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使用Quartz 2D绘图的一些小常识

使用Quartz 2D绘图的一些小常识

作者: 和谐力量 | 来源:发表于2016-10-21 14:20 被阅读0次

    1.Core Graphics是基于C语言的一套框架,开发时无法像使用Obj-C一样调用;

    2.在Quartz2D中凡是使用带有“Create”或者“Copy”关键字方法创建的对象,在使用后一定要使用对应的方法释放(由于这个框架基于C语言编写无法自动释放内存);

    3.Quartz 2D是跨平台的,因此其中的方法中不能使用UIKit中的对象(UIKit只有iOS可用),例如用到的颜色只能用CGColorRef而不能用UIColor,但是UIKit中提供了对应的转换方法;

    4.在C语言中枚举一般以“k”开头,由于Quartz 2D基于C语言开发,所以它也不例外(参数中很多枚举都是k开头的);

    5.由于Quartz2D是Core Graphics的一部分,所以API多数以CG开头;

    6.在使用Quartz 2D绘图API中所有以“Ref”结尾对象,在声明时都不必声明为指针类型;

    7.在使用Quartz 2D绘图API时,凡是“UI”开头的相关绘图函数,都是UIKit对Core Graphics的封装(主要为了简化绘图操作);

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