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《交互媒体设计》课程 · 教学安排(2017)

《交互媒体设计》课程 · 教学安排(2017)

作者: shimmery | 来源:发表于2017-07-31 09:22 被阅读216次

    第一周

    Day 1

    1. 课程介绍
    2. 课程选用软件及相关资源
    3. 关于Unity3D游戏引擎的介绍
    4. Unity3D的介绍(1):界面、菜单、面板、组件
    5. Unity3D的介绍(2):项目、场景、资源、发布

    主要内容:

    • 介绍本课程,介绍Unity3D游戏引擎,演示其界面元素;
    • 示范基本操作、快捷键,示范如何新建游戏项目及打开已有游戏项目;
    • 示范如何导入资源包、如何发布游戏项目。

    所需准备的软件素材:

    • Unity3D引擎软件、Unity3D范例项目

    学生需要达到的程度:

    • 能独立安装Unity3D软件,并实践操作范例项目
    • 能独立浏览Asset Store并下载安装所需资源包

    Day 2:

    1. 为Unity3D创建素材(1):图片、着色器、材质球
    2. 为Unity3D创建素材(2):模型、绑定、动画
    3. 为Unity3D创建素材(3):预设物体(Prefab)

    本次课程主要内容:

    • 为Unity3D创建各种素材的方法,包括模型、材质、贴图、2D图片精灵、动画、音乐;
    • 讲解Prefab的概念及使用方法;演示如何导入各种素材、如何导入资源包、如何导出资源包。

    课程所需准备的软件素材:

    • Unity-Chan资源包(模型、动画)、音乐音效资源包、一些Maya模型、动画范例(带贴图、带动画)

    学生需要达到的程度:

    • 能将常见的美术资源转换成游戏资源并导入Unity3D中使用

    Day 3

    1. Unity3D场景设计(1):场景布局(未完成)
    2. Unity3D场景设计(2):光照与摄影机(未完成)

    本次课程主要内容:

    • 创建一个Tree
    • 创建并设置Terrain,刷地面贴图,刷树,刷草,刷碎石
    • 添加一些模型素材资源组成比较完整的关卡场景
    • 设置灯光并烘焙光照贴图

    第二周

    Day 1

    1. Unity3D场景设计(3):粒子、UI、后期效果及其他(未完成)

    本次课程主要内容:

    • 讲解Unity的粒子系统,回顾Maya的粒子系统来类比
    • 讲解Unity的UI功能,演示用新的uGui系统创建游戏开始菜单、游戏中HUD显示、背包UI、装备界面UI等
    • 演示如何使用Post Processing Stack插件进行后期效果处理

    课程所需准备的软件素材:Post Processing Stack官方插件

    Day 2

    1. Unity3D场景设计(4):动画NPC与玩家操纵角色(未完成)

    本次课程主要内容:

    • 讲解如何使用Animator Controller进行动画状态跳转
      • 自然动画过渡
      • 使用Trigger变量激活攻击、受伤、死亡动画
      • 使用Bool变量切换走/跑
    • 讲解如何使用BlendTree进行动画混合的设置:
      • 设置静止->走->跑
      • 设置前后左右行走动画混合
    • 讲解Nav Mesh和Nav Agent的基本使用流程:设置Nav Static、设置Walkable和Not Walkable、设置Jump和Fall、设置Agent、烘焙Nav Mesh
    • 演示设置destination进行追踪
    • 演示设置NPC巡逻

    课程所需准备的软件素材:Unity-Chan角色动画资源包

    Day 3

    1. Unity3D场景设计(特别篇):2D游戏场景设计(未完成)

    本次课程主要内容:

    课程所需准备的软件素材:


    第三周

    Day 1

    1. PlayMaker介绍
    2. PlayMaker简单实例(1):PM_Cube

    Day 2

    1. PlayMaker:触发事件
    2. 简单交互逻辑的设计实例
      • 机关开门
      • 按钮触发动画
      • 发射子弹

    Day 3

    1. 不同FSM之间的相互影响:数值传递、状态传递
    2. 稍复杂一点的交互逻辑的设计实例

    第四周

    Day 1

    1. 超级简单的“对决”小游戏基础版(Duel Game Basic)
    2. 方块吃金币游戏

    Day 2

    1. 双摇杆射击游戏

    Day 3

    1. 简单RPG游戏

    其他可以作为范例的游戏

    1. 重制Flappy Bird小游戏
    2. Unity官方教程:Roll A Ball(PM版)
    3. Unity官方教程:Space Shooter 基础篇(PM版)

    其他课程设计相关内容:

    阶段性教学实例安排:

    1. 在单一State中用Actions的顺序执行来完成的交互目标
    2. 依靠FINISHED事件来依次衔接多个States
    3. 添加条件触发来实现多个States之间的自由跳转
      1. Input
      2. Collision/Trigger
      3. Raycast
      4. Compare
    4. 在Fsm内部进行数值的储存、获取、计算、比较
    5. 跨Fsm进行数据的获取和传递
      1. Get/Set Fsm variable
      2. Global variable
    6. 跨Fsm触发事件
      1. Send Event

    需要单独讲解的交互设计单元模块:

    1. Player的控制交互设计
      • 方向控制型
      • 目的地控制型
    2. MainCamera的控制设计
      • 相机跟随
    3. UI元素的显示控制及简单动画
    4. 游戏进程的控制
      • 游戏暂停、游戏结束、游戏重置
    5. 碰撞检测和Raycast检测
      • 伤害系统
      • 机关系统
    6. (待续)

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      网友评论

      • b27f7587be4b:老师的有些文章还没有完成,老师会来填坑吗?
        shimmery:@Qri_276c 会的会的,至少明年上课之前会填满,或者修改吧。:)最近的“主要工作”是在录视频,但因为这学期课程上完了,所以更多的精力其实还是投在其他的工作上在,不好意思。你如果特别需要哪部分内容,我会提前填坑的。

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