先说说吃,
场景一:
上一个周我们聚餐,首先大家是决定了吃火锅,但是吃哪家的火锅?列举了好几个选择:
在做选择的时候,然后总是听见:我都行、随便。这样的回答,我们总是有很多选择,反而不知道该选哪一个?
场景二:
女朋友:今天吃啥?
我:蛋包饭
女朋友:不想吃
我:螺蛳粉
女朋友:前天才吃了
我:火锅
女朋友:麻烦,不想出门
我:肯德基
女朋友:我今天不想吃炸的
我:麻辣烫
女朋友:。。。
我:你到底要吃什么?
女朋友:随便
场景三:
我:我今天买了螺蛳粉和水饺,你想吃哪个?
女朋友:水饺吧,好久没吃了
为什么场景三里,没这么多麻烦事?
我们来说说席克定理:
席克定律,又称席克海曼定律,是以英国心理学家威廉·埃德蒙·席克(William Edmund Hick)和美国心理学家雷伊·海曼(Ray Hyman)命名的。
它描述了根据已知选项做某项决定所花的时间——随着选项数量的增加,投入的时间也会呈对数增加。简单来讲,越少越快。
席克定律用数学公式表达为:RT=a+blog2(n),其中,RT表示反应时间,a表示跟做决定无关的总时间,b表示根据对选项认知的处理时间实证衍生出的常数,n表示同样可能的选项数字。
席克定律因此我们可以知道,我们需要尽可能的避免的过多的选择摆在用户面前,否则用户会因为选项过多而犹豫不决,造成时间成本直线上升而导致用户放弃当前操作
当用户在处理应用操作的时候,需要思考,思考需要消耗能量,消耗越少,用户理智脑越清晰,越容易做出选择,消耗大,情绪脑就会占据主导,心情自然不会愉悦
因此,在互联网产品设计中,我们都会尽量减少选项,来帮助用户快速进行决策,如:
a:dirbbble首页用较大的篇幅,只保留了一个按钮,就是告诉用户,快来点这里使用
dribbble首页b:
same通过较大的/整齐的篇幅,来明确告诉用户,选项很简单,点一个看看吧
图片来自网络c:
哈罗出行通过减少注册选项,来让用户快速使用
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