iOS—添加文字水印

作者: Cy_Star | 来源:发表于2018-05-16 16:26 被阅读1193次

    废话不多说了,添加文字水印的步骤如下:
    1、创建一个UIImageView

     -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame withText:(NSString *)text
      {
             if (self = [super initWithFrame:frame]) {
                self.alpha = 0.4;  //设置水印透明
                //添加水印 :  Watermark 类文件    WaterImageWithImage:水印图片 设置为 @""就是透明背景效果   text:传入自己想要的水印文字
                self.image = [Watermark view:self WaterImageWithImage:[UIImage imageNamed:@""] text:text];
        }
      return self;
    }
    

    2、创建类文件设置水印效果 Watermark

    / * 这三个属性 主要是让水印文字和水印文字之间间隔的效果,以及水印的文字的倾斜角度 ,不设置默认为平行角度*/
    #define HORIZONTAL_SPACEING 30//水平间距
    #define VERTICAL_SPACEING 50//竖直间距
    #define CG_TRANSFORM_ROTATING (M_PI_2 / 3)//旋转角度(正旋45度 || 反旋45度)
    
    @implementation Watermark
    
    +(UIImage*)view:(UIImageView *)view WaterImageWithImage:(UIImage *)image text:(NSString *)text{
    
    //设置水印大小,可以根据图片大小或者view大小
    CGFloat  img_w = view.bounds.size.width;
    CGFloat  img_h = view.bounds.size.height;
    
     //1.开启上下文
    //    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(img_w, img_h));
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(w, h), NO, 0.0);   
    //2.绘制图片 水印图片
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, img_w, img_h)];
    
     /* --添加水印文字样式--*/
    UIFont * font = [UIFont systemFontOfSize:23.0]; //水印文字大小
    NSDictionary * attr = @{NSFontAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:[UIColor orangeColor]}; 
    NSMutableAttributedString * attr_str =[[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:text attributes:attr];
    
    //文字:字符串的宽、高
    CGFloat str_w = attr_str.size.width;
    CGFloat str_h = attr_str.size.height;
    
    //根据中心开启旋转上下文矩阵,绘制水印文字
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //将绘制原点(0,0)调整到源image的中心
    CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeTranslation(img_w/2, img_h/2));
    //以绘制原点为中心旋转
    CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeRotation(CG_TRANSFORM_ROTATING));
    
    //将绘制原点恢复初始值,保证context中心点和image中心点处在一个点(当前context已经发生旋转,绘制出的任何layer都是倾斜的)
    CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeTranslation(-w/2, -h/2));
    
    //sqrtLength:原始image对角线length。在水印旋转矩阵中只要矩阵的宽高是原始image的对角线长度,无论旋转多少度都不会有空白。
    CGFloat sqrtLength = sqrt(img_w*img_w + img_h*img_h);
    
    
    //计算需要绘制的列数和行数
    int count_Hor = sqrtLength / (str_w + HORIZONTAL_SPACEING) + 1;
    int count_Ver = sqrtLength / (str_h + VERTICAL_SPACEING) + 1;
    
    //此处计算出需要绘制水印文字的起始点,由于水印区域要大于图片区域所以起点在原有基础上移
    CGFloat orignX = -(sqrtLength-w)/2;
    CGFloat orignY = -(sqrtLength-h)/2;
    
    //在每列绘制时X坐标叠加
    CGFloat overlayOrignX = orignX;
    //在每行绘制时Y坐标叠加
    CGFloat overlayOrignY = orignY;
    for (int i = 0; i < count_Hor * count_Ver; i++) {
        //绘制图片
        [text drawInRect:CGRectMake(overlayOrignX, overlayOrignY, str_w, str_h) withAttributes:attr];
        if (i % horCount == 0 && i != 0) {
            overlayOrignX = orignX;
            overlayOrignY += (str_h + VERTICAL_SPACEING);
        }else{
            overlayOrignX += (str_w + HORIZONTAL_SPACEING);
        }
    }
    
     //3.从上下文中获取新图片
     UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
      [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    
      //4.关闭图形上下文
      UIGraphicsEndImageContext();
      CGContextRestoreGState(context);
    
    
      return newImage;
    }
    @end
    
    /
    

    3.添加水印

    Watermark_ImgView * wkImgView =[[Watermark_ImgView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, Screen_Width, Screen_Height) withText:@"自己想要的水印文字"];
    // 想要水印不被任何UI遮挡住,就在最后、最后、最后的时候添加
    [self.view addSubview:wkImgView];  

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