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Golang 语言的内存管理

Golang 语言的内存管理

作者: Vicky丶云 | 来源:发表于2021-01-29 09:18 被阅读0次

    转载:Golang 语言的内存管理

    内存分布

    什么是虚拟内存?

    计算机系统内存管理的一种技术。
    每个进程都拥有独立的、连续的、统一的的虚拟地址空间。
    通过 MMU 和物理内存映射,高效使用物理内存。
    64 位 linux 进程内存分布情况

    理论上有 16E 的寻址空间,目前没有操作系统会用到这么大的空间
    目前用了 48 位的寻址空间,总的虚拟地址空间为 256TB
    用户空间为 128T
    用户空间布局和 linux 布局一样
    堆和栈:

    空间大小:每个进程拥有的栈的大小要远远小于堆的大小。理论上,程序员可申请的堆大小为虚拟内存的大小,进程栈的大小 64bits 的 Windows 默认 1MB,64bits 的 Linux 默认 10MB;
    分配效率:栈由操作系统自动分配,会在硬件层级对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是由库函数或运算符来完成申请与管理,实现机制较为复杂,频繁的内存申请容易产生内存碎片。
    分配方式:栈由操作系统自动分配释放 ,用于存放函数的参数值、局部变量等,其操作方式类似于数据结构中的栈;堆由开发人员分配和释放, 若开发人员不释放,程序结束时由 OS 回收,分配方式类似于链表。

    数据类型的内存结构

    基础类型

    类型 长度 默认值 说明
    bool 1 false
    byte 1 0 uint8
    int,uint 4,8 0 默认整数类型,依据目标平台,32 或 64 位
    int8,uint8 1 0 -128~127,0~255
    int16,uint16 2 0 -32,768~32,767,0~65,535
    int32,uint32 4 0 -21亿~21 亿,0~42 亿
    int64,uint64 8 0
    float32 4 0.0
    float64 8 0.0 默认浮点数类型
    complex64 8
    complex128 16
    rune 4 0 Unicode Code Point,int32
    uintptr 4,8 0 足以存储指针的uint
    string "" 字符串,默认值为空字符串,而非 NULL
    array 数组
    struct 结构体
    function nil 函数
    interface nil 接口
    map nil 字典,引用类型
    slice nil 切片,引用类型
    channel nil 通道,引用类型

    字符串

    type stringStruct struct {
     str unsafe.Pointer
     len int
    }
    
    // Variant with *byte pointer type for DWARF debugging.
    type stringStructDWARF struct {
     str *byte
     len int
    }
    

    类型为 byte 的只读切片([]byte,长度为 len)
    结构体大小:16 字节
    str 指针指向字符串首字节,以字节为单位存储
    字符串长度

    通过实例代码,查看字符串长度:

    str := "hello北京"
    fmt.Println(len(str)) //11
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(str)) // 7
    
    for index, runeValue := range str {
      fmt.Printf("%d: %c\n", index, runeValue)
    }
    
    // 0:h
    // 1:e
    // 2:l
    // 3:l
    // 4:o
    // 5:北
    // 8:京
    

    使用 len() 获取字符串长度,返回的是字节长度,如果想要获取 unicode 长度,需要使用 utf8 包的方法。

    需要注意的是,在使用 for range 遍历字符串时,index 是按照字节顺序产生的,value 是以 unicode 顺序产生的。

    字符串连接

    由于字符串是只读的,所以字符串连接操作必然会涉及到内存拷贝。

    方式 用法 特点 适用场景
    +操作符 s += "hello" + "北京" + "2021" 每次拼接,都申请新的内存块,只能是字符串类型使用,可读性强,性能一般 少量字符串拼接时
    fmt.Sprint s = fmt.Sprint("hello","北京",2021) 内部使用[]byte实现,涉及到类型转换,可以拼接其他类型,性能一般 少量非字符串类型拼接时
    strings.Join s = strings.Join([]string{"hello","北京","2021"},"") 只能拼接字符串数组,不灵活 已存在字符串数组时
    bytes.Buffer var b bytes.Buffer
    b.WriteString("hello")
    b.WriteString("北京")
    b.WriteString("2021")
    s = b.String()
    拼接字符串、字符和 unicode,底层使用[]byte,设计到 string 和 []byte 之间转换 少量字符串拼接时
    strings.Builder var b strings.Builder
    b.WriteString("hello")
    b.WriteString("北京")
    b.WriteString("2021")
    s = b.String()
    拼接字符串、字符和 unicode,使用unsafe.Pointer 优化了 string 和 []byte 之间的转换 大量字符串拼接

    少量字符串拼接时,推荐使用+操作符,可读性强;如果性能要求高时,推荐使用 string.Builder。

    切片 - slice

    type slice struct {
     array unsafe.Pointer
     len   int
     cap   int
    }
    

    切片为:数组的引用
    结构体程度:8+8+8=24 字节
    增加切片元素:append 方法 cap 不够时,cap < 1024,cap 容量成倍增加;cap >= 1024 时,按照 1.25 倍扩容。

    a := []int{1}
    fmt.Printf("len: %d cap: %d data: %+v\n", len(a), cap(a), a)
    a = append(a, 2)
    fmt.Printf("len: %d cap: %d data: %+v\n", len(a), cap(a), a)
    a = append(a, 3)
    fmt.Printf("len: %d cap: %d data: %+v\n", len(a), cap(a), a)
    a = append(a, 4, 5)
    fmt.Printf("len: %d cap: %d data: %+v\n", len(a), cap(a), a)
    
    // 输出结果:
    // len: 1 cap: 1 data: [1]
    // len: 2 cap: 2 data: [1 2]
    // len: 3 cap: 4 data: [1 2 3]
    // len: 5 cap: 8 data: [1 2 3 4 5]
    

    底层数组扩容时,运行时会新生成一块扩容后大小的内存,然后把数据拷贝过去,这里涉及到一定的内存拷贝开销,建议尽量计算好需要使用的容量,避免自动扩容。

    切片作为函数参数传递

    func main() {
      a := []int{1,2,3}
      fmt.Printf("len: %d cap: %d data: %+v\n", len(a), cap(a), a)
      appendSlice(a)
      fmt.Printf("len: %d cap: %d data: %+v\n", len(a), cap(a), a)
    }
    
    func appendSlice(a []int) {
      a = append(a, 4)
    }
    
    // 输出结果:
    // len: 3 cap: 3 data: [1 2 3]
    // len: 3 cap: 3 data: [1 2 3]
    

    通过代码输出结果可以看到,切片作为函数参数传递,没有追加成功。

    a 传入 appendSlice 后,属于值传递,新生成一个和 a 一样的切片结构体 a1,指向同样的底层数组。

    a = append(a, 4) 实际上是操作 a1,a 的 len、cap 未变,所以两次打印的数据一样。

    注意:切片是结构体,传入函数会新生成结构体实参,如果需要在函数内部改变切片值,需要显示返回:

    func appendSlice(a []int) []int {
      a = append(a, 4)
      return a
    }
    

    另外,还可以使用指针传递。

    指针传参

    func main() {
      a := []int{1,2,3}
      fmt.Printf("len: %d cap: %d data: %+v\n", len(a), cap(a), a)
      appendSlice(a)
      fmt.Printf("len: %d cap: %d data: %+v\n", len(a), cap(a), a)
    }
    
    func appendSlice(a *[]int) {
      *a = append(*a, 4)
    }
    
    // 输出结果:
    // len: 3 cap: 3 data: [1 2 3]
    // len: 4 cap: 6 data: [1 2 3 4]
    

    Golang 语言中的指针 简约版 C 语言指针

    • 类型安全:不支持指针运算
    • 灵活性
    • 参数传递
    • 固定大小:8 字节

    Map

    • 结构体
    • 底层使用桶来存储散列值
    • 使用 hash 算法选择具体的桶
    • 2 倍速度扩容
    // A header for a Go map.
    type hmap struct {
     // Note: the format of the hmap is also encoded in cmd/compile/internal/gc/reflect.go.
     // Make sure this stays in sync with the compiler's definition.
     count     int // # live cells == size of map.  Must be first (used by len() builtin)
     flags     uint8
     B         uint8  // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items)
     noverflow uint16 // approximate number of overflow buckets; see incrnoverflow for details
     hash0     uint32 // hash seed
    
     buckets    unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0.
     oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing
     nevacuate  uintptr        // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated)
    
     extra *mapextra // optional fields
    }
    

    map 作为函数的参数传递时,建议使用指针的方式传递。

    interface

    • 结构体
    • 方法集合,duck-type
    • 隐藏实现
    type Stringer interface {
      String() string
    }
    
    type Binary uint64
    
    func (i Binary) String() string {
      return strconv.FormatUint(i.Get(), 2)
    }
    
    func (i Binary) Get() uint64 {
      return uint64(i)
    }
    
    func main() {
      var b Binary = 200
      s := Stringer(b)
      fmt.Print(s.String())
    }
    

    chan

    • 结构体
    • 存储 goroutine 之间发送的消息和状态
    type hchan struct {
     qcount   uint           // total data in the queue
     dataqsiz uint           // size of the circular queue
     buf      unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements
     elemsize uint16
     closed   uint32
     elemtype *_type // element type
     sendx    uint   // send index
     recvx    uint   // receive index
     recvq    waitq  // list of recv waiters
     sendq    waitq  // list of send waiters
    
     // lock protects all fields in hchan, as well as several
     // fields in sudogs blocked on this channel.
     //
     // Do not change another G's status while holding this lock
     // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock
     // with stack shrinking.
     lock mutex
    }
    

    chan 作为函数参数传递时,建议使用指针的方式传递。

    编译器处理

    Go 语言编译器与内存 和 C 语言编译器一样,Go 语言编译器也将 Go 代码转换为符合 Linux 进程内存规范的二进制代码:

    • 执行代码加载到 Text 段
    • 全局变量加载到 Data 段
    • 临时变量和函数执行都会通过栈的 Push 和 Pop 来执行
    • 堆上分配程序运行时申请的内存

    逃逸分析

    • 编译期间确定一个对象放栈上还是放堆上
    • 编译器如果能在编译期间确定变量的生命周期,就会在栈上分配,否则就是逃逸行为,需要在堆上分配内存。分配效率,栈大于堆,空间大小,堆大于栈。
    • 需要尽量避免逃逸行为

    逃逸的几种典型情况

    • 函数返回内部变量的指针
    • 发送指针或带有指针的值到 channel 中
    • 在一个切片上存储指针或带指针的值
    • slice 的背后数组被重新分配了,因为 append 时可能会超出其容量(cap)
    • 在 interface 类型上调用方法

    检查是否逃逸:go build -gcflags "-m"

    type S struct {}
    
    func main() {
      var x S
      _ = *ref(x)
    }
    
    func ref(z S) *S {
      return &z
    }
    

    内存分配

    内存分配算法的基本策略:

    1. 每次从操作系统申请一大块内存(比如 1MB),以减少系统调用。
    2. 将申请到的大块内存按照特定大小预先切分成小块,构成链表。
    3. 为对象分配内存时,只需从大小合适的链表提取一个小块即可。
    4. 回收对象内存时,将该小块内存重新归还到原链表,以便复用。
    5. 如闲置内存过多,则尝试归还部分内存给操作系统,降低整体开销。

    优秀的内存分配器必须要在性能和内存利用率之间做到平衡,Golang 语言的内存分配器使用的内存分配算法是 tcmalloc。

    在 tcmalloc 内存管理内部又分为两部分:线程内存(thread memory)和页堆(page heap)。

    1. 每一个线程都可以获得一个用于无锁分配小对象的缓存,这样可以让并行程序分配小对象(小于等于 32kb)非常高效。
    2. tcmalloc 管理的堆由一组页组成,一组连续的页被表示为 span。当分配的对象大于 32kb,将使用页堆(page heap)进行内存分配。

    Golang 语言的内存分配器由三种组件组成,

    • cache:每个运行期工作线程都会绑定一个 cache,用于无锁 object 分配。
    • central:为所有 cache 提供切分好的后备 span 资源。
    • heap:管理限制 span,需要时向操作系统申请新内存。

    Golang 语言的内存分配器分配流程:

    1. 计算待分配对象对应的规格(size class)。
    2. 从 cache.alloc 数组找到规格相同的 span。
    3. 从 span.freelist 链表提取可用 object。
    4. 如 span.freelist 为空,从central 获取新 span。
    5. 如 central.nonempty 为空,从 heap.free/freelarge 获取,并切分成 object 链表。
    6. 如 heap 没有大小合适的闲置 span,向操作系统申请新内存块。

    总结

    本文开篇简要介绍了内存分布的相关知识,接着主要是介绍 Golang 语言数据类型的内存结构,最后介绍 Golang 语言的编译器和内存分配的知识。限于篇幅,本文未介绍垃圾回收(GC)相关的知识,我准备单开一篇文章来介绍。

    本文重点是希望可以帮助读者了解 Golang 语言数据类型的内存结构,有助于在开发时避开一些隐藏的「坑」。

    关于 Golang 编译器和内存分配的知识,有很多文章或书籍做了深入讲解,文末参考资料也列出一些,读者可以自行查找相关资料或查看 runtime 源码。推荐阅读「深入理解计算机系统」,可以帮助您更好地去理解Golang语言的内存分配。

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