有限游戏的参与者遵守规则,以便继续进行游戏,但参与游戏并不仅仅只是遵守规则。有下游戏的规则并不构成剧本,剧本根据规则写就,但与规则不尽相同。剧本是参与者之间真实的,你来我往,无论是行为还是语言,因此无法事先写好,所以真正的有限游戏的剧本都是在游戏进行过程中写就的。
这表示在游戏进行期间,所有有线游戏都是传奇式的,因为结局未知。未知的结局,成就了真正的游戏,而有些游戏的剧本本质与存在结局有关。
有现游戏始传奇式的,但只是暂时的传奇,一旦结束,我们就能回缩并了解行为的顺序,如何指引发了这一个结果?尽管这些行为都是竞争者的自愿行为。
邮箱游戏只具有暂时的传奇性,因而每个参与者都想要令更好的结果成为不可避免的事实,从而消除传奇性。所有有线游戏参与者都想成为王牌,参与者技术纯熟,完美到没有什么可以令他们感到意外,训练完美的,能在一开始便预见到游戏中的一举一动。真正的王牌参与者参赛时,就好像游戏已经结束了一样,根据剧本形式,这个剧本的每一个细节都在游戏动作之前就被知晓。
在大多数有限游戏中,金奇仕一个关键元素,如果我们没有准备好迎接对手,每一个可能的举动,那么失败的可能性就肯定会增加。
因此,通过使对手惊奇,我们就最有可能取胜有限,游戏中的惊奇是过去对未来的胜利。宇不知道对手将做出什么举动的毫无准备的参与者相比,已经知道对手要做出什么举动的王牌,参与者拥有决定性的优势。
有限游戏参与者接受过训练,知道不仅要预测每一个未来的可能性,而且要去控制未来,防止它改变过去。这就是处于严肃模式中的邮箱游戏参与者,他们对不可预知的结果心存恐惧。
另一方面,无限游戏参与者在期望惊奇的状态中,际旭赛局如果不再可能有惊奇之举,那么赛局停止。
惊奇导致有限游戏终止,而她是无限游戏继续的原因。
无限游戏中的惊奇是未来对过去的胜利,由于无限游戏参与者并不认为过去有结果,因此他们无从知道开始发生了什么,经过每一次惊奇过去,展现出全新的开端,由于未来总是令人惊讶,因此过去总是在变化。
由于有限游戏参与者受到的训练,就是要防止未来改变过去,因此,他们必须隐瞒自己未来的举动,必须要让毫无准备的对手措手不及。有限游戏参与者必须表现成为其他人,而不是自己。他们的一切外在表现都必须具有掩饰性,他们的表现不是真正的表现。邮箱游戏参与者的所有举动都必须有欺骗性,声东击西分散注意力,弄虚作假,误导,令人困惑。
由于无限游戏参与者准备好接受未来的惊奇,因此,他们已完全开放的心态进行游戏。这里的开放并非只坦率,而是开放自己的弱点。这并不是暴露自己不变的个性,一如既往的真实自我,而是暴露自己不断的成长,有待成为的动态自我。无限游戏参与者不仅仅期待惊奇所带来的乐趣,也期待贝塔改变,因为军旗虽不能改变一些抽象的过去,但可以改变自己个人的过去。
要应对经期需要受到训练,而要为经期做好准备,需要受到教育。
教育将揭示过去的越来越丰富的东西,因为他发现了过去未完成的事物训练,将过去视为已结束的时间,将未来视将结束的时间教育引导人走向不断的自我发现训练引导人走向最终的自我定义。
训练在未来重复已完成的过去,教育将未完成的过去,延续到未来。
人们在有限游戏中赢得的是头衔。
头衔是他人对某人成为某个比赛胜利者的认可。头衔是公开的,能引起其他人的注意,我希望别人根据我的头衔来称呼我,但我自己不用这些头衔来称呼自己,当然,除非我把自己当做他人来称呼。头衔的笑容取决于他在其他人眼中的知名度和重要性。
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