相对于函数防抖来说,函数节流的应用场景和频次更大一些。
如果想复习函数防抖,请看这里:
正题:
什么是节流?
幼儿园所有的小朋友每天都要做3件事:
吃饭、睡觉、打豆豆。
只有一个小朋友例外,他的名字叫豆豆。
后来,有一位善良勇敢的小朋友站出来说:
你们不能这样打他了,这么打下去,会把他打死的
那我们以后就只能吃饭睡觉了!!
所以从现在开始,我们每隔72小时,只能打1次豆豆
于是大家都纷纷表示赞同并流出了感动的泪水
豆豆挨打的频率被降低了,这就叫节流。
列举一个实际的应用场景
image一般情况下,当网页向下滑动的距离越来越长的时候
在右下角会出现一个回到顶部的按钮。
它的实现非常的简单
window.onscroll = functiion(){
if(页面滚动距离 > 800) 显示按钮
else 隐藏按钮
}
然而你很快就发现了这段程序的逻辑问题
那就是,scroll这种滚动事件的触发频率是非常高的
只要在页面上稍微滚动一下
就会连续触发十几甚至二十几次事件
每一次我们都需要重新计算页面滚动距离,做判断,显示按钮等操作
显然我们对该事件的触发频率不需要那么高
200ms一次似乎已经足够了。
于是,我们开始动手写代码。
函数节流(未优化版本)
var lasttime = 0;
window.onscroll = function(){
var now = new Date().getTime(); //每次触发事件获取当前时间
if( now-lasttime > 200 ){ //若时间间隔大于了200ms
lasttime = now; //执行代码,并重新计时
//你的代码
}
}
如果你仔细的阅读了上面的代码,依然不能理解节流原理
我还有张原理图给你看
image总结:
用节流的方式,可以保证在一段时间内,只有第一次执行是生效的
直到超过了设定的时间段,才有机会执行下一次
大大的降低了原有函数的执行频率
顾名思义,函数节流。
回过头来,我们再看代码
var lasttime = 0;
window.onscroll = function(){
var now = new Date().getTime(); //每次触发事件获取当前时间
if( now-lasttime > 200 ){ //若时间间隔大于了200ms
lasttime = now; //执行代码,并重新计时
//你的代码
}
}
最后,参考函数防抖,再来做一点优化吧
window.onscroll = (function(){
var lasttime = 0;
return function(){
var now = new Date().getTime(); //每次触发事件获取当前时间
if( now-lasttime > 200 ){ //若时间间隔大于了200ms
lasttime = now; //执行代码,并重新计时
//你的代码
}
}
})()
关于函数节流的应用场景,给大家列举一下,仅供参考
-
DOM 元素的拖拽(mousemove)
-
射击游戏在单位时间只能发射一颗子弹(mousedown/keydown)
-
Canvas 模拟画板功能(mousemove)
-
懒加载,在滚动过程中判断是否需要加载图片(scroll)
-
页面滚动到底部加载更多(scroll)
以上,如有纰漏或不同观点,欢迎留言讨论...
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