美文网首页
核心动画学习笔记

核心动画学习笔记

作者: Sniper_Zheng | 来源:发表于2016-02-26 15:42 被阅读63次

    一.CALayer
    1.概念:
    在iOS中,能看见的基本上都是UIView. 在创建UIView时UIView会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个图层.
    当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect方法进行绘图.并且会将所有内容绘制在自己的图层上.绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上.于是就完成了UIView的显示.
    2.基本使用:
    通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:
    阴影
    圆角大小
    边框宽度和颜色

    - (void)viewLayer
    {
        // 设置阴影透明度
        _redView.layer.shadowOpacity = 1;
     
        // 设置阴影颜色
        _redView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
     
        // 设置阴影圆角半径
        _redView.layer.shadowRadius = 10;
     
        // 设置圆角半径
        _redView.layer.cornerRadius = 50;
     
        // 设置边框半径
        _redView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
     
        // 设置边框半径
        _redView.layer.borderWidth = 2;
    }
    

    效果图:

    layer.png

    还有一些别的

    // 旋转
    _imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0);
    // 平移
    _imageView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(200, 200, 0);        
    // 缩放
    _imageView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 0.5, 1);
     
    // 利用KVC改变形变        
    NSValue *rotation = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0)];
    [_imageView.layer setValue:rotation forKeyPath:@"transform"];
    

    注意:
    CALayer是定义在QuartzCore框架中的[Core Animation]
    CGImageRef, CGColorRef 两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的.
    UIColor, UIImage是定义在UIKit框架中.

    QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用.
    但是UIKit只能在iOS中使用.
    所以,为了保证可移植性, QuartzCore不能使用UIImage, UIColor, 只能使用CGImageRef, CGColorRef.

    3.position和anchorPoint

    /* The position in the superlayer that the anchor point of the layer's
     * bounds rect is aligned to. Defaults to the zero point. Animatable. */
    
    @property CGPoint position;
    // 用来设置CALayer在父层中的位置.
    // 以父层的左上角为原点(0, 0).
    
    /* Defines the anchor point of the layer's bounds rect, as a point in
     * normalized layer coordinates - '(0, 0)' is the bottom left corner of
     * the bounds rect, '(1, 1)' is the top right corner. Defaults to
     * '(0.5, 0.5)', i.e. the center of the bounds rect. Animatable. */
    
    @property CGPoint anchorPoint;
    // 定位点
    // 决定着CALayer的哪个点会在position属性所指的位置.
    // 以自己的左上角为原点(0, 0)
    // 她的(x, y)取值范围都是0 ~ 1, 默认是(0.5, 0.5) 也就是中点.
    

    二.隐式动画
    每个UIView内部都默认关联着一个CALayer.除了该CALayer以外,也就是手动创建的CALayer,都存在着隐式动画.
    对手动创建的CALayer的部分属性做修改时,默认会自动产生一些动画效果.而且苹果API的注释里也写得很清楚.

    hiddenAnime.png

    ps:取消动画效果的话:

    // 开启事务
    [CATransaction begin];
     
    // 取消隐世动画
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    _layer.position = CGPointMake(100, 100);
     
    // 提交事务
    [CATransaction commit];
    

    三.核心动画

    CAAnimation继承结构:

    CAAnimationConstruct.png

    CAAnimation的CAMediaTimingFunction的属性
    kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
    kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
    kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
    kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。

    1.CABasicAnimation
    改变位置:

    - (void)position {
        // 创建动画对象
        CABasicAnimation *anime = [CABasicAnimation animation];
     
        // 设置动画的属性(layer的属性)
        anime.keyPath = @"position";
     
        // 设置属性改变的值
        anime.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
     
        // 设置动画时长
        anime.duration = 2;
     
        // 取消反弹
        // 动画执行完毕之后不要把动画移除
        anime.removedOnCompletion = NO;
     
        // 保持最新的位置
        anime.fillMode = kCAFillModeForwards;
     
        // 给图层添加了动画
        [_layer addAnimation:anime forKey:nil];
    }
    

    2. CAKeyframeAnimation

    - (void)value {
        CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
     
        // 设置动画属性
        anim.keyPath = @"position";
     
        NSValue *v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointZero];
     
        NSValue *v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(160, 160)];
     
        NSValue *v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(270, 0)];
     
        anim.values = @[v1,v2,v3];
     
        anim.duration = 2;
     
        [_redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    }
    

    3.CATransition(不是CATransaction) 主要!!!!

    -(void)imageChange {
        _index++;
     
        if (_index == 4) {
            _index = 1;
        }
        NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%d",_index];
        _imageView.image = [UIImage imageNamed:fileName];
     
        CATransition *anim = [CATransition animation];
     
        anim.type = @"pageCurl";
     
        anim.subtype = kCATransitionFromLeft;
        //    anim.startProgress = 0.5;
     
        anim.duration = 2;
     
        [_imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    }
    

    4. CAAnimationGroup

    - (void)groupAnime {
        CABasicAnimation *rotation = [CABasicAnimation animation];
    
        rotation.keyPath = @"transform.rotation";
    
        rotation.toValue = @M_PI_2;
    
        CABasicAnimation *position = [CABasicAnimation animation];
    
        position.keyPath = @"position";
    
        position.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 250)];
    
        CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation];
    
        scale.keyPath = @"transform.scale";
    
        scale.toValue = @0.5;
    
        CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    
        group.animations = @[rotation,position,scale];
    
        group.duration = 2;
    
        // 取消反弹
        group.removedOnCompletion = NO;
        group.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
        [_redView.layer addAnimation:group forKey:nil];
    }
    

    另外需要注意:
    核心动画都是假象,不能改变layer的真实属性的值
    展示的位置和实际的位置不同。实际位置永远在最开始位置

    最好是将核心动画 用在NavigationController的push或者一系列的切换动画中.或者一些点击效果.

    相关文章

      网友评论

          本文标题:核心动画学习笔记

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ktrwkttx.html