前言
性能优化包括:卡顿检测和优化、耗电优化、启动优化、安装包瘦身几部分组成
一、卡顿检测和优化
1. 屏幕成像原理
- CPU计算完成后,将结果交给GPU渲染,GPU会把渲染的结果放到帧缓存中,视频控制器从帧缓存中读取,并显示到屏幕上,如下图所示:
2. 显示器的显示原理
电子枪扫描-
显示器的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描。为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号。
-
当电子枪换到新的一行,准备进行扫描时,显示器会发出一个
HSync水平同步信号(horizonal synchronization)
;而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个VSync垂直同步信号(vertical synchronization)
。 -
接收到
VSync垂直同步信号
后,App主线程就会在CPU中计算显示内容,例如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等等,然后将结果提交给GPU渲染,由GPU进行变换、合成、渲染,然后将渲染结果提交到帧缓冲区中,等待下一次VSync垂直同步信号
到来之时,显示到屏幕上。
3. 卡顿产生的原因
-
由于垂直同步的机制,如果在一个
VSync垂直同步信号
时间内,CPU 或者 GPU 没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示屏会保留之前的内容不变。这就是界面卡顿的原因。 -
所以无论CPU 和 GPU 哪个阻碍了显示流程,都会造成掉帧现象。开发时也需要分别对 CPU 和 GPU 压力进行评估和优化。
4. 卡顿优化
(1).CPU优化:
- 尽量使用轻量级的对象,例如用不到事件处理的地方 ,可以考虑使用CALayer代替UIView
- AutoLayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源
- 图片的Size最好和UImageView的size保持一致,尽量不要动态缩放(contentMode)
- 控制线程最大并发数量
- 尽量把耗时操作放到子线程中,例如:图片解码、图片绘制、文本处理等
- 不要用JPEG图片,应当使用PNG图片
- 在tableViewCell高度需要自适应时,需要缓存高度,以避免重复无意义的计算,可以使用字典或者NSCache缓存,或者UITableView-FDTemplateLayoutCell
(2).GPU优化:
- 尽量避免短时间内大量图片显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
- GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
- 尽量减少视图数量和层次
- 减少透明的视图,不透明的就设置opaque为YES
- 尽量避免离屏渲染
- 在cellForRowAtIndexPath:回调的时候只创建实例,快速返回cell,不绑定数据。在willDisplayCell: forRowAtIndexPath:的时候绑定数据(赋值)
- 少用clearColor,maskToBounds,阴影效果等。
(3).尽量避免离屏渲染:
在OpenGL中,GPU有两种渲染方式:
-
On-Screen Rendering
: 当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作 -
Off-Screen Rendering
: 离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作
离屏渲染消耗性能的原因:
- 需要创建新的缓冲区
- 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境:先是从当前屏幕切换到离屏,等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕
哪些操作会触发离屏渲染:
- 光栅化,例如:
layer.shouldRasterize = YES;
- 遮罩,例如:
layer.mask
- 圆角,同时设置
layer.maskToBounds = YES
和layer.cornerRadius大于0
就会触发离屏渲染,可以考虑通过CoreGraphics
绘制圆角,或者叫美工提供圆角图片 - 阴影,例如:
layer.shadowXXX
,可以用layer.shadowPath
代替
5. 卡顿检测
-
思路:在RunLoop中增加一个Observer,通过监听RunLoop状态切换的耗时,已达到监控卡顿的目的
二、耗电优化
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尽可能降低CPU、GPU功耗
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少用定时器
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优化I/O操作
- 尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入
- 读写大量重要数据时,考虑用
dispatch_io
,其提供了基于GCD
的异步操作文件I/O的API,用dispatch_io
系统会优化磁盘访问 - 数据量比较大的,建议使用数据库,例如
SQLite、CoreData
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网络优化
- 减少、压缩网络数据
- 如果多次请求的结果是相同,尽量使用缓存
- 使用断点续传,否则网络不稳定时可能重复下载
- 网络不可用时,不要尝试执行网络请求
- 让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间
- 批量传输,比如下载视频时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块的下载;如果下载广告,一次性多下载一些,然后在慢慢展示;
-
定位优化
- 如果只是需要快速确定用户位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法,定位完成后,会自动让定位硬件断点
- 如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务
- 尽量降级定位精度,尽量不要使用精度最高的
- 尽量不要使用
startMonitoringSignificantLocationChanges
,优先考虑startMonitoringForRegion:
-
硬件检测优化
- 用户移动、摇晃、倾斜设备时,会产生动作motion事件,这些事件由加速器、陀螺仪、磁力计等硬件检测,在不需要检测的场合,及时关闭这些硬件
三、启动优化
1. APP的启动
-
APP的启动分为冷启动和热启动:
- 冷启动:从零开始启动APP
- 热启动:APP已经在内存中了,再次点击图标启动APP
-
热启动的速度已经非常快了,所以启动优化主要针对于冷启动
2. 查看APP的启动时间
-
通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间:
Product -> Scheme -> Edit Scheme -> Run -> Arguments
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在环境变量
Environment Variables
中增加:DYLD_PRINT_STATISTICS
为YES
,然后运行APP,即可在控制台中打印出来 -
如果需要更详细的信息,那就将
DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS
设置为YES
3. APP启动的三大阶段
APP启动分为三大阶段:dyld
加载可执行文件和动态库、Runtime
初始化OC
结构、dyld
调用main
函数及代理方法,如下图所示
(1).dyld
-
dyld
是Apple
的动态链接器,全称是dynamic link editor
,可以用来装载Mach-O
文件,包括可执行文件、动态库等 -
启动APP时,
dyld
所做的事情有:-
装载APP的可执行文件,同时会递归加载所有依赖的动态库
-
当dyld把可执行文件、动态库都装载完毕后,会通知Runtime进行下一步处理
-
(2).runtime
-
启动APP时,
runtime
所做的事情有:-
调用
map_images
进行可执行文件内容的解析和处理 -
在
load_images
中调用call_load_methods
,调用所有Class
和Category
的+load方法 -
进行各种
objc
结果的初始化,包括注册Objc
类、初始化类对象等等 -
调用
C++
静态初始化器和__attribute__((constructor))
修饰的函数
-
-
到此为止,可行文件和动态库中所有的符号,包括
Class、Protocol、Selector、IMP
等等,都已经按格式成功加载到内存中,被runtime
所管理了
(3).main
- 所有初始化工作完成后,
dyld
就会调用main
函数,然后调用UIApplicationMain
函数,`然后就是``AppDelegate的
application:didFinishLaunchingWithOptions:```方法
(4).总结
-
APP的启动由
dyld
主导,将可执行文件加载到内存中,顺便加载所有依赖的动态库 -
然后
runtime
负责将可执行文件等加载成objc
定义的结构 -
所有初始化工作结束后,
dyld
就是调用main
函数,进而调用application:didFinishLaunchingWithOptions:
方法
4. APP启动优化
根据不同的阶段,进行不同的优化:
-
dyld
- 减少动态库、合并一些动态库,定期清理不必要的动态库
- 减少Objc类、分类的数量、减少Selector数量,定期清理不必要的类和分类
- 减少C++虚函数数量
- Swift尽量使用struct
-
runtime
- 用+initialize方法和dispatch_once取代所有的attribute((constructor))、C++静态构造器、ObjC的+load
-
main
- 在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在
finishLaunching
方法中 - 按需加载
- 在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在
四、安装包瘦身
安装包IPA
主要由可执行文件、资源组成,所以安装包瘦身也是从这两方面考虑
(1). 对于资源的瘦身,包括图片、音频、视频等
-
采取无损压缩
(2). - 对可行性文件瘦身
-
编译器优化:
-
Strip Linked Product、Make Strings Read-Only、Symbols Hidden by Default
设置为YES
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去掉异常支持,
Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions
设置为NO
,Other C Flags
添加为-fno-exceptions
-
-
去除未使用代码:
-
利用
AppCode
检测未使用代码,打开AppCode后在,在菜单栏->Code->Inspect Code
-
或者编写
LLVM
插件检测出重复代码、未被调用的代码 -
生成
LinkMap
文件,可以查看可执行文件的具体组成,可以借助第三方工具解析LinkMap文件,如下图所示
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