多线程基本概念

作者: letaibai | 来源:发表于2016-05-12 16:31 被阅读25次
    • 多线程:多线程可以提升程序运行的效率,能够同时处理多种不同的任务,避免处理一个任务的同时搁置其他任务,造成程序卡住的问题.

    多线程的几种创建方式

    1.pthread:基于c语言,需要手动管理线程的生命周期,开发中一般不用.

    • 使用方法:引入#import <pthread.h>头文件

    代码如下:

    //定义只想函数的指针函数
    void *run(void *pragra)
    {
        return NULL;
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {   //开启线程
        pthread_t thread;
        //创建线程
        pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
    }
    
    pthread_create参数:
    (<#pthread_t *restrict#>:传入线程的地址
    <#const pthread_attr_t *restrict#>:线程的属性,一般填NULL
    <#void *(*)(void *)#>:指向函数的指针函数,执行线程时会调用该函数
    <#void *restrict#>)一般填NULL
    

    2.NSThread:基于OC,更加面向对象,简单易用,可直接操作线程对象.偶尔使用.

    • 使用方法:无需引入头文件
    - 第一种方法
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {   //获取当前线程
        NSThread *current = [NSThread currentThread];
        //创建线程
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
        //设置线程名字
        thread.name = @"副线程";
        //开启线程
        [thread start];
        // 获得主线程
        [NSThread mainThread];
        // 是否为主线程
        [thread isMainThread];
        // 是否为主线程
        [NSThread isMainThread];
    }
    
    - 第二种方法
      //创建线程后自动启动线程
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    
    - 第三种方法
     //隐式创建并启动线程
        [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
    
    上述2种创建线程方式的优缺点
    优点:简单快捷
    缺点:无法对线程进行更详细的设置
    
    • 其他常用设置:
        //设置线程阻塞时间
        [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
        [NSThread sleepUntilDate:[NSDate distantFuture]];
        //设置线程优先级
        [NSThread setThreadPriority:NSOperationQueuePriorityNormal];
        //结束线程
        [NSThread exit];
    
    
    线程优先级:
    typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
        NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
        NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
        NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
        NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
        NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
    };
    
    • 线程锁

    互斥锁使用格式:

    
    @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }
    注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
    
    互斥锁的优缺点
    优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    缺点:需要消耗大量的CPU资源
    
    互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
    
    相关专业术语:线程同步
    线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
    互斥锁,就是使用了线程同步技术
    
    • 线程之间的通信:
    • 子线程的任务执行完之后,一般会需要回到主线程,继续执行任务.
    //回到主线程执行click方法
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(click) withObject:nil waitUntilDone:NO];
         [self performSelectorOnMainThread:@selector(click) withObject:nil waitUntilDone:NO modes:nil];
    

    3.GCD(Grand Central Dispatch)

    基本概念

    • GCD的优势

      GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

      GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

      GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

      程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    • GCD中有2个核心概念

      任务:执行什么操作

      队列:用来存放任务

    • GCD的使用需要2个步骤

      1.定制任务

      2.确定想做的事情

    • 将任务添加到队列中

      GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

      任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    • 区别:

      同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

      异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    • GCD的队列可以分为2大类型

    • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
      可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
      并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
      让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    • 有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

      同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

      同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

      异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    • 并发和串行主要影响:任务的执行方式

      并发:多个任务并发(同时)执行

      串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    使用方法:

    GCD分为两种方式来执行线程:

    //用同步的方式执行任务
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    queue:队列
    block:任务
    
    //用异步的方式执行任务
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    queue:队列
    block:任务
    

    代码如下:

    //创建queue
      dispatch_queue_t queue;
      //使用异步方式执行线程
      dispatch_async(queue, ^{
         NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        });
    //同步执行
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        });
        //创建并发队列
        dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("self.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
    

    创建并发队列的参数解析:

       //函数名:
       dispatch_queue_create(<#const char *label#>, <#dispatch_queue_attr_t attr#>)
       参数:
       const char *label:队列名称
       dispatch_queue_attr_t attr:队列类型
       
       队列类型有两种:
       DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT :并发
       DISPATCH_QUEUE_SERIAL NULL :串行(默认为NULL)  
    

    获得全局队列

    //获得全局队列:
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
    dispatch_get_global_queue(<#long identifier#>, <#unsigned long flags#>)
    参数解析:
    long identifier:可以通过dispatch_queue_priority_t指定队列优先级
    unsigned long flags:此参数目前暂时无用,传0即可
    
    dispatch_queue_priority_t的参数类型如下:
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH        2(高)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT     0(默认)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW         (-2)(低)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND  INT16_MIN(后台)
    

    获得串行队列有两种方法:

      //1.使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(<#const char *label#>, <#dispatch_queue_attr_t attr#>)
     例:
     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("self.com", NULL);
     dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
    
     参数:
     const char *label:队列名称
     dispatch_queue_attr_t attr:一般用NULL即可
     
      队列类型有两种:
        DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT :并发
        DISPATCH_QUEUE_SERIAL NULL :串行(默认为NULL) 
        
     //2.使用主队列(跟主线程相关联的队列)
     //主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
    //放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    

    线程通信

     //获得系统创建的线程,异步执行
    dispatch_async(
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行耗时的异步操作...
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 回到主线程,执行UI刷新操作
            });
    });
    

    延时执行

    iOS常见的延时执行有2种方式
    调用NSObject的方法
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    // 2秒后再调用self的run方法
    
    使用GCD函数
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2秒后异步执行这里的代码...
        
    });
    
    

    一次性代码:

    使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });
    

    队列组

    首先:分别异步执行2个耗时的操作
    其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
    
    如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    });
    

    4.NSOperation

    NSOperation的简介与用法

    配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程.

    • NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:

      • 将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中

      • 将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中

      • 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来

      • 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

    • NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类.

    • 使用NSOperation子类的方式有3种:

      • NSInvocationOperation
      • NSBlockOperation
      • 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
    • 使用方法如下:

    创建线程:

        //创建一个NSInvocationOperation线程,如果不调用addOperation:方法,默认会在主线程执行
        NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
        //创建NSBlockOperation类型的线程,默认会开启新的线程,如果线程数小于1,默认会同步执行(不开启新线程)
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            //再上一个NSBlockOperation基础上增加线程,会开启新的线程执行
            [op1 addExecutionBlock:^{
            }];
        }];
        ```
        
    >开始/取消线程:
     ```objc
      //开始线程
      [op start];
      //取消线程
      [op cancel];
    

    监听线程执行完成事件:

    //监听线程执行完成事件
    [op setCompletionBlock:^{
        //
    }];
    op.completionBlock = ^ {
        //
    };
    

    设置线程依赖:

        //设置线程依赖(执行完op之后才会执行op1)
        [op1 addDependency:op];
    

    创建队列,并添加线程:

    //创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    //将线程op添加到队列,自动开启新的线程执行,不需要调用start方法
    [queue addOperation:op];
    //添加线程到队列中,自动开启新的线程执行
    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%s",__func__);
    }];
    

    设置队列属性:

    //设置队列最大并发线程数
    queue.maxConcurrentOperationCount = 3;
    [queue setMaxConcurrentOperationCount:3];
    //取消所有线程
    [queue cancelAllOperations];
    //暂停队列
    [queue setSuspended:YES];
    queue.suspended = YES;
    

    自定义线程

    • 自定义线程需要继承自NSOperation.
    • 重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务
    • 重写- (void)main方法的注意点:
      自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
      经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应

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