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Boolan 设计模式-week3

Boolan 设计模式-week3

作者: 坏水强 | 来源:发表于2018-01-14 21:58 被阅读0次

“对象性能”模式

Singleton 模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

补充:http://blog.yangyubo.com/2009/06/04/best-cpp-singleton-pattern/

            http://www.blogjava.net/fhtdy2004/archive/2009/05/30/278971.html

备注:public static->编译时分配内存,private->只有内部能够初始化这个函数,外部无法使用

Flyweight 模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度对象。

http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/7554320

备注:共享的是第一个被创建的对象。

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“状态变化”模式

State 模式:允许一个对象再内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。

http://www.cnblogs.com/lizhanwu/p/4437532.html

Memento 模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个对象状态。这样以后就可以将该对象回复到原先保存的状态。

http://www.cnblogs.com/gaochundong/p/design_pattern_memento.html

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“数据结构”模式

Composite 模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

http://www.weixueyuan.net/view/1289.html

Iterator 模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又暴露该对象的内部表示。

Chain of Responsibility 模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连城一条链,并沿着这条链传递请求,知道有一个对象处理它为止。

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“行为变化”模式

Command 模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

Visitor 模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。使得可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些类的新操作。

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