在教育游戏的设计之中,记分牌属于学习进度反馈系统之一,是对于答题数量的进度显示,这个按钮保证用户随时看到自己做了多少题,还有多少题才能完成任务。
记分牌直观地显示用户学习答题进展,因此很容易给用户看到自己的目标,也知道差距,从而让用户有方向有目标。
记分牌相当于用户的指南针,在设计的过程中,不但需要做得醒目,时尚,而且可以增加分享,让其他好友看到,进一步增加成就感。
记分牌作为用户的学习绩效反馈系统之一,通过实时反馈使得用户从答题的维度看到自己的成长与进步,从而驱动用户下一步的学习动机。
在教育游戏的设计之中,记分牌属于学习进度反馈系统之一,是对于答题数量的进度显示,这个按钮保证用户随时看到自己做了多少题,还有多少题才能完成任务。
记分牌直观地显示用户学习答题进展,因此很容易给用户看到自己的目标,也知道差距,从而让用户有方向有目标。
记分牌相当于用户的指南针,在设计的过程中,不但需要做得醒目,时尚,而且可以增加分享,让其他好友看到,进一步增加成就感。
记分牌作为用户的学习绩效反馈系统之一,通过实时反馈使得用户从答题的维度看到自己的成长与进步,从而驱动用户下一步的学习动机。
本文标题:记分牌如何触发学习动机
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