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视频:回放2 游戏开发及unity介绍
课前
- 专栏阅读6 · 初始unity编辑器
1.创建工程
Template 模板的后续更改方式:
Edit › Project Settings › Editor中的 Default Behavior Mode
2.工程目录结构
在存档、拷贝工程源文件时,可以只压缩Assets、Packages、ProjectSettings这三个文件夹,可以减小压缩包的体积
-
主界面
窗口示例.png
Menu 菜单栏
Toolbar 工具栏
Hierarchy 层级窗口
Project 工程窗口
Scene 场景窗口
Inspector 检视窗口
- 专栏阅读7 · Project和Hierarchy窗口
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Project面板
可以通过窗口右下角的滑条或者Ctrl+鼠标滚轮缩放预览图标的大小
在点击左侧栏时,按住ALT键可以快速展开/收起所有子目录 -
Hierarchy窗口
有时会遇到整个场景变灰的情况,记得看一看是不是你的搜索框误输入了什么字符
- 专栏阅读8 · Scene窗口
- Scene窗口
Gizmo 用鼠标右键控制 正交(没有近大远小的效果)与透视(有近大远小的效果)的转换点击小立方体或者下面的文字 小锁可以锁定旋转功能
键盘上的上下左右可以在当前位置进行前后左右(在一个平面上)shift键可以加快速度
鼠标右键+WASD上下左右 同上可以加快速度
- 专栏阅读9 · Inspector 和 Game窗口
- Inspector面板
shift+alt+A是否激活对象的状态
layer的数量是有限的24个
preset是2018新功能详见专栏用法说明 - Game窗口
运行时的任何改动都会被重置 copy and paste inspector
- 专栏阅读10 · Unity高频词汇
高频词汇 查询与积累
课中
- 开发一款游戏是由
策划 美术 音效 开发 测试
这几个主要环节进行迭代而不断完善的
其中技术美术偏向技术 类似计算机图形学 用技术手段实现美术效果
其他 还包括 运营和维护 - 每个部门之间的联系
- 美术和开发 与 策划 沟通
- 美术 和 开发 进行沟通
- 有时会excel建立标功能
Git版本控制工具
1.作业提交地址直接提交链接
- git的出生是因为 文件管理存在了一些问题 有了它可以进行版本控制 备份 协作
- 用git 可以 实现 云端保存 修改跟踪 分工协作
- github 里的一些单词
- repository 仓库
- explorer 探索 IE浏览器
- branch 分支
- pull request 发送请求
- fetch origin 获取源头
- commit 保证 承诺
- undo 复原 解开
- redo 重做
- push 推 发送记录
- pull 拉 获取更改记录
- enterprise 企业
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