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App启动过程
• 解析Info.plist
▪ 加载相关信息,例如如闪屏
▪ 沙箱建立、权限检查• Mach-O加载
▪ 如果是胖二进制文件,寻找合适当前CPU类别的部分
▪ 加载所有依赖的Mach-O文件(递归调用Mach-O加载的方法)
▪ 定位内部、外部指针引用,例如字符串、函数等
▪ 执行声明为attribute((constructor))的C函数
▪ 加载类扩展(Category)中的方法
▪ C++静态对象加载、调用ObjC的 +load 函数• 程序执行
· 1.main函数
· 2.执行UIApplicationMain函数
· 1.创建UIApplication对象
· 2.创建UIApplicationDelegate对象并复制
· 3.读取配置文件info.plist,设置程序启动的一些属性,(关于info.plist的内容可网上搜索下)
· 4.创建应用程序的Main Runloop循环
· 3.UIApplicationDelegate对象开始处理监听到的事件
· 1.程序启动成功之后,首先调用application:didFinishLaunchingWithOptions:方法,
· 如果info.plist文件中配置了启动storyboard文件名,则加载storyboard文件。
· 如果没有配置,则根据代码来创建UIWindow--->UIWindow的rootViewController-->显示
影响启动性能的因素
App启动过程中每一个步骤都会影响启动性能,但是有些部分所消耗的时间少之又少,另外有些部分根本无法避免,考虑到投入产出比,我们只列出我们可以优化的部分:
main()函数之前耗时的影响因素
• 动态库加载越多,启动越慢。
• ObjC类越多,启动越慢
• C的constructor函数越多,启动越慢
• C++静态对象越多,启动越慢
• ObjC的+load越多,启动越慢
在ObjC类的数目一样多的情况下,需要加载的动态库越多,App启动就越慢。同样的,在动态库一样多的情况下,ObjC的类越多,App的启动也越慢。需要加载的动态库从1个上升到10个的时候,用户几乎感知不到任何分别,但从10个上升到100个的时候就会变得十分明显。同理,100个类和1000个类,可能也很难查察觉得出,但1000个类和10000个类的分别就开始明显起来。
同样的,尽量不要写attribute((constructor))的C函数,也尽量不要用到C++的静态对象;至于ObjC的+load方法,似乎大家已经习惯不用它了。任何情况下,能用dispatch_once()来完成的,就尽量不要用到以上的方法。
main()函数之后耗时的影响因素
• 执行main()函数的耗时
• 执行applicationWillFinishLaunching的耗时
• rootViewController及其childViewController的加载、view及其subviews的加载
applicationWillFinishLaunching的耗时
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