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ShaderGraph添加/使用

ShaderGraph添加/使用

作者: xzhuan | 来源:发表于2020-05-01 00:36 被阅读0次

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    一 环境说明
    1. unity2018.3.0f2
    2. Unity编辑器窗口 前往 Windows-Package Manager   安装插件包
       2.1 Render-pipelines.core (渲染核心库)
       2.2 Render-pipelines.high-definition (高精渲染管线)
       2.1 Render Pipeline.Lightweight (轻量级渲染管线)
       2.2 ShaderGraph (必要)
    如下图,  选中希望安装的资源包,单击Install按钮。
    
    3. 创建设置SRP(可编程渲染管线)
       3.1 右键单击项目窗口中的资源视图,选择Create > Rendering > Lightweight Render Pipeline > Pipeline Asset,创建新的Pipeline Asset管线资源。
       3.2 Edit-》Project Settings-》Graphics,  在图形设置中,把Scriptable Render Pipeline Settings设为刚创建的管线资源。
       如下图
    
    4. 右键单击项目窗口中的资源视图,选择Create > Shader > xxx Grap , 即可开始使用了
    哇卡卡~~~
    

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