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Boolan 设计模式_3

Boolan 设计模式_3

作者: 竹林柳岸 | 来源:发表于2017-07-16 23:16 被阅读0次

    ”对象性能“模式:解决对象创建代价问题

    1. 单件模式
    • 在整个系统中保证只存在一个实例。
    • 构造函数和拷贝构造函数设置为private。
    • getInstance不是多线程安全的,可能出现对象被创建多个的情况。
    • 双检查锁,在lock的前后判断m_instance是否为空。因为可能多个线程都走进到m_instance==nullptr分支,所以之后每个线程在获得锁之后要再次判断m_instance==nullptr,来确保m_instance不会被重复实例化。但可能出现内存读写reorder问题,在经过编译器优化后,实例化Singleton可能不是按照分配空间、构造和地址赋值给指针的顺序进行的,而是按照分配空间、指针赋值、构造这三个步骤,当一个线程执行到指针赋值后,如果有另一个线程进来判断m_instance指针不为空,直接返回m_instance,并直接使用这个指针,那就会发生错误,因为第一个线程还没有执行构造器,所以这时双检查锁也就是失效了。解决办法,将变量声明为volatile防止编译器优化代码。
    - c++11后跨平台实现,屏蔽编译器对内存的reorder
    std::atomic<Singleton*> Singleton::m_instance;
    Singleton* tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed); //取变量。
    std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire); //获取内存屏障fence
    std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);
    //释放内存fence
    m_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed); //tmp存储到
    

    参考 http://blog.jobbole.com/52164/

    • 构造器声明为private。
    • 一般不支持拷贝构造和clone,因为违背单件模式的初衷。
    • 注意多线程安全下的实现。
    2. 享元模式
    • 支持大量细粒度的对象。
    • 维护一个map,对map中没有的对象进行创建。
    • map中的对象是只读的。

    “状态变化”模式

    1. 状态模式
    • 通过扩展子类,来添加进状态。
    • 解决状态转化问题,当有if...else时,可以转换成此方法。
    • 与策略模式相似。

    2. 备忘录模式

    • 在状态转化时,还原到某一个状态。
    • 用原发器创建备忘录,保存。

    eg. 时间紧迫,暂时只能写这么多了。

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