

    - (IBAction)switchClick: (UISwitch *)sender {}
    

    Demo: 06-地球月亮渲染

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