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iOS设计模式-工厂模式

iOS设计模式-工厂模式

作者: Tel_小超 | 来源:发表于2023-04-22 17:37 被阅读0次

工厂模式

工厂模式属于创建型模式,主要是用来创建对象的时候使用

简单工厂

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工厂类

工厂类通常包含一个静态方法(类方法),由该方法根据输入类型负责创建具体的产品(对象)

抽象产品基类(接口)

它的作用是降低客户端和具体产品之间的耦合度。而且符合了开闭原则,以后需要加入新车型,客户端调用的代码也基本无需修改。

具体产品类

真正实现业务逻辑的子类。

缺点

  • 工厂类只有一个,且静态的工厂方法无法由子类继承,所以工厂的扩展受到限制。
  • 工厂方法里除了创建对象的代码,还有大量的判断逻辑(if-else)混在里面,方法会变得越来越臃肿。

代码举例:

Client

    /**
        MarkTypeDot 点
        MarkTypeStroke  线条
    */
    id <Mark>factoryDot = [MarkFactory createVertex:MarkTypeDot];
    [factoryDot copy];
    id <Mark>factoryStroke = [MarkFactory createVertex:MarkTypeStroke];
    [factoryStroke copy];

MarkFactory.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Mark.h"
typedef NS_ENUM(NSInteger, MarkType) {
    MarkTypeDot,
    MarkTypeStroke
};
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface MarkFactory : NSObject<Mark>
+ (instancetype)createVertex:(MarkType)markType;
@end

MarkFactory.m

#import "MarkFactory.h"
#import "Dot.h"
#import "Stroke.h"


@implementation MarkFactory
static id<Mark> factory;
+ (instancetype)createVertex:(MarkType)markType {
    switch (markType) {
        case MarkTypeDot:
            factory = [Dot new];
            break;
        case MarkTypeStroke:
            factory = [Stroke new];
            break;
            
        default:
            factory = [NSObject new];
            break;
    }
    return factory;
}
@end

工厂方法

抽象工厂类、具体工厂子类

工厂方法模式在简单工厂模式的基础上演变为抽象出一个工厂父类,然后用不同的工厂子类来生成各自的产品。


工厂模式

缺点

该模式下产品和工厂的可扩展性都增强了,但是也随之而来的是可能会出现工厂类过多的问题。一般可以和简单工厂模式结合使用。

抽象工厂

工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个抽象产品类。抽象工厂模式里每个工厂都会生产多种产品,但不同工厂生产的产品属于不同的系列。抽象工厂模式可以用来解决多产品族的问题


image.png

缺点

  1. 增加新的产品种类困难,它需要修改抽象工厂的接口。
  2. 代码结构比较复杂。

应用场景

需要创建一组对象,并需要切换不同的系列时。

抽象工厂和工厂模式的比较

抽象工厂和工厂模式的比较这两者在很多方面都很相似,他们都用于相同的目的:创建对象而不让客户端知晓创建细节,对比如下:

- 抽象工厂 工厂模式
创建方式 对象组合创建抽象产品 类继承创建抽象产品
创建种类 创建多系列产品 创建一种产品
扩展方式 修改父类接口才能支持新产品 子类创建者重载工厂方法以创建新的产品

何时使用工程模式

创建对象而不让客户端知晓创建细节。

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