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18071702 游戏开发及unity介绍

18071702 游戏开发及unity介绍

作者: 伊才妮 | 来源:发表于2018-07-27 14:44 被阅读0次

    0717

    视频:回放2 游戏开发及unity介绍

    课前

    - 专栏阅读6 · 初始unity编辑器

    1.创建工程
    Template 模板的后续更改方式:

    Edit › Project Settings › Editor中的 Default Behavior Mode

    2.工程目录结构

    在存档、拷贝工程源文件时,可以只压缩Assets、Packages、ProjectSettings这三个文件夹,可以减小压缩包的体积

    1. 主界面


      窗口示例.png

    Menu 菜单栏
    Toolbar 工具栏
    Hierarchy 层级窗口
    Project 工程窗口
    Scene 场景窗口
    Inspector 检视窗口

    - 专栏阅读7 · Project和Hierarchy窗口

    1. Project面板

      可以通过窗口右下角的滑条或者Ctrl+鼠标滚轮缩放预览图标的大小
      在点击左侧栏时,按住ALT键可以快速展开/收起所有子目录

    2. Hierarchy窗口

      有时会遇到整个场景变灰的情况,记得看一看是不是你的搜索框误输入了什么字符

    - 专栏阅读8 · Scene窗口

    1. Scene窗口
      Gizmo 用鼠标右键控制 正交(没有近大远小的效果)与透视(有近大远小的效果)的转换点击小立方体或者下面的文字 小锁可以锁定旋转功能
      键盘上的上下左右可以在当前位置进行前后左右(在一个平面上)shift键可以加快速度
      鼠标右键+WASD上下左右 同上可以加快速度

    - 专栏阅读9 · Inspector 和 Game窗口

    1. Inspector面板
      shift+alt+A是否激活对象的状态
      layer的数量是有限的24个
      preset是2018新功能详见专栏用法说明
    2. Game窗口
      运行时的任何改动都会被重置 copy and paste inspector

    - 专栏阅读10 · Unity高频词汇

    高频词汇 查询与积累

    课中

    1. 开发一款游戏是由
      策划 美术 音效 开发 测试
      这几个主要环节进行迭代而不断完善的
      其中技术美术偏向技术 类似计算机图形学 用技术手段实现美术效果
      其他 还包括 运营和维护
    2. 每个部门之间的联系
    • 美术和开发 与 策划 沟通
    • 美术 和 开发 进行沟通
    • 有时会excel建立标功能

    Git版本控制工具

    1.作业提交地址直接提交链接

    1. git的出生是因为 文件管理存在了一些问题 有了它可以进行版本控制 备份 协作
    2. 用git 可以 实现 云端保存 修改跟踪 分工协作
    3. github 里的一些单词
    • repository 仓库
    • explorer 探索 IE浏览器
    • branch 分支
    • pull request 发送请求
    • fetch origin 获取源头
    • commit 保证 承诺
    • undo 复原 解开
    • redo 重做
    • push 推 发送记录
    • pull 拉 获取更改记录
    • enterprise 企业

    课后

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