Android消息机制
基本原理
- 通过Handler、Looper、MessageQueue、Message,将一个任务切换到某个指定的线程中去执行。
- 主要是为了解决在子线程中无法访问UI的问题。因为加锁会使UI控件的访问逻辑复杂,降低效率,故UI控件不是线程安全的。Android采用单线程模型来处理UI操作,需要通过Handler切换UI访问的执行线程
- 消息处理流程:创建Handler,获取当前线程的Looper和MessageQueue;创建Message对象,携带信息;Handler把Message发送到MessageQueue;Looper循环获取MessageQueue中的Message,调用Handler分发消息;Handler处理消息,执行任务。
MessageQueue
- 单链表数据结构维护消息列表,存放所有Message
- 与Native层的NativeMessageQueue一起存放Message
- 先处理Native层的Message,再处理Java层的Message
主要方法
- enqueueMessage 消息入列。
- next 消息出列。无限循环方法,有消息就循环取出,无消息就阻塞。
- quit 退出队列循环。
Looper
- 管理消息队列,构造时,创建MessageQueue
- 非主线程Looper保存在ThreadLocal中,即Looper与线程相关
- 在子线程中手动创建了Looper,用完需退出
- loop方法调用MessageQueue的next方法获取Message,调用Handler的dispatchMessage方法处理
主要方法
- prepare 在当前线程创建Looper
- loop 开启消息循环
- prepareMainLooper 在主线程创建Looper
- getMainLooper 获取主线程的Looper
- quit 直接退出队列循环。
- quitSafely 消息处理完后,退出队列循环
- myLooper 获取Looper
- myQueue 获取MessageQueue
Handler
- 发送和处理消息
- Handler构造,可通过接口Callback创建Handler,但并不需要派生子类
- Handler构造,可通过Looper构造
- 消息的处理机制:post来的消息,调用run方法;用Callback创建的Handler实例,调用Callback的handleMessage方法;其他则调用Handler的handleMessage方法
主要方法
- send 系列方法,发送消息
- removeMessages 移除队列消息
- post 系列方法,用消息的callback保存Runnable,发送消息,可定时。
- removeCallbacks,移除队列Runnable消息
- dispatchMessage 消息的处理分发
- handleMessage 处理消息,空方法,需重写
- obtainMessage 系列方法,获取消息
- getLooper 获取Looper
Message
- 线程之间传递的消息,可携带少量信息在不同线程间交换数据
主要方法
- 携带信息:两个int、Object、Bundle、Runnable
- obtain 系列方法,创建Message
- sendToTarget 发送消息
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