第一,我们从功能上解释了,游戏剧本到底是做什么用的?它不仅是故事的蓝图,也是后期开发设计的施工图,和商业评估的重要依据。在解答这个问题的过程中,我们也明确了剧本和故事的区别。剧本是分工协作的基础,它要为其他环节的工作提供依据。
今天的第二个重点内容,是怎么从剧本设计的角度,来优化游戏体验。方法有三个,刚刚讲完,分别是降低游戏门槛,赋予游戏意义感,和增强玩家参与。假如用一句话概括游戏剧本的奥秘,那就是,为玩家提供足够的情绪助推,也就是从情绪层面,推动玩家参与游戏。不管是设计故事、角色,还是任务细节,都是为了让人投入尽可能多的情感。一个产品让人投入的情感越多,用户对他的依赖就越强。
读完这本书之后,我一直在思考一个问题。游戏在这些年,为什么越来越受重视?以往谈到游戏,我们只觉得这是消遣娱乐的手段。但是,最近几年,很多人开始研究游戏设计的心法,从中寻找其他问题的解决方案。具体内容我们在这就不展开说了,你可以在首页搜索游戏化思考、游戏化工作,就能找到这些内容。游戏之所以变得越来越受重视,不仅仅是这个市场本身在扩张,更是因为,我们这个时代的商业逻辑,正在发生转变。以往的商业,是以产品为中心。只要我制造一个足够好的商品,就不愁卖不出去。但是,今天的商业,开始往以人为中心转变。用户成为最受重视的部分。怎么给用户提供更好的服务,更好的体验,成为这个时代最重要的商业命题之一。而游戏的终极目的,恰恰就是制造愉快的体验。甚至可以说,游戏最终贩卖的,就是体验本身。这就是游戏的心法,往往可以通用到其他领域的原因。
说到底,这不仅仅是一门研究技术的学问,更是一门研究人的学问。它启发我们如何吸引别人的参与,如何制造良好的体验。毕竟,无论涉及多么先进的技术,经过多么细致的分工,产品最终要面对的,还是人。
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