iOS—添加文字水印

作者: Cy_Star | 来源:发表于2018-05-16 16:26 被阅读1193次

废话不多说了,添加文字水印的步骤如下:
1、创建一个UIImageView

 -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame withText:(NSString *)text
  {
         if (self = [super initWithFrame:frame]) {
            self.alpha = 0.4;  //设置水印透明
            //添加水印 :  Watermark 类文件    WaterImageWithImage:水印图片 设置为 @""就是透明背景效果   text:传入自己想要的水印文字
            self.image = [Watermark view:self WaterImageWithImage:[UIImage imageNamed:@""] text:text];
    }
  return self;
}

2、创建类文件设置水印效果 Watermark

/ * 这三个属性 主要是让水印文字和水印文字之间间隔的效果,以及水印的文字的倾斜角度 ,不设置默认为平行角度*/
#define HORIZONTAL_SPACEING 30//水平间距
#define VERTICAL_SPACEING 50//竖直间距
#define CG_TRANSFORM_ROTATING (M_PI_2 / 3)//旋转角度(正旋45度 || 反旋45度)

@implementation Watermark

+(UIImage*)view:(UIImageView *)view WaterImageWithImage:(UIImage *)image text:(NSString *)text{

//设置水印大小,可以根据图片大小或者view大小
CGFloat  img_w = view.bounds.size.width;
CGFloat  img_h = view.bounds.size.height;

 //1.开启上下文
//    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(img_w, img_h));
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(w, h), NO, 0.0);   
//2.绘制图片 水印图片
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, img_w, img_h)];

 /* --添加水印文字样式--*/
UIFont * font = [UIFont systemFontOfSize:23.0]; //水印文字大小
NSDictionary * attr = @{NSFontAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:[UIColor orangeColor]}; 
NSMutableAttributedString * attr_str =[[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:text attributes:attr];

//文字:字符串的宽、高
CGFloat str_w = attr_str.size.width;
CGFloat str_h = attr_str.size.height;

//根据中心开启旋转上下文矩阵,绘制水印文字
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//将绘制原点(0,0)调整到源image的中心
CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeTranslation(img_w/2, img_h/2));
//以绘制原点为中心旋转
CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeRotation(CG_TRANSFORM_ROTATING));

//将绘制原点恢复初始值,保证context中心点和image中心点处在一个点(当前context已经发生旋转,绘制出的任何layer都是倾斜的)
CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeTranslation(-w/2, -h/2));

//sqrtLength:原始image对角线length。在水印旋转矩阵中只要矩阵的宽高是原始image的对角线长度,无论旋转多少度都不会有空白。
CGFloat sqrtLength = sqrt(img_w*img_w + img_h*img_h);


//计算需要绘制的列数和行数
int count_Hor = sqrtLength / (str_w + HORIZONTAL_SPACEING) + 1;
int count_Ver = sqrtLength / (str_h + VERTICAL_SPACEING) + 1;

//此处计算出需要绘制水印文字的起始点,由于水印区域要大于图片区域所以起点在原有基础上移
CGFloat orignX = -(sqrtLength-w)/2;
CGFloat orignY = -(sqrtLength-h)/2;

//在每列绘制时X坐标叠加
CGFloat overlayOrignX = orignX;
//在每行绘制时Y坐标叠加
CGFloat overlayOrignY = orignY;
for (int i = 0; i < count_Hor * count_Ver; i++) {
    //绘制图片
    [text drawInRect:CGRectMake(overlayOrignX, overlayOrignY, str_w, str_h) withAttributes:attr];
    if (i % horCount == 0 && i != 0) {
        overlayOrignX = orignX;
        overlayOrignY += (str_h + VERTICAL_SPACEING);
    }else{
        overlayOrignX += (str_w + HORIZONTAL_SPACEING);
    }
}

 //3.从上下文中获取新图片
 UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

  [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

  //4.关闭图形上下文
  UIGraphicsEndImageContext();
  CGContextRestoreGState(context);


  return newImage;
}
@end

/

3.添加水印

Watermark_ImgView * wkImgView =[[Watermark_ImgView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, Screen_Width, Screen_Height) withText:@"自己想要的水印文字"];
// 想要水印不被任何UI遮挡住,就在最后、最后、最后的时候添加
[self.view addSubview:wkImgView];  

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